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X360《终极格斗锦标赛2009》图文心得

来源: 962 2010/7/14 10:47:25
各位好打从UFC 2009试玩版释出以来,对这个游戏不玩则已,一玩之下惊为天人。完完全全把我喜爱欣赏格斗技的热血给燃烧了起来。赶在端午节之前把这片游戏入手,直到现在我还舍不得换上其他游戏来玩...好像是太狂热了点,但是这款游戏深奥又有趣的魅力,还是让我爱不释手阿。两周玩下来,生涯模式过了三轮,每一个流派的武术都尝试了一遍,想跟大家分享一下使用各武术的心得。当然,这些都是个人的玩法与观感,有不同的意见欢迎版友一起讨论切磋。以下我会分次将各武术的心得逐次PO上来与大家分享:================================================== ========================在UFC这个游戏当中,并非采取传统格斗游戏的体力值设计,而是一个更接近真实的体力计量表系统,其中最大的不同就是:「攻击是必须消耗体力的」。建议刚开始玩这款游戏时到系统选项里把体力计量表的显示打开。您将可以看到体力值会有两层次的表示。上层代表气力(由多至少以绿至红色表示),当角色不做任何动作或进行防御时会自动回复。被盖住的下层(以黄色表示)代表气力的最大上限,当角色受到伤害时会减少,只有在回合间休息时会些微回复。肆无忌惮的一味猛攻造成气力扣完时,角色会形成「疲累」(gassed)的状态,攻击会失去威力,且很容易被击倒或被关节技锁死,务必须要小心。反之,引诱对方消耗不必要的气力,也是取胜的手段。
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