《最终幻想13:雷霆归来》击倒系统GP系统详解
最终幻想13雷霆归来是系列最新一部作品,游戏中增加了不少新的系统,可能很多玩家不是很了解,有些系统也会影响到玩家的攻击伤害,下面是游戏GP系统详解。
击倒系统GP系统详解
1.击倒系统:
大体上,属于前作break系统的变体
招式性能里的 击倒时间 对应连锁持续时间, 击倒攻击力 对应连锁上升值
具体到实际游戏里的波形: 峰高~击倒攻击力,周期~击倒时间,颜色~连锁值与break值之比(蓝,黄,红从低到高)
与break系统不同之处: a,攻击伤害倍率与连锁值无关,和对象的体位、攻击点有关
b,击倒后到恢复的时间与通过何种方式击倒无关(前作是破解时的持续时间的两倍),换言之,本作中击倒后的输出时间不可控
c,将对象击倒的那一次攻击倍率很大,目测2-4
2.GP系统:
超频:发动瞬间atb槽变成一种蓝槽(蓝槽的特点;什么也不做也会慢慢减少;发动攻击对应消耗比例的蓝槽;最后一次攻击就算比例不够也能发动出来;蓝槽耗尽后不会立刻结束超频,而会持续一秒左右)。超频过后atb全满。
王牌驱散:攻击会吸血,约是伤害值的20%。换言之,这是一招强输出与强回复兼备的狠招,性价比极高。
超回复:在战斗中找不到利用的价值
大复活:如果有三管gp,一个大复活的收益绝对比不过超频+王牌驱散。好处是,就算只有一丝gp,死了也能使用大复活。虽然是按比例回血,但活了马上吃药,又是好少年。
尸界:请打怪吧,gp获得加一
3.杂项:
异常状态的瞬消去:沙丘的地下宫殿里会有各种异常耐性100%的奇珍异宝。给一件服装装上,中了异常的时候立刻换到该服装,异常就解了。