罗马全面战争的步兵使用方法和特点
罗马史上三大战役布匿战争、高卢战争、罗马内战都在游戏中体现,还可以选择15个名族,到了后期实力强大了就可以左右政局了,最终的目的就是当上帝国元首了。游戏中很多的兵种不知道各位玩家有没有熟悉的运用,下面介绍一下步兵的使用方法和特点。
罗马步兵的种类挺多的。总体的优势就是防御高,和远程投掷攻击。在马略改革之后出现的重步兵,更加强调了防御,并出现龟阵这一技能。
从游戏数据上看,罗马步兵因为有盾牌,抗打击力(指死亡前可以承受多少次攻击)强,移动速度中等,攻击力近程中等偏上,投掷攻击力高。另外,罗马有一个特殊兵种,什么名字不记得了,需要马略改革后,建造相应神殿后出现。此兵种的特性是移动速度快,防御高,攻击力高,在任何地形都可以藏匿。但每队数量少。
罗马的战术很多,单讲步兵用法:
进攻战(我放进攻,敌方在兵力相差不多时会固守)时强调多方队协调进击,因为拥有远程攻击能力,基本的方法就是排成2列横队,前队近身攻击,后队在投掷长矛后对敌方进行2次冲击。
防御战(敌方进攻,会主动向我方发起攻击)时,因为罗马步兵的天生优势,最简单的战术就是排成横队,各方队间距缩短,固守。接敌后,未受攻击的方队前出,攻击敌人后侧,夹击。
城战攻城时列队行进到对方城墙下,贴着城墙,可以不受守方攻击。注意行进时不要跑,走过去。跑动时,伤亡大于走动。有龟阵技能就使用,此技能大大提高远程防御。持器械的队伍攻击相应设施打开相应通道后。方队依次进入,不要一起涌入。入城后的进攻讲究各个击破。守城时,只有单一兵种步兵的话,可以全部列队在城墙内部,均匀分配,守住各个敌人攻城器械打出的缺口,罗马步兵的高防御会使敌人进对少死多少。另外一提。罗马的部队最好是多兵种配合,单一的步兵容易被克制。个人认为罗马拥有最好的远程弓箭部队和重骑兵部队(代价是罗马的兵全游戏最贵)。罗马的远程攻弓箭虽然没有最高的攻击力,也没有最远的射程。但是全队统一放箭的一次杀伤力是很可观的,对任何跑动中的步、骑兵都是一场噩梦。至于罗马的重骑兵,可以单挑任何国家的骑兵(不包括弓骑兵和战车),不担心落败。