《苍翼默示录:刻之幻影》bbcp tager心得
苍翼默示录刻之幻影是PS3平台的一款格斗类游戏,与前作相比刻之幻影在任务造型以及招式上做了不少改动,特别是各个人物的招式都有或多或少的削弱或者增强,下面是玩家对bbcp tager的体验心得。
bbcp tager心得
cp里的tg比cse性能上有了很多调整,总体来说削弱了不少
1.几乎所有连段的能量回复削弱了一多半。大部分连续技的能量回复降低到30~40左右。
2. 平均伤害略有提高,各种技能使动伤害基本都超过3000。不过必杀的代入条件更为苛刻,需要有磁力炮才能代入。爆发力降低了很多。
3.指令投削弱。360a,360b伤害削弱,而且不rc不能接其他技能和必杀技。getb伤害在开od情况下才能和cse持平。AC(就是623c)在版中难以代入技能。虽然有些角色有限定连技,不过似乎很难连上。而且ac补正切的能力似乎不如过去。很难抓空中受身。
4.取消了防御槽系统,无法使用破防战术。
5.2c 性能和过去一致,但是counter不再是fatal,威力削弱很多。
6.6b 可以跳跃取消,在连段种的地位提高。作为使动技伤害提升很多。但是立回的性能比过去差一些。cse里面6b可以踩掉noel的dd和4d,cp经测试不行了。counter不再是fatal,但是远距离还是能够连上236b。
7.车轮必杀技后续必杀伤害削弱,非od状态不弹墙。
8.j2c counter打中变成fatal并会弹起,后续连段伤害非常高。基本都在5k左右。但是问题是弹起的高度并不是固定的。有时候会弹的非常高,掌握不到规律经常连不上。
增加了3个技能
1.斜上的电磁炮。这个技能主要是在连段中使用。在正常情况下主要是给两段跳跃的对手上磁。
2.空中的63214a。第二段能够保证50%最小伤害。增加了空中连段的伤害。有磁力状态对方落地后如果前起身和后起身都可以用720来捉。
3.空中的360c。这个技能可以说整个游戏里面中远距离最强的空对空技能,这也是cp tg的最大增强。在对方有磁力的情况下,范围大,吸力强。使用得当,能够掌握空对空的绝对优势。有极大的战术意义。
新的od系统能够和720配合,更容易的抓一些突进类技能的破绽。比如dash等。但是时机并不是那么容易拿捏,很多时候明明感觉是能够抓到的,对方却能够再次起跳。这个还是要经过进一步检验。
还有一些特定人物的特定技能可以用开od来对策。比如bullet的空中锁定攻击。在快被击中的瞬间开od后720
比如jin的623d蓄力和hakumen的632146C蓄力。过去经常遇到这种情况,jin和hk在版边使用蓄力攻击,因为蓄力到最高点会破防,如果你想反击,如果对方不蓄力到最大会被康。现在遇到这种情况就有了更好的解决办法,直接开od后720蓄力。在一定范围内如论对方是选择立刻释放,还是继续蓄力,最后都会被720抓。
再比如,在管家狼化近身5a->5c->6d->ja的路线上,有一个非常微小的空隙可以打开od技能,然后接720。直防会让这个空隙变大一些。开晚和开早都会被变成爆霸。
除了od->720。od也可以作为增加伤害的一种手段,在基础伤害上加1000左右吧。因为od状态可以快速地回复磁力炮,所以有些时候还是能比原来爆出很高的伤害的。
od状态对方不可爆霸,所以可以在3c或者6b二择后使用。在对方有霸的时候ko对方。在od状态任何d技能都弹墙,在版中任何技能代入都可以保证有稳定的伤害。
另外,od状态下,对方如果身上有磁力,即使不使用技能,会自动慢慢的吸过来。用处不是很明显,不过有时候还是能够增加立回的能力。可以更快速的利用5d和6a来拉近对方。
立回的对抗就是距离的对抗。让对方和自己的距离变成自己的有利距离。在这个距离内,你比我远的技能没我快,你速度比我快的技能打不到我。tg最有利的距离是5a碰到对方的距离。太近了,所以立回怎么都不占优势。
连续技不贴了,需要注意的是很多连续技,比如磁力炮使动,5d康使动,j2c使动实际上是需要确认的,不同位置和高度,连技的路线都不同。练了一段时间,发现代入方式主要和对方中招的高度有关,主要是跳跃被击中和原地被击中的区别。