NBA2K14相对于NBA2K13有哪些区别
NBA2K14出来后,网络上有许多人说NBA2K14好玩,画面逼真,动作丰富,但是也有很多人说NBA2K14不如NBA2K13好玩,针对这一系列的说法,小编通过亲身感受,体会出一些道理,现在跟各位小伙伴们分享分享,希望小伙伴们也能多给我意见。
我在GAMESCOM玩到的是本世代主机的NBA 2K14,感觉起来和上一款2K13差不多,但是有着不少的改善与调整,如果你是一个比较熟练的玩家,一定能够轻易察觉并且感谢2K做出了这些改变。由于2K14将会有全新的PS4,XBOXONE次世代版,我本来很期待2K14的本世代版也会有很大改变的,但是看来我要失望了。因为一切看起来都很像,就连跳球之前的动画和摄像机镜头都是一样的。
但是当你玩了几场比赛后,游戏性上的提升与改变就开始展现出2K14的优点了。
最大的改变是今年的NBA2K14改进了盖帽系统。你不仅能看见超赞的盖帽动作,由于你完美防守而获得的满足感与成就感比去年的2K13要好多了。在一次防守战中,我面对的是马刺队的邓肯,我一直把他防守到了24秒违例,最后盖了他的投篮,因为他找不到好的机会与位置投篮。今年的2K14里你会深刻感受到一个防守好的盖帽高手有多么重要。在防守端的球员移动也提高了很多,我现在很享受防守,而去年2K13我是一点都不喜欢玩防守的。
在进攻端也有不少改进。传球的动作与速度得到极大提高,现在可以按住左扳机键(PS3的L2,XBOX的LT)再推右摇杆就是往那个方向精准传球,这感觉非常好。
投篮感觉反应更灵敏。很不幸的是那些极快出手的投篮动作仍然存在,你不能在空中停滞来很好地掌控自己的投篮。这些我无法控制的投篮动作让我感到十分失望与不爽。
还有一样东西我觉得改进不够的就是球场的空间。我知道2K多年来都试图改善这个问题,更快的传球与投篮速度当然有帮助,但是主要的问题是防守中的协防太过单一性了,回防的速度也太快了。还有就是当你试图突破的时候,往往没走两步队友就挡在你面前了。有一次我用马刺队帕克在内线遇到了波什的防守,但是竟然没有一个马刺队员过来帮忙。
我希望2K会在次世代版2K14里改进这些问题。
新的PRO STICK摇杆操作需要一段时间适应。有些时候我想运球但是却投篮了。整体来说,比起要按下LT进入投篮,我更喜欢现在这个设置。我也看见了一些新的运球动作。
还有很多正面的消息。投篮假动作造成对方跳起来,结果就是很多人会摔在一起。在内线身体接触的动作也比以前更丰富了,但是只玩了两场比赛我很难说到底多了多少。有一些2K13里的运球突破造成身体接触的动作仍然在2K14里。我试过用马刺队的莱纳德在哈斯勒母头上扣篮,就像在总决赛里他扣米勒的那个一样。我有种扣篮貌似爆破力太强了的感觉。
玩欧洲球队的时候感觉不一样,因为不同的防守策略
总体来说我喜欢2K14的改善。但是玩了两场比赛后我仍然有点失望,以前的问题也一样存在,比如投篮的不可控与场地太拥挤。今年会有次世代PS4和XBOX ONE的2K14,所以我想2K把很大一部分力量都放在了次世代的2K14上,而不会像之前那样对本世代的游戏做太大创新。但是2K14仍然是迄今为止最好的2K篮球游戏,只是你别指望它跟上一作有完全不一样的改变。