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御天降魔传试玩心得

来源: 乐游 2013/9/4 8:44:51

最近御天降魔传试玩版的放出让很多玩家体验到了这款国产单机动作游戏的魅力,虽然还有些许不足,不过游戏表现依然可给玩家不错的体验,下面是这款游戏的玩家试玩心得。

试玩心得

1、画面

这个游戏的画面有些奇怪,个人经过测试几种不同设置后,十分建议大家玩的时候选“普通”或者“优良”,再往上的画质不升反降,尤其是最高的画质貌似叫“极好”还是啥来的,就是选到最右边的,设置成这个以后,画面上雾蒙蒙,导致细节都看不见了,还不是一般游戏设置最面画质那种柔光感,而是真的雾蒙蒙的感觉,像是PS照片的时候模糊效果开的过高,反而丢失了图像质量那种感觉。所以极力劝大家不要选最高画质进行游戏。而如果再往左,选择“快”和“最快”,则根本不能看,地面细节全部丢失,也是极不建议选择的。这游戏的普通画质和优良画质设定以后感觉不错,细节和深度都有了,个人觉得该游戏普通画面比今年那几个国产RPG的普通画面选项表现出的效果更好。

场景设计的还不错,既中国风又有些奇幻。人设上面,我觉得这游戏制作组的美工们都是腐妹子,这审美略重口。男主锥子脸、细长眼、长耳坠、满身肌肉还要露腰,站姿痞子样。男二(根据成就我怀疑那个斗笠猥琐男是男二)也是锥子脸露腰肌肉男。美工们到底是多喜欢看肌肉男露腰啊!主角们建模都很精美,服装也很细致,男主的铠甲金属感很强,一直在发亮。可惜龙套NPC建模都很差。我一直有个疑问——好多游戏都能看见主角把剑挂在背后,到底是怎么固定的?(好吧主角是仙人,自由妙法 — —)

动态捕捉还算蛮真实的,可是男猪脚请不要晃来晃去了,什么时候对话都在晃,身子永远歪着,我已经知道你是痞子仙人了,请你救美女的时候也认真一点。

补充动画中有一点值得赞赏的:主角进入村子的时候,有个镜头是透过村中一户人家的窗棂看到主角走过来。还有一个镜头是主角和女子对话的时候镜头是从两个人身后看的,这样电影化的镜头我非常喜欢,以后动画中可以适当用一些,不要老是几个人面对面,不是看着你的脸就是看着我的脸。

2、声音

游戏的音乐好顶赞,虽然第一章一共也没有几个音乐,但是都很不错。好像刚出场的地方音乐里有二胡,后来的人声吟唱非常动听,旋律也不俗。音乐也很突出游戏氛围,比如从上河村出来以后切换场景,音乐马上变了,顿时感觉压抑和紧张感。

游戏的音效一般,不多说。

配音良,三角头仙人老大爷和村里的老婆婆都能感觉出来是年轻人配的,功力有待加强。配音和口型不同步,语气也有待进步——那女子逃出村子又遇怪,丈夫也生死不明,讲话还慢条斯理的拽古文,一点也不心急么?我看着她说话这么慢我都急死了。

3、游戏性

剧情还算可以,剧本写得不是很无聊,但是令我不爽的是这么短流程的试玩中,剧情不能跳过不说,走几步就要看动画,走几步就要看动画,有些动画太没必要了,而且频率太高。尤其是刚开始,没打2分钟怪呢,战斗还没爽够就动画,真心好烦啊。

战斗:攻击范围有些模糊,判定有点奇怪。刚开始的猴子怪比较好打,后来到村子里,战斗才开始有些感觉,怪物血比较厚,可以让我多尝试不同的招数了。可是还是不会空中连击,把怪挑天上以后它就掉下来了。招式很多,但是打完以后感觉最常用的是←↑→+左键=一顿转的那招。自动锁定肯定有人喜欢有人不喜欢,我是喜欢锁定的,这款游戏的镜头我比较没觉得有什么不适应。连招非常容易按出来,只要按得快就行。左shift键闪避我比较不喜欢,但是好多游戏都是这么设定的,这个键位通常要用左手小指进行操作,这根手指是双手中力量最弱的手指,不太喜欢用。所以要是支持手柄才能玩的爽。

场景破坏:我原本以为只是噱头, 实际效果还不错,比我想的效果好。(在村里打几头怪物倒把整个村子都给拆了,也不知道是救人还是害人=。=)

成就系统:有总比没有好。

食品药品:其实没什么药品,全是食物和酒。头一次听说牛腩可以原地复活。另外我遇到过食物卡在地上捡不起来的事情。

会自动存档很好,我不止一次点击那个回到主菜单(那个按钮简直太醒目了,好像勾引人点它),幸亏自动存了档,不然我又得看一遍冗长的动画。

ESC以后,画面黑白静止,我喜欢这样。但是有时候按了ESC,画面黑白,但是游戏没暂停。另外,基于上一段那个理由,我十分建议给“回到主菜单”加一个确定框,手贱很多次了。

个人喜欢有地图,因为我方向感太差。虽然这游戏可能也不大需要有地图,但是提供一个简陋的也好。

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