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炉石传说测试版心得

来源: 乐游 2013/9/4 16:45:58

炉石传说是一款卡牌类游戏,而游戏里面的英雄卡牌可能是暴雪根据魔兽制作而来,由于每个英雄都有他们独特的技能,所以游戏玩法会很非常多变,下面是测试版心得,有兴趣的玩家可以参考一下。

测试版心得

上周末的时候打到王者一,已经开始输少赢多了,牌库的劣势已经无法弥补,于是开始尝试更加了解不同职业的具体战法,也在慢慢地看大师们的视频,这个过程是少不了的。

关于竞技场的部分,没细数大概打了12、3轮的样子,说实话,一共只赢了75场。竞技场是一种很神奇的形式,首先暴雪支持你打竞技场,所以给出了不错的报酬(0胜其实也算勉强回本了),目的是能让整个比赛气氛活跃起来,门票钱才能大大地赚到手。很多情况下,竞技场的成分比真实实力要更重要,尽管这种有时候是一种经验的体现:当你选牌阶段第一手选中鱼人向的时候,或者最后一张出来个范克里夫的时候,你都能真切体会到一种赌命的心态。

我个人9胜3次,德鲁伊一次9/2,萨满两次9/1、9/2,不得不说这两个牌组都适合新玩家,也适合轻松地组牌(或者说比较适合我吧),同时我还用萨满拿到过7胜,这是我比较好的成绩了。其他基本都是6胜或以下了,有的时候牌组起来会让你不堪入目,我打过0胜的圣骑,也打过2胜的德鲁伊——一把蓝紫牌里面只有一张星坠是小德技能牌,其他全都提供给你中立盟军,这真的是很难打的。竞技场我打得最少的是术士、猎人和法师。战士、圣骑、牧师、盗贼(第一场打了个6胜觉得还可以,第二次玩就只有3胜被血虐了)都有所体会。

竞技场是玩家前期比较好的体验方式,我建议只要不是特别屌丝的新手玩家,还是多交交学费体验一下竞技场的感觉,很多牌是你打普通对战很长一段时间都看不到实际用法的。

另外说点关于游戏系统方面的事情,这游戏目前支持好友聊天,但对战双方只能用固定用语交谈,我觉得这挺好的,就算到了国内,也省得对面唧唧歪歪骂骂咧咧,我想起当时LOL将公共聊天设为缺省,对环境净化还确实是有些作用的,这点同理。不用担心,你和好友的聊天是随时可以进行的。

游戏中现在小Bug还是有一些的,测试一段时间很有必要,我个人觉得国服不会离台服太远,一两个月一晃就过去了。

先说说比较基础的一些心得,首先是圣骑的部分:

以眼还眼 1费圣骑奥秘 当你的英雄受到伤害,对敌方英雄造成等额伤害。

传统用法就不多说了,有的时候可以装了武器去撞对面高攻的随从,这样属于主动触发效果,适合拼血,防止对方用低攻低血无用随从骗掉Secret。

下面这一点和普遍内容相关,也是一种好的习惯,希望大家认真阅读牌面信息,比如:

213北郡牧师,当一个随从被治疗,抓一张牌。

此牌面未说明是己方或地方随从,所以双方随从被治疗时,操控该北郡牧师的英雄均抓一张牌。场上有两个北郡牧师就分别结算抓牌。

112圣光守望者 当一名角色被治疗时,获得1攻。

同理,未说明是否是己方或地方,故双方英雄或随从获得治疗时,此随从均+1攻。

例子太多就不一一列举了,比如112鱼人招潮者那种,一个鱼人进场+1攻,以及111残忍鱼人其他鱼人均+1攻的说法,也都是对全场生效的。

下面说一个个人中期既讨厌又喜爱的随从:暮光龙

411暮光龙 战吼:你每有一张手牌,暮光龙获得+1/+1

后手牌手往往借助硬币,往往可以憋出一只+8/+8即9/9的龙人,尼玛4费啊,劳资这四回合打墙也没打出9点伤害啊这不是要逆天?

我们知道解法有很多种,盗贼5费直杀啊、萨满3费妖术啊、法师4费变羊啊……但你知道最简单的做法是什么吗?对,是沉默!比如我们用铁喙猫头鹰沉默之,此龙立即萎缩成1/1,但是我们用掉了一张2/1带沉默的猫头鹰,确实好吗?

萨满还有更好的选择:地震术!

地震术,1费萨满技能,沉默该盟军,然后对其造成一点伤害。

这个机制的顺序该是有多重要啊!沉默暮光龙,小龙1/1了,之后造成一点伤害,死了——直杀有木有!一费搞定有木有!

这一点疑似是个Bug,我在竞技场用出来过,真正牌库里甚至还没法再次实践这个内容,我最后会把相关情况向上汇报吧……

232飞刀杂耍者 当你召唤一个随从,对随机敌人造成一点伤害。

这是一个不错异能的随从,我在竞技场中用牧师打的时候,飞刀杂耍者在场,我使用了一张牧师3费技能“思维偷取”,从对方牌库中抽取两张牌加入自己手牌(求Nerf这张牌),抽出两张随从牌,小侏儒2话没说chuachua两匕首扔对面脸上了,双方一起静默了10秒。我觉得这是一个Bug思密达……

另外一个比较费脑子的地方,希望大家注意,仍是关于暮光龙,同时也涉及这个游戏的机制,今天实战中遇到的。

我方有11/4带嘲讽暮光龙一只(别问我怎么来的!),对方手中四张手牌,上一个无面者复制之,结果会怎样?

533无面者指挥官,战吼:选择一个随从并变成其的复制品。

是的我还没这张牌!我也懒得找图了给各位大大/跪下。

对方会获得一个11/4带嘲讽的暮光龙吗?

答案是不会!这只龙落地都没看清几攻几血就直接死了!为什么会这样!!太打击人了啊!!!

对面直接投降爆炸了有木有!

那局结束我也想了好久,我只能用以下的推断安慰了自己:

我一直以为炉石传说是很淡化伤害概念的,比如魔兽卡牌WOWTCG中,是存在伤害概念的,举例来说,WOWTCG中一个盟军受到两点伤害,那么就在其上放置两点伤害的指示物。当伤害指示物数量等同于其血量时,该盟军死亡。具体的例子:一个2/2盟军,被贴了一个+2/+2的Buff变成了4/4,如果其受到了两点伤害,Buff又被消除掉了,那么此时该盟军回到2/2,伤害还在,这盟军就直接死了!

炉石传说是没有这种概念的,如果我有一个全场随从+1血的小鬼在场,即便我用奥爆之类的技能全场扫1血,小鬼死亡后,虽然其他在场收到了1点伤害但是也会回到初始血量,原来1/1的随从仍然在场上,所以没有办法全部扫死。

暮光龙不同,当时对手打出无面者后手牌为3,如果按战吼效果,应该是一个4/4的龙,但是不是这样的,这条龙是复制我而来,复制时是不会触发战吼的(战吼只在进场时触发)其上所有效果都会被继承,当时有的是嘲讽效果和7点伤害!所以这条复制过去是1/1的龙直接受到7点伤害跪倒了,如果不是战吼效果,这一切都不会发生!!太不可思议了是不是!记得不要复制对方的暮光龙!复制过来也只是1/1的!

关于投石车智慧祝福的问题,我今天又去测了一下,包括飞刀杂耍,异能都不能触发智慧祝福的效果。我觉得当时应该是bug,或者是我真的打得很high看错了,再或者就是已经在之前的停机中修正了,就这点对大家造成的困扰表示抱歉!6楼相关问题我会在明天删除,防止继续误导大家。

这游戏还是有很多需要解决的小bug,应该都会在正式版本上线时解决的!

今天稍微谈一下测试时候发现的一些关于圣骑很有意思的东西,比如正义之剑

正义之剑 3费圣骑士武器 当你召唤一名随从上场,给予其+1/+1并损失正义之剑1点耐久度。

看图识字,有了这把武器,1/1小兵就能变2/2,如果给鱼人加上好像就非常难解掉的样子了,实战中我还遇到了和下面这张牌的Combo。

趴下!(这是意译了……) 1费圣骑士奥秘 当一名敌人攻击时,召唤一个2/1的防御者作为新的被攻击目标。

召唤出的防御者在正义之剑的加成下会变成一个3/2的人,这会产生很多情况,最理想的状态是可以带走一个1/3的敌人且自己还在场上,或者换掉对方英雄3点血,看起来不错是吗? 这张牌可以避免你受到可能出现的致命打击,但是实际使用中其实并不是非常惬意的,目前四个圣骑士奥秘(全部都是1费的)包括我们上面提到的以眼还眼,以及

救赎:如果一个随从死亡,那么将其复活并留有1生命。

忏悔:如果敌方召唤一个随从上场,将该随从生命减至1点。

那我们在被攻击时,对方看见我们有奥秘在场,自然会去找损失最小的目标去先行攻击(往往是圣骑技能招出的1/1小兵),我们无论是什么奥秘都难以有最佳的效果。最好的情况是我们有嘲讽人在场,这样效果会更好一些。

另外还不得不提到“任务达人”这张牌:

322任务达人 每当你使用一张卡,任务达人获得+1/+1

这张卡绝对是我们在玩炉石传说新手阶段最好用的一张卡,此张可以在暮光龙之后上场,和暮光龙作为中期两张最难以解掉、又最吸引火力的两张牌,造成卡差之后,我们可以把真正不想让对方解掉的牌放出来,对方会有很强烈的无力感。

正义之剑作为3费武器登场后,再召唤任务达人,此牌立即变成3/3,放一个奥秘就4/4——如果你出一个硬币再加两个奥秘,这货在第四回合就变成了一个6/6的人,还是非常不错的。当然下回合对方有5费,解起来似乎还是没有什么太大的问题。要知道这只是一张3费的Common,够不错了。

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