任天堂为什么推出2DS 承认失败向玩家低头?
最近任天堂公布公布了新掌机2DS,当我们得知这个消息的时候非常惊艳。任天堂竟然抛弃了自认为的核心理念裸眼3D,这到底是为了什么呢?
任天堂历来都很重视硬件的优化重制。当初的GBA SP和 NDS Lite全都在已有机型上做出了卓越优化,立刻成为掌机的新标准。DS和3DS的 XL机型也掀起了新一轮购机热潮,大屏幕在掌机市场上非常占优势,让它们在已经很拥挤的掌机市场上占有一席之地。近日,任天堂再次推出重设计的3DS,不过这次的改动令许多人感到不解,玩家们没有表现出以往对于新机型的热情,任天堂究竟是出于什么样的动机和目的搞出了这款2DS呢?
2DS与3DS的差别仅凭外表就可以一眼看出。他们抛弃了经典的翻盖设计,可能最终还是无法避免平板电脑的冲击和影响吧。黑色塑料壳子覆盖了机身大部分面积,而且虽然看上去和DS一样是大小不等的两块屏幕,但实际上和平板电脑一样,是一块屏幕。笔者觉得这玩意看上去更像是墓碑,而不是掌机。任天堂你这是要干嘛?
当然,最大的差别并不在于外形,而是,顾名思义,2D显示。放弃了任天堂赖以成名的裸眼3D技术,正是凭借裸眼3D技术,才成就了许多3DS上的著名游戏,比如《超级马里奥3D大陆》《雷顿教授》,如果没有3D显示,它们最多只能算中规中矩的平庸之作。
那么任天堂为什么要抛弃自己最独家的特色呢?首先应该想到的原因是价格。如果不采用裸眼3D屏幕和翻盖设计,任天堂可以降低3DS掌机40美元的成本。索尼将PSV降价到200美元9天以后,任天堂就推出了一款130美元的掌机。而且2DS推出的时间正好赶上《口袋妖怪X&Y》发售,无疑成为了想玩游戏又囊中羞涩的熊孩子的首选,这也是一个扩大3DS用户群体的绝佳时机。
任天堂从来都是特立独行,而且坚持自己的产品理念。Wii振动棒和Wii U GamePad手柄一直都坚决不脱离主机,而且DS和3DS也一直都没有为了削减成本而抛弃双屏设计。任天堂做出决定以后,即使有人不喜欢,它也会坚持自己的决定。当初曾有人抱怨N64手柄不好用,而且GameCube的手柄也被某些人认为太奇葩,但任天堂从来都没有模仿索尼的DualShock手柄设计。任天堂多年来一直在为自己的新硬件设计独特的核心元素,而正因如此,它剥离了3DS最核心的裸眼3D的做法非常令人震惊。
2DS的出现可能说明,任天堂认为3DS掌机的流行程度和用户群体数量更重要,甚至可以为此舍弃自己的核心设计理念。虽然《马里奥3D大陆》和《雷顿教授》非常依赖裸眼3D技术,但它们只是众多游戏作品中的两个特例。而且从玩家的角度,画面究竟是不是3D的有时候也无所谓。现在就连任天堂自己都承认裸眼3D不是3DS最核心的元素,看来新技术可能只是噱头。
而且真3D技术本身也有一定争议性。虽然有研究称3D画面不影响视力发育,但依然有家长不愿意让自己家熊孩子看3D画面,更别提有部分人一看到3D画面就头晕。任天堂的2DS正好照顾了这部分人。这么说来,舍弃3D,回归2D一直以来都是可以考虑的制作选项,而且正好可以面向那部分不喜欢3D的玩家群体,不失为明智之举。
此举还涉及到3DS的盈利以及法律纠纷。前索尼员工富田次郎前阶段刚刚获赔1510万美元,他是裸眼3D技术专利的持有者,而任天堂被判借用了他的专利技术。如果任天堂想要避免更多的专利补偿,显然应该直接抛弃裸眼3D的设定。在风云变幻的游戏市场中,这样的做法非常妥当。虽然1510万美元对于任天堂来说只是九牛一毛,但肯定是具有完整知识产权的产品会带来更多盈利,谁都不愿意自己卖出东西以后分一部分专利税给别人。
任天堂目前有许多事情没有说清楚,而且外界也存有许多疑问。比如,为什么美国和欧洲地区有2DS,而任天堂的祖国日本地区却没有?难道说日本地区的玩家都不在乎价格?还是说日本家长都不在乎自己孩子的视力发育?对此我们只能等待任天堂自己说清楚。而且任天堂已经向GameSpot发出了2DS的原型机进行试玩,GameSpot表示玩起来很一般。按钮的位置很高,手指必须弯曲到非常蛋疼的位置才能够得到。而且屏幕看起来很古老,完全无法与现代的掌机相媲美。
任天堂2DS是一次奇怪的尝试,虽然对要求不高的玩家来说,它的功能已经足够媲美3DS,但这款掌机本身的舒适度和实用性并不及其它机型。2DS给人感觉很草率,似乎是任天堂为了尽快摆脱裸眼3D,才出此下策。不知道市场对2DS反应究竟如何,更不知道任天堂下一步打算怎么办。以后3DS会逐渐停产,被2DS取代吗?任天堂以后的主机还会采取裸眼3D技术了吗?从今天任天堂的缄默来看,估计裸眼3D已经开始走向衰落了。