《刺客信条4:黑旗》发布“游戏实验室”自定玩法
想玩转多人连线模式吗?想了解“游戏实验室”自定玩法吗? 小编今天就给大家讲解多人模式和“游戏实验室”自定义玩法,希望能给大家更多的帮助和参考
Ubisoft今日公开《刺客信条4:黑旗》多人连线模式介绍,并且首度发表全新“游戏实验室”(Game Lab)功能,透过超过200项自订设定,让玩家得以打造自己的游玩模式、并透过线上社群功能分享给全球玩家挑战;游戏也将收录更多角色、多变的场景气候以及丰富的角色自订功能。
刺客信条4:黑旗》收录六种主要的多人连线对战玩法以及狼群合作模式;游戏实验室则提供玩家自订分数、技能种类、武器等各式规则的机制,创造更多不同的玩法与乐趣。透过《刺客信条4:黑旗》首席多人游戏设计师“Tim Browne”的说明,以下将带来本作当中六种主要游玩模式、狼群模式(Wolfpack)以及游戏实验室介绍。
由模式
死斗模式(Deathmatch)
死斗模式是在小型地图上进行、并且关闭外貌相似功能,“Tim Browne”表示:“在有些模式中,有些NPC的外貌是刻意和你相似的。但在死斗中则没有相同外貌的人,这将使游戏变得较为容易,不过我们仍把指南针功能关闭”。由于没有指南针的关系,玩家需要在较小的地图亲自找寻敌人。
悬赏模式(Wanted)
悬赏模式大概会是一般玩家想像“刺客信条”多人游戏时首先想到的模式。和死斗一样,玩家将被赋予合约,但是和死斗不同的是玩家可以在整个地图上活动,相似外貌的功能是开启的、同时也会配备指南针来帮助你找寻东西。
暗杀模式(Assassinate)
“Browne”解释:“暗杀模式是唯一不给予你目标的模式。游戏会有外貌相似的人,而你需要从动作分辨出谁是玩家和谁是NPC”,例如使用金钱炸弹功能。如果金钱散落在一群外貌相似的人四周,NPC会自动捡钱、你的目标即是那个没有碰钱的人。当你发现玩家时你可以锁定并杀害他,让你得到一些分数。但是,如果他们发现你锁定他们时,他们可以选择击昏你并得到分数,“刺杀大概是上述几种自由模式中最困难的模式”。
团队模式
全面追杀(Manhunt)
全面追杀是玩家们普遍最喜爱的模式。它被分成两个回合,第一回合中你会扮演猎手、而第二回合你会交换角色扮演猎物。猎手的角色就如同字面一样。 “猎手追踪猎物,而猎物则透过击昏猎手、保护自己或是一起躲藏来获取分数。如果你一起躲藏或混合在隐藏的队伍中,你的分数会不停增加”,猎手的工作就是防止你得到那种分数;成为猎物时有技巧地获取分数则让人充满了满足感。
神器之战(Artifact Assault)
神器之战是带有刺客风味的传统抢旗模式玩法,“你需要走进敌人领地干走神器,并带回你的基地;而同时你的敌人也会做同样的事情”,从获得的神器得到最高分数的队伍会胜出。不过玩家不能在敌人领地杀死敌人,所以你只能击昏敌人快速逃走。
雄霸天下(Domination)
如果神器之战是“刺客信条”占领旗帜模式,那雄霸天下便是抢旗遇上据点拉锯战。目标是占领和保护最多的中立领地、越多的领地会使画面上方的进度调持续累积。 “Browne”解释两种赢得本模式的条件:“游戏结束时把进度填满最多的一队、或是出现一种我们叫『封家』的情况。如果你能在游戏结束前把进度推到全满,游戏便会直接结束”,代表你已彻底制压另一方。
在神器之战当中玩家将在敌我地盘中来回穿梭,而雄霸天下则需要更高的技巧,只留守一特定区域会有占领据点数直线下滑的危机;但当然你也要保持自己领地的控制,而这绝对不容易。
狼群模式
狼群模式是在“刺客信条3”导入的多人合作玩法,在彼此没有竞争的情况下提升合作能力。在这个模式中,玩家需要相互合作在时限内把NPC击倒。虽然玩家并不需要同时刺杀NPC、但若没有精确计算的刺杀,会使其他目标借机逃跑,让玩家浪费更多时间追逐来完成任务。 “黑旗”中为这个模式带来了一段故事、同时也有教学的功能,“Browne”解释:“它有点像复仇故事,同时故事也会帮助玩家认识有关狼群战术的一切,以让你可和另外三名玩家一同合作游玩”。
随着玩家在地图刺杀目标,奖励目标会出现,刺杀他们会需要花上少许时间。有时候计时器会停顿而玩家需要保护宝藏防止NPC目标接近;另一个计量器则会因应NPC破坏你宝藏的程度而下降。好消息是,如果有人尝试接近宝藏时玩家将会收到警告。留意小心空气中透明的外形,有些NPC可以隐身,而外形就是他们泄露的行踪。
游戏实验室模式
“Browne”尝试使用游戏实验室功能打造了一个叫“情急拼命”(Frantic)的自订通缉模式,它让所有行动都值一分,刺杀、击昏、逃跑和其它所有动作都能拿到分数,分数会在这紧凑的实验中快速增加;他也指出另一个自订模式“手枪客”(Pistoleer)也获得不少青睐,“我们在E3电玩展的现场试玩中证实了它极受欢迎,相信大家都将会爱上手枪客模式”。
手枪客取消了玩家利用肢体动作的刺杀或击杀,强制使用手枪来杀害敌人,由于每次发射后都需要回复时间、所以没射中对方将可能造成重大后果。还有,当你锁定你的合约时他们会看到自己头上出现目标图示,这将使他们有机会使用护盾拖延或准备逃跑。
这些都还只是游戏实验室的少许创造性。 “Browne”表示:“我们只是尝试了少许你也能做到的事情,因为它的创造性实在太高了。它将有成千上万的方式得以游玩,玩家社群将会带来连我们也无法想像的超酷游玩方式”。
开发团队非常期待“刺客信条”的爱好者们开始使用这项功能和尝试改变设定,并且计划持续支援社群并且帮助打造优秀作品的玩家持续创造更多内容。 “我们将给予创造出热门模式的玩家肯定,并将其放在我们称为“公开玩法清单”的地方推荐给所有玩家。这代表你将会看到你的模式被上百万的玩家游玩,这一切都将以社群为本”。
以上就是多人模式和“游戏实验室”的全部解析,不知道各位玩家都清楚了解了吗?小编重心祝大家都能顺利畅游这两个模式,并希望大家游戏愉快。