伊洛纳武器特殊技能详解
伊洛纳是一款自由度非常高的游戏,对于无尽的支线任务以及各种特殊武器技能,这都是游戏最大的亮点,下面是游戏武器特殊技能详解,有兴趣的玩家可以看看。
武器特殊技能详解
现在才注意到武器特殊技不知道啥时改成远距跟魔法都有了,
●特殊技只有下列角色能使用
○玩家
○夥伴(必须要用听诊器才看得到蓄力条)
○第三部以前130级以上的角色
○第三部以后50级以上的角色
○No future模式全角色
●各种行动让蓄力条满了的话,会根据你的行动自动发动。
镰刀除外(因为有砍头被动的关系)。另外盾的盾殴也分类为武器特殊技。
○物理特殊技是根据装备武器的技能来计算威力(如长剑技能、斧技能等等)。
○攻击必中,防御无视。
○伤害最高为防御方最大HP的一半。
■会乘上愤怒状态的两倍伤害(所以最大可能是一招秒杀?)
○根据装备中的全装备强化值的平均会有伤害补正(+20以上都算+20)
近接攻撃
○有减少伤害的方法。
■防御方的主手或者远隔跟对手放的技能有装备相同类型的武器的话,
根据见切技能的等级有一定机率无效化。
■如果没有无效化的话,根据见切技能减少伤害。
○同武器类别也有可能有不同的特殊技,威力跟发生判定根据原类型的技能。
■比方说,同样都是短剑类型,短剑跟菜刀是发动短剑技、忍刀跟海贼刀是发动长剑技。
但是判定通通看短剑技能。
特殊技一览
■伤害是特殊技间大致上的比较,同样的中伤害也有差异。
类型 技名 效果
长剣技 神速的一撃 大伤害
短剣技 逆手落 中伤害+1回合恐怖
枪技 胧突 中伤害+1回合朦胧
杖技 怒涛的连撃 微小伤害×16回攻撃 *1
斧技 大裂断 中伤害+出血
槌技 破城 中伤害+2回合防御力低下
格闘技 魂的一击 中伤害+蓄力值増加
盾技 盾殴 小伤害+朦胧
有盾殴特徵的话追加一回合麻痹
没有镰技。
根据装备状况决定会出哪招
武器(主手>手)>盾>空手
○装备复数武器时主手武器优先。
○武器+盾时武器优先。
○盾殴只有在只装盾牌时触发。
○格斗技在手没装装备时触发。
■基本上是上面那样,特定的装备会发动别的系统的招数是例外。
射击攻击
接近对手→零距离射击→脱离到适正距离。
○脱离后的格子是无法移动的格子的话,回到发动时的格子。
○对手的防御越高、发动时距离越近,贯通率就越高。
魔法杖
视野内全体攻击。
○威力根据咏唱技能及魔道具技能较高的一方。
○不会波及我方,不会被魔法反射。
放射系技能变化成收束放射
○无属性&不会波及我方。威力根据魔力制御及耐久。
○颜色会根据使用者的耐性变化,但是实际上没有差别。
蓄力条增减
●蓄力条上升
○物理攻击并造成伤害上升2%。
○根据受到的伤害上升(但是最高95%)。
■伤害越高上升越多,但是0伤害或者回避也会上升1%。
■宠物以外的变异种.唯一怪因为血量是5倍,上升量是1/5。
○无论是攻击方还是防守方,只有换回合后第一次攻击才会增加蓄力条。
所以,连续攻击或集中攻击不会造成蓄力条暴增。
○打倒角色的话,跟攻击方的敌对关系相同的角色会上升5%。
●蓄力条减少
○每回合减少1%。
○换地图的话归零。
○特殊技发动后归零。
○技能「扰乱」减少。
○防御模式的夥伴蓄力条2%以上的话,会边防御边减少对手的蓄力条。