客观现实 我心目中理想的射击类游戏
来源: 乐游 2010/10/17 10:58:39
我这里只想谈一谈,作为普通玩家,我心目中一直期待的游戏是什么样子。
我这份期待绝不是不切实际的空谈和幻想,而当下的技术和商业运作条件下,完全可行的方案。
即技术上可实现,难度不大,成本不高,不求高画质,不求高物理效果,不求高光影,不求高写实。
废话不说了,进入正题,顺序不分先后:
1、靠墙掩护和射击系统
不用太复杂,类似《战火兄弟连:地狱公路》,能向上,向左,向右探头射击就行。
不必支持第3人称视角和越肩射击,也无须支持盲射。
2、一些小的破坏效果
这一点可以向COD学习,COD地图中总有一些小部位和小玩意可以破坏,比如:汽车、木板,砖块。
木板,灯泡什么的是必须要能打烂的,,哪怕它们的残骸过一会就消失了。不需要爆炸后弹坑,不需要跳弹。
这虽然不如BC2的破坏效果来得震撼,但也只足以让我这样的普通玩家满意。
3、穿射
穿射是必须的。要是木质门板都打不穿,说不过去啊。
4、夜间和夜视效果
基本说的过去就行,实在不好做,就把整体环境弄黑一点嘛。
MOH的夜间效果很棒,可惜AI的夜视能力有点假,那么亮的月光,十米外的亮处会看不到?躲在暗处还说的过去。
这一点还是《细胞分裂》做的比较好。
5、靠谱的对战和基本的AI
不需要什么好高的战术,我只希望AI做到4点:
a.被压制时,不会抬头,在我连续向他射出几发子弹后,他会歇一会儿,再伺机反击。
b.知道后撤,或肉博,敌人都压上来了,在没被压制的情况下,要么撤,要么拼了。
c.敌人不要射的太准,让人能听到子弹擦身而过的声音。
在身着防弹衣的情况下,中弹后应倒地,暂时失去战斗能力
d.非预先编排的情况,能侧袭。例如:在某点吸引火力的情况下,其它人可以随机从某几条通路发动0~N次侧袭。
这样就耐玩多了,而且好做coop模式,coop时比单人玩时敌人更多,侧袭次数更多,敌人火力更强。
前两点很多游戏都有做到。第三点其实不难,一个简单的算法即可实现。
还有就是扔手雷,很多游戏都有设计,只是不要太频繁,象COD那样的手雷雨就行。
6、射击感,运动捕捉效果
射击感这东西很玄,个人感觉MOH比COD做的要好。
僵硬的人物动作肯定不行,这一点MOH和COD都做的很好。有没有侧滑无所谓啦。
7、剧情、关卡设计与联机
靠谱就行,任务要靠谱,别老吹牛,把主角整成超人。
我主要还是倾向联机一些,要写好剧本,整得象电影一样不容易啊。联机搞好就行,单机剧情简单点也行啊。
8、多种行进速度和姿态
步行:慢速步行,常速步行,快速步行(只有两档也行)
奔跑:小跑,冲刺
半蹲:常速,快速
匍伏:常速,快速
可以用滚轮控制速度,键盘控制姿态CTRL,C,空格等
9、装备与服装
我还是喜欢现实一点的,太科幻的不喜欢,比较喜欢BF2,COD2,MW1,不太喜欢MW2。
枪械和兵种有各自特点就行。不要求太写实,但也不要拿手枪一百米开外轻松爆头。
10、声音与配乐
射击的声音有厚重感,有金属的质感。环境音效一般就行,偶不太讲究。
激战有激战的音乐,潜入有潜入音乐。配对就行了,激战时最好是重金属的充满激情那种。
11、敌我中弹表现
被击中后也最好是降低行动能力,比如:一瘸一拐的(腿脚中弹),单手(左手或右手)持枪(手或手臂中弹),倒地并眩晕(胸腹部中弹,有防弹衣),丧失战斗力,只能坐着或爬行,再次中弹后(任何部位)挂掉。
敌人中弹后表现丰富。