金书红颜录新天赋详解
金书红颜录最新版总共加入了16个新天赋,每个天赋都有不一样的特点和功效,随着这款游戏不断的完善,内容不断的扩展,玩家能从游戏中体验到更加丰富的金庸武侠恩怨情仇。
新天赋详解
1.善士无怒:爆内、爆大绝时改爆护体,爆护体的效果加1回合。
爆内、爆大绝时改爆护体,可以说有利有弊,有时候爆内可以救命,危急时刻爆个大绝说不定可以反败为胜。而且若非装备5级内功,有这个天赋可以说白白的浪费了爆内、爆大绝的机会。总的说来这是个一般强度的天赋,比较适合觉远这种不温不火的人物。
2.天极剑渊:御剑攻击必命中;半即时下回合数高于自己的敌人攻击自己命中后,自己可立刻行动。
敌人回合数高于自己时,攻击自己命中后自己可立刻行动。这也就是所谓的“善用人者为之下”了。具体表现为被相关敌人攻击命中后,自己的行动条立刻前进到该名敌人之后。看起来好像非常变态,其实只在对付葵花党时有奇效。因为自己的回合数也会被拉的很高,所以并不会导致短时间内行动很多次。最多只会让自己的行动次数与行动力最高的敌人持平。
“天极剑渊”建议只有九天玄女拥有,阿青仍是“天灵剑幻(攻击必命中)”。但是可以考虑增加一个彩蛋,让阿青有洗“天极剑渊”的机会。
3.纯阳至柔:被攻击破防时内伤减半,不破防时不受内伤且免疫不利状态(等同纯阳无极)。
被攻击破防时内伤减半,参考了冰肌玉骨的被攻击伤害减半;不破防时不受内伤、免疫不利状态,则参考了不动明王的不破防0伤害。这是武当纯阳无极功的一个分支天赋,和九阳、纯阳无极、不动明王有交叉性,但又不能被完全替代。可以考虑让武当派弟子和与之相关的一些妹子拥有,如纪晓芙、杨不悔等。
4.身载天下:由场上任一队友替自己承担被攻击伤害(包括不利状态),没有队友时自己才受伤害。
这个天赋简直就是卖队友的专业户啊,建议这个天赋比照天子龙气,给各级领导专用。一句“弟兄们给我上”,队友纷纷躺枪。卖队友的典范向左使很可以考虑这个天赋。
5.智者不博:自身战斗时,敌方实际武常=周目武常上限-敌方战场武常。
有此天赋也就是说自身战斗时,敌方战场武常越高的,实际武常越低;敌方战场武常越低的,实际武常越高。总的来说,除非是主角用这个天赋开局,其他情况下,还是个相当有益的天赋。因为敌方战场武常低时一般攻防也低,除非主角单挑,否则提高不了多少难度。而敌方战场武常高时就很占便宜了,对付武常怪更会有奇效。
如果说“博通百家”说明一个人博学,“智者不博”则说明了一个人虽不博学却有另类的聪明,这种聪明对付真正的笨人往往事倍功半,对付起老学究们却是行之有效,万试万灵。
6.明德善道:自身战斗时,计算伤害无视双方战场武常。
这个天赋反映的就是古今中外统治阶级口耳相传的无上秘宝——愚民政策。放在金书中就是愚弄敌人,假装咱们都没有武常,就这样开始打吧。应该说这个天赋我方用有利的情况多,电脑用不利的情况多。谁让NPC的武常一般都能压制我方呢,取消武常的影响,自然对我方有利。
7.智出必伪:自身战斗时,个人武常低于自己的敌人战场武常减半计算。
与上面两个天赋不同,“智出必伪”就是让那些靠着NB队友浑水摸鱼的废柴现原形,对狐假虎威之辈效果立竿见影,对于真正的强敌则没有任何影响。
智者不博、明德善道、智出必伪都是和武常有关的天赋。我方用的话,前两个效果较为明显,但是有时会有副作用。尤其是智者不博,主角要是以这个天赋开局,可能被卡住。相较而言,智出必伪效果最弱,但胜在没有负面效果,比较能够带来稳定的收益
8.妙法无形:装备增加攻击威力、伤害、命中的内功、轻功时(含套装),也减少被攻击威力、伤害、命中;反之亦然。
可能有人没看明白,举个例子详细的解释一下。有这个天赋,假如你装备了增加威力的内功“先天罡气(武功威力*125%)”,那么同时也将获得“被攻击威力*75%”的效果。假如装备了减少被攻击伤害的轻功“蛇行狸翻(被攻击伤害*85%),那么同时也将获得“攻击伤害*115%”的效果。
有这个天赋,说明一个人对于武功的运用已经到了开阖由心,圆通自如,浑然天成的境界。所谓知其然也知其所以然,既然知道如何增加威力、伤害、命中,自然也知道该怎么减轻威力、伤害、命中。王重阳、顽童套可以换成这个天赋,或者芷若套的神并天地也可以改为这个天赋。
其实,妙法无形如果不做成天赋形式,还可以考虑像内功护体一样,做成在特定情况下触发的觉醒技之类设定。当然名称可能要改一下,觉醒啊愤怒啊开眼啊之类的,汗……突然发觉王重阳的称号“神通开化”很适合作为这个觉醒技的名称。
下面是详表:
各种内功、轻功妙法无形【或神通开化】的效果 | ||
内功轻功 | 原始效果(仅列出威力、伤害、命中相关效果) | 妙法无形【或神通开化】效果 |
九阳神功 | 被攻击武功威力*90% | 被攻击武功威力*90%;武功威力*110% |
九阴真气 | 武功威力、命中*110% | 武功威力、命中*110%;被攻击武功威力、命中*90%, |
纯阳罗汉 | 武功威力*110% | 被攻击武功武功威力*110%;威力*90% |
混世天罡 | 兵器武功威力*115%,其他武功威力*105% | 兵器武功威力*115%,其他武功威力*105%;被兵器攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95% |
八门金锁 | 暗毒武功威力*115%,其他武功威力*105% | 暗毒武功威力*115%,其他武功威力*105%;被暗毒攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95% |
龙卷罡气 | 指腿武功威力*115%,其他武功威力*105% | 指腿武功威力*115%,其他武功威力*105%;被指腿攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95% |
金关玉锁 | 拳掌武功威力*115%,其他武功威力*105% | 拳掌武功威力*115%,其他武功威力*105%;被拳掌攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95% |
无妄神咒 | 御剑武功威力*115%,其他武功威力*105% | 御剑武功威力*115%,其他武功威力*105%;被御剑攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95% |
先天罡气 | 武功威力*125% | 武功威力*125%;被攻击武功威力*75% |
玉蟾吸真 | 攻击伤害*150% | 攻击伤害*150%;被攻击伤害*50% |
万剑归一 | 御剑武功威力、命中*105%,被御剑武功攻击威力、命中*95% | 御剑武功威力、命中*105%*105%,被御剑武功攻击威力、命中*95%*95% |
炼精化气 | 武功威力*105%,被攻击武功威力*95% | 武功威力*105%*105%,被攻击武功威力*95%*95% |
气贯日月 | 武功威力*110%,被攻击武功威力*95% | 武功威力*110%*95%,被攻击武功威力*95%*110% |
神氛返虚 | 武功威力*110%,被攻击武功威力*90% | 武功威力*110%*110%,被攻击武功威力*90%*90% |
五魂化蕴 | 武功威力*115%,被攻击武功威力*90% | 武功威力*115%*110%,被攻击武功威力*90%*85% |
百骸髓元 | 武功威力*120%,被攻击武功威力*80% | 武功威力*120%*120%,被攻击武功威力*80%*80% |
飞燕回翔 | 被暗毒武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95% | 被暗毒武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%;暗毒武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105% |
八步赶蟾 | 被御剑武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95% | 被御剑武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%;御剑武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105% |
平步青云 | 被兵器武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95% | 被兵器武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%;兵器武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105% |
逍遥御风 | 被拳掌武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95% | 被拳掌武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%;拳掌武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105% |
移形换位 | 被指腿武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95% | 被指腿武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%;指腿武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105% |
鸿飞冥冥 | 被攻击命中*90% | 被攻击命中*90%;攻击命中*110% |
怒空摘星 | 暗毒武功命中120%,其他武功命中110% | 暗毒武功命中120%,其他武功命中110%;被暗毒武功命中80%,被其他武功命中90% |
壁虎游墙 | 拳掌武功命中120%,其他武功命中110% | 拳掌武功命中120%,其他武功命中110%;被拳掌武功命中80%,被其他武功命中90% |
寒江独钓 | 兵器武功命中120%,其他武功命中110% | 兵器武功命中120%,其他武功命中110%;被兵器武功命中80%,被其他武功命中90% |
掠影流光 | 御剑武功命中120%,其他武功命中110% | 御剑武功命中120%,其他武功命中110%;被御剑武功命中80%,被其他武功命中90% |
平沙落雁 | 指腿武功命中120%,其他武功命中110% | 指腿武功命中120%,其他武功命中110%;被指腿武功命中80%,被其他武功命中90% |
如影随行 | 武功命中*115% | 武功命中*115%;被攻击命中*85% |
金雁翱翔 | 武功命中*110% | 武功命中*110%;被攻击命中*90% |
蛇行狸翻 | 被攻击伤害*85% | 被攻击伤害*85%;攻击伤害*115% |
攀云乘龙 | 被攻击命中*75% | 被攻击命中*75%;攻击命中*125% |
黑沼灵狐 | 被攻击伤害*75% | 被攻击伤害*75%;攻击伤害*125% |
凌虚飞渡 | 攻击命中*110% | 攻击命中*110%;被攻击命中*90% |
神行百变 | 被攻击命中*60% | 被攻击命中*60%;攻击命中*140% |
凌波微步 | 被攻击命中*50% | 被攻击命中*50%;攻击命中*150% |
夭矫空碧 | 武功命中*130% | 武功命中*130%;被攻击命中*70% |
登萍渡水 | 武功命中*120% | 武功命中*120%;被攻击命中*80% |
葵花迷影 | 被攻击命中*70%,被攻击伤害*80% | 被攻击命中*70%,被攻击伤害*80%;攻击命中*130%,攻击伤害*120% |
太极心法 | 抵消伤害比例+10% | 抵消伤害比例+10%;攻击伤害比例+10% |
飞灵提纵 | 攻击命中*105%,被攻击命中*95% | 攻击命中*105%*105%,被攻击命中*95%*95% |
浮光掠影 | 攻击命中*110%,被攻击命中*95% | 攻击命中*110%*105%,被攻击命中*95%*90% |
雪泥鸿爪 | 攻击命中*110%,被攻击命中*90% | 攻击命中*110%*110%,被攻击命中*90%*90% |
九耀极速 | 攻击命中*115%,被攻击命中*85% | 攻击命中*115%*115%,被攻击命中*85%*85% |
万古云霄 | 攻击命中*120%,被攻击命中*70% | 攻击命中*120%*130%,被攻击命中*70%*80% |
9.万物滋用:生命66%时,生命损耗*66%;生命33%时损耗*33%。
这里的“生命损耗”也是指一切损耗,拥有最高的优先级。包括七星海棠、极道归元等一切天赋,万剑朝宗等一切特技,以及中毒状态、外伤状态等等一切损耗生命的场合。
10.正道冲盈:内力66%时,内力损耗*66%;内力33%时损耗*33%。
呃,“冲盈”不是指令狐冲和任盈盈,是《老子》中的“大盈若冲,其用不穷”。万物滋生和正道冲盈是一类,一个作用于生命,一个作用于内力。这里的“内力损耗”也是指一切损耗,包括自身使用武功,对方的悲酥清风等特技,剧毒状态,明镜非台、逍遥极乐天赋等一切损耗内力的场合。
11.坐持三宝:行动次序*75%,战场防御*125%。
毫无疑问,这是个货真价实的乌龟天赋。如果说玉蟾吸真还算是为了攻击而蓄势待发的话,“坐持三宝”则是彻头彻尾的缩头乌龟。虽说这个“三宝”和佛家所说的“三宝”完全不是一回事,不过我还是建议把这个天赋给那些以坐禅为人生至高享受的秃驴,比如枯荣等人。
12.为见清明:免疫外功出招伤害。
免疫外功出招伤害,和免疫暴击、双击、破甲、突防等属于一个系列。现在外功出招对战斗的影响可以说已经高于暴击、双击之类的传统设定,需要有一个免疫外功出招的技能来制衡一下了。
13.天道损益:对血量高于自己的敌人攻击吸血50%,对血量低于自己的敌人攻击吸血10%。
攻击吸血的特技、内功都有了,独独没有相关的天赋。“天之道,损有馀而补不足”一句《老子》和金书《九阴真经》中都有,既可以给逍遥派等道家人物,也可以给和九阴相关的人物。龙木二岛主也可以考虑改成这个天赋,把特技换掉。当此天赋拥有者同时有天魔真气、八荒六合、天魔极乐或天魔极乐等内功、特技时,吸血率较高的发挥作用。比如某人天赋为天道损益,装备八荒六合,则对血量低者吸血30%,血量高者仍吸血50%。
14.大仁非仁:敌方攻击伤害*110%;队友被击退时,攻击者受到最后一击50%的伤害。
此天赋是把双刃剑,等于给对方加了个大略雄才光环。但是也相当于让我方的炮灰都变成了人肉炸弹。流程中应该限制一场战斗中一方拥有此天赋者不超过一人,否则有点BT。
顺便说一句,此天赋的伤害性质为“反弹”,凡是能够免疫反弹的技能都能免疫这个伤害。当敌方一次击退多人时,反弹伤害累加计算。
15.大勇非勇:被攻击伤害=(10/(攻击距离+9))*理论伤害。
这个天赋就是离敌人越远被打越不疼,距离的影响相当明显,取“勇於不敢则活”之意,和游戏系统本身设定的距离与伤害的关系不是一回事。适合配合百步穿杨远程阴人。
16.哀兵必胜:每多一项不利状态,战场攻击*110%,可连乘,上限*140%。
这个天赋和凤凰涅槃、天魔解体一样,都是通过不利状况触发的天赋。当然,和前两项天赋比起来,哀兵必胜触发更为不易,况且一旦被定身点穴依旧是有劲使不出,故而并非强力天赋。