PS4决战XboxOne 第一回合索尼完胜
最火爆的两款次世代游戏主机已经正式上市,关于两者孰优孰劣,玩家们一直火爆讨论中,那么究竟谁更优胜一些呢,让我们一起来全面了解下吧。
索尼Playstation 4(以下简称PS4)和微软Xbox One两款全新游戏主机都已经正式上市,也就是说,接下来的6至10年间,这两款游戏主机将展开漫长的厮杀。在每一次次世代游戏主机上市时,选择哪一款都是一个棘手的问题,虽然最终的取决因素可能仍是游戏资源,但我们仍然很有兴趣将这两台主机放在一起比一比。提前透露答案,索尼PS4在第一轮获胜了,虽然优势并不明显。
下面一起来看看详细的对比情况吧。
设计(PS4:8分,Xbox One:7分)
索尼和微软是来自日本和美国的两个厂商,它们在各自领域都有极大的成就,但是就消费电子产品来说,道行更深的索尼显然更为老练一些。首先在外观设计上,PS4小了Xbox One一圈,虽然我们家中的电视柜可能有较为充足的空间,但是越小显然是越好的。PS4将电源变压器集成到了机身内,所以可以做得更为小巧,整体设计也更前卫些;而Xbox One则仍是老美风格的“傻大黑”形象。
PS4的手柄设计也更加优秀。它拥有更适合人类手掌的人体工程学设计,并添加了触摸板、更先进的运动传感器、内置电池、扬声器、耳机接口等设计,同时新的分享按键可以快速分享游戏视频到社交网站上。值得一提的是,在PS4的待机模式中,手柄也能够充电,这些小细节体现了日本厂商的细腻风格。
至于用户界面,则可能是一件仁者见仁智者见智的事情。PS4的界面是PS3的升级版,支持多任务以及广播中心;而Xbox One则借鉴了Windows 8的Modern UI,使用了大量的瓷砖区块设计,内容丰富但有时候会感到凌乱。Xbox One还集成了新的Kinect语音命令功能,但识别率还有待加强。
生态系统(PS4:6分,Xbox One:6分)
首先,两款游戏主机目前都能支持大量的应用程序,并且在不断丰富中。而游戏资源方面则各有所长,PS4上市之初的独占大作包括《杀戮地带: 暗影坠落》等,未来还将会有《战神》、《神秘海域》、《GT赛车》等等;而Xbox One目前拥有《僵尸围城3》、《崛起:罗马之子》等,未来的独占大作包括《光环》、《战争机器》。一些最好的游戏则基本都实现了跨平台,比如《GTA》系列、《最终幻想》系列。虽然传统意识上我们认为日本主机拥有更多日式RPG,欧美主机更多FPS射击类,但从目前来看PS4和Xbox One的整体游戏风格差别并不大。
另外,两款主机现在都不能支持前作主机的游戏内容了,不过索尼计划在明年通过stream流媒体游戏服务来解决这一问题;而Xbox One则计划发布数字版的“360经典游戏”系列,可能会以较低价格发售。
功能特点(PS4:7分,Xbox One:8分)
PS4的一些新功能包括支持PS vita远程控制、比赛广播和共享,新的体感摄像头还能够实现增强现实类游戏以及面部识别登录功能。但相对来说,Xbox One的“未来客厅计划”使其拥有更多丰富的多媒体功能,比如能够支持有线电视盒接入并通过Xbox One的界面来控制电视播放等等。不过,这些功能的体验目前还并不完善。
另外,Xbox One不支持从USB设备上读取多媒体文件,也不像PS4一样可以支持3D蓝光播放。
主机机能(PS4:8分,Xbox One:7分)
PS4《NBA 2K14》截图
Xbox One《NBA 2K14》截图
两款游戏主机都采用了AMD 8核处理器,都支持X86架构,区别在于内存方面PS4采用了更先进的DDR5,而Xbox One则使用了DDR3。从目前部分游戏的实际运行效果来看,PS4似乎占据了微弱的优势,比如《NBA 2K14》这款游戏,背景观众部分,PS4拥有更好的抗锯齿效果。另外,一些游戏在PS4上能够实现原生1080P输出。当然,在实际动态画面中,两款主机的差别十分小。
Xbox One一个性能方面的不足在于控制和导航操作,比如语音命令,大概只有75%的识别率,这是一个需要改善的问题。
性价比(PS4:7分,Xbox One:6分)
PS4的一个巨大优势是价格更便宜,套装价格为399美元(约合人民币2431元),而Xbox One则为499美元(约合人民币3040元)。但是不能忽视的是,PS4基本套装内不包含体感相机,另购价格为60美元(约合人民币365元),Xbox One的基本套装则包括Kinect相机。所以,公平地说,两者的差价仅为40美元,但因为PS4不需要体感相机来实现语音控制功能,你可以节省这比开支。
至于网络服务部分,索尼的PS Plus会员服务售价为每年50美元(约合人民币304元),可以进行网络对战并免费下载一些游戏或应用程序;Xbox Live会员服务则是每年60美元(约合人民币365元)。
总结:战争才刚刚开始
游戏主机大战一开始总是赔钱的买卖,比如PS4,每台的利润仅为18美元,主机厂商初期都是通过低廉的价格实现快速市场占有率,再通过游戏盈利。那么对于用户来说,在主机性能差别不大的情况下,购买哪款主机很大程度上依旧取决于游戏资源,所以除了两款主机各自老牌续作之外,我们还希望看到更多全新的游戏大作出现。