《恶魔城:暗影之王2》试玩版评测解说
恶魔城暗影之王的精彩表现给玩家带来了不错的游戏体验,最近暗影之王2的试玩版放出给玩家带来了游戏新感受,下面是游戏的心得体验,有兴趣的玩家可以关注一下。
首先,附带录制的暗影之王2的试玩视频,由于没有采集卡,故此只能用拍摄设备,效果不是特别好。姑且可以看下大概效果。
从战斗十字架进化到恶魔血鞭,无论是打击感还是华丽度都大幅度超越暗影之王1的战斗十字架之鞭。 2代的恶魔血鞭,攻击速度更快,攻击力更大,只要操控好,可以做到无限连续技。
大概从几个方面来评测可能看上去比较清晰一点。
1:游戏的画面。 游戏的画面总体而言是不错的,在暗影之王1的时候,相必有的朋友已经发现了,暗影之王系列的美术功力的艺术造诣是很高的,碉堡的美工功力,画面看过去会给人很好的感觉。 但有一个很大的问题,就是分辨率。 分辨率不知道是因为试玩原本还是什么,分辨率较低。分辨率低也就导致了画面的锯齿比较明显。 稍微坐近一点,可以看出明显的锯齿毛躁感觉。 坐远一点则相对就不容易看清楚。
但由于此游戏PC版是同步发售,所以主机版锯齿问题不大了,可以选择帧数和画面分辨率更高的PC版 (2014年2月,PC版同步发售)
2:配乐 配乐比较1代和命运之镜有了很大的变化,音乐旋律有轻音乐,也有很燃的曲目。比如游戏刚开始的 德库拉夜曲,还有激战爬泰坦时的泰坦曲,配合游戏进行时打击生效,整个配乐环节处理得不错。 配乐本身而言,至少对于我个人来说完秒1代。
3:战斗 从战斗整体流畅性来说,算比1代上了一个档次。暗影之王1的连续技难度太大,不太适合新手普通玩家连招,但暗影之王2算得上能满足所有玩家,新手入门同样能够一上手就紧张刺激。 2代适当的修改了敌人受到攻击的僵直,似使得游戏的打击连招更加的顺畅。 如恶魔血鞭,挥动的速度比起1代的战斗十字架有一点提高,看上去力度感更强。 由于加入了无敌大闪冲刺,使得游戏攻防转换速度进化到超快的地步。 尤其是将敌人挑到空中后,瞬间快速回到地面速度很流畅,你会比敌人早一步到达地面,并且继续保持敌人的空中僵直,再发起连招。 加入空中闪躲和防御后,使得进攻和防守的转换速度有了明显提高
个人最喜欢的是暗影之王2加入的 德库拉冲刺闪躲。这一招闪躲动作比暗影之王1的翻滚无论是观赏性还是实用性就大很多。暗影之王1的翻滚闪躲人物是有僵直的,虽然也带一点攻击效果但是不太明显。暗影之王2的冲刺闪躲更加灵活,闪躲后接近无僵直,而且自带撞击敌人效果,可以把敌人撞倒。
在暗影之王1时候,有很多人提出过,加百列空中机动性太弱,空中无法闪躲防御。 这一点在暗影之王2中充分的得到了加强。 暗影之王2能够做到行云流水的空中快速闪躲和空中完美防御。只要反映够快,操控得当,可以做到快速的攻防转换,无论空中还是地面。
格挡的判定,变简单了。 生效发生了变化。变成了干净利落的兵器碰撞的声效(有点 像 电视上演的武侠剧里,武器碰撞时候的声音)。
两个切换武器,虚空和混沌。
混沌之拳:着玩意儿是个杀器,几乎每拳必出敌人僵直,而且,按住Y键蓄力可以瞬间 加快速度到3倍,特效看上去还有点华丽。 这个武器,杀伤力最大,而且实用性很高。在完美防御后拥有大范围破甲的招数,相当实用。
真空:真空剑,真空剑在初入游戏的时候,是3把武器里感觉上威力最小的,才上手实用性最低。 但是,经过1个小时的抽丝剥茧研究。 发现了自己错了,发现了这把武器真正的打法。这武器就是个挑空无敌大杀器。几把武器里,仔细研究会发现,只有真空剑才具备能够在空中同时攻击空中和地面两路的大范围攻击,而且可以把周围的敌人击飞。XY蓄力然后挑空后 Y蓄力, 在空中Y蓄力居然可以把你周围3米左右的敌人,无论空中还是地面全部打飞(PS:是地面+空中的敌人都能够被打飞),是三把武器中挑空攻击中最厉害的一把。 X和Y不停切换攻击,还能加快着武器攻击的速度。 这剑,对于挑空技巧爱好者来说简直是个大杀器。 在后面游戏,真空剑会获得冰封能力,剑的威力会更加厉害。 真空剑切记不能XXXX的无脑乱砍,要提高真空剑的攻击速度 需要做到X和Y不停的来回切换,空中和地面来回的变换身位,尤其在空中真空剑威力巨大
4:泰坦战: 泰坦战斗的确比1代 有趣很多。 能战,能跳机关,能攀爬。 在视频上看别人操作,感觉其实没难度。 但实际自己上手后会发现,如果你不按L2进行导航,要在泰坦上找路并且还要躲避帕拉丁的飞剑,在高难度下是不太容易的。 不按L2导航的话,爬着爬着会爬迷路,然后帕拉丁会一直来射你。 (不过如果你路线都背熟了,当然就好很多)
5:QTE,确认全程可关闭。 能够如暗影之王1和以前恶魔城的魔导器类似的打开攻击敌人掉落伤害值数字的选项。 这是对不喜欢QTE的玩家的好处。使用还是不使用QTE全开玩家自己的口味,可以在设置菜单里自行选择开关QTE系统。关闭后,则和忍龙,鬼泣一样,全程不带QTE。
6:视角已得到全面改变。 暗影之王2采用了自由式视角,而不再采用暗影之王1的固定视角。这样无论是战斗还是探索都起到了很大的变化。
7:探索及开放世界:由于游戏自身框架和暗影之王1的巨大不同。 暗影之王2才用了开放世界的框架。月下类的银河战士地图重新回归,为了让玩家能再开放世界中探索,不至于迷失方向,所以有个探索地图会比较有帮助。 暗影之王1采用的是FC SFC 8位机,16位机恶魔城的方式,游戏采用关卡式,探索的东西有限,基本上只有一些上限的道具和光明会遗书探索。 而暗影之王2中会加入更多的探索物品。 魔道器,上古遗物,提升道具,咒印符文等。
试玩过后,给我最大的感觉是:战斗系统的全面进化,达到了很不错的水准。武器切换无缝,并且解决了暗影之王1的一些细节问题。攻击的打击感可以说完爆暗影之王1,每一次攻击,都会有很招招入肉的感,配合手柄的震动反馈打上手尤其刺激,而且敌人在受到攻击后会展现出明显的受创状态,打击感相当不错。我是一个爱好动作游戏的玩家,也试过不同ACT游戏的打击感。 暗影之王2的打击感会另你很满意的。