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《极品飞车18:宿敌》能成为经典吗?

来源: 乐游 2013/11/18 16:35:46

从极品飞车刚出来到现在也有十几个年头了,一年一个作。从年代上来讲,极品飞车系列可以说是一个经典了,但是细化来分,极品飞车却似乎又成为不了一个经典,因为极品飞车的操作确实是太简单了,简单到老少皆宜。那刚上市的极品飞车18能成为经典么?那就请各位玩家跟着小编一起去看看吧。

不知不觉《极品飞车》都已经出到18代了。不管是主机版和PC版都始终保持着极高的人气,这个同样作为一年一作的游戏,其实在创新上虽然饱受争议,但销量都算对得起《极品飞车》的名号。小编今天对《极品飞车18》进行大体的试玩,本作依旧采用EA自家的寒霜引擎, 只不过这次使用的是最新版本“寒霜3”。

说到竞速游戏《极品飞车》在近几年不断的尝试在拟真和爽快做到一个完美的平衡,因此开发商交给了“GTR”工作室(前作是火爆狂飙),庆幸的是本作似乎达到了这个标准。无论是车身的HDR效果还是尘土飞扬的场面都非常给力。尤其是夜晚那种夜色朦胧而马路上点亮黑暗打破寂静的并不是路灯,而豪车的鸣笛和靓丽的车身光照也玩家亲身感受到次时代效果的冲击。

单机内容以传统的两个势力警察和车手为核心,让玩家随意切换去执行游戏的一个个任务,在扮演车手的过程中分为三大部分内容竞速,追捕,和驾驶。而警察则是巡逻,卧底以及执法。两者其实就是主动与被动,抓与跑的关系交替。当我们扮演车手与马路上的同行相互比拼之时,热力值也会随着诸多判定加成升级其作用最直观的就是增加自身的SP(金钱),以便玩家购买车辆和改造升级。

赛车手或是警察

而警察也不是吃素的,他们会对你穷追不舍,不停的分析你的路线,追捕指数一旦升到4级,等着你的不仅仅是与你浪迹天涯的警车还有GTA临视感的直升机。起初我们和警车纠缠太久绝对不是什么好消息,警车远比我们要结实多了,一旦装瘫痪就很有可能被抓捕而任务结束,我们的SP也一分得不到。

我们再来说说游戏成长要素,几乎所有赛车游戏都是千遍一律的赚钱买豪车本作也不例外,而购买贴纸和升级车辆也没啥眼前一亮的诚意,如果我是《极限竞速》的铁杆玩家,那么我在这代《极品飞车》的车辆改装内容我会完全无视,毫无吸引力。

本次我对游戏进行简短的初评,游戏似乎在国外媒体获得了不错的评价,其实本作的多人内容非常不错,玩家在同一个开放式地图进行类似单人的体验,如果有玩家和你擦身而过立刻可以邀请挑战追逐,这种感觉非常自由和舒适但在游戏玩法上并不是有多么大的变化。日后还请玩家继续关注下一次更加详细的评测。

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