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金书红颜录新天赋详解

来源: 乐游 2013/8/20 16:10:25

金书红颜录最新版总共加入了16个新天赋,每个天赋都有不一样的特点和功效,随着这款游戏不断的完善,内容不断的扩展,玩家能从游戏中体验到更加丰富的金庸武侠恩怨情仇。

新天赋详解

1.善士无怒:爆内、爆大绝时改爆护体,爆护体的效果加1回合。

爆内、爆大绝时改爆护体,可以说有利有弊,有时候爆内可以救命,危急时刻爆个大绝说不定可以反败为胜。而且若非装备5级内功,有这个天赋可以说白白的浪费了爆内、爆大绝的机会。总的说来这是个一般强度的天赋,比较适合觉远这种不温不火的人物。

2.天极剑渊:御剑攻击必命中;半即时下回合数高于自己的敌人攻击自己命中后,自己可立刻行动。

敌人回合数高于自己时,攻击自己命中后自己可立刻行动。这也就是所谓的“善用人者为之下”了。具体表现为被相关敌人攻击命中后,自己的行动条立刻前进到该名敌人之后。看起来好像非常变态,其实只在对付葵花党时有奇效。因为自己的回合数也会被拉的很高,所以并不会导致短时间内行动很多次。最多只会让自己的行动次数与行动力最高的敌人持平。

“天极剑渊”建议只有九天玄女拥有,阿青仍是“天灵剑幻(攻击必命中)”。但是可以考虑增加一个彩蛋,让阿青有洗“天极剑渊”的机会。

3.纯阳至柔:被攻击破防时内伤减半,不破防时不受内伤且免疫不利状态(等同纯阳无极)。

被攻击破防时内伤减半,参考了冰肌玉骨的被攻击伤害减半;不破防时不受内伤、免疫不利状态,则参考了不动明王的不破防0伤害。这是武当纯阳无极功的一个分支天赋,和九阳、纯阳无极、不动明王有交叉性,但又不能被完全替代。可以考虑让武当派弟子和与之相关的一些妹子拥有,如纪晓芙、杨不悔等。

4.身载天下:由场上任一队友替自己承担被攻击伤害(包括不利状态),没有队友时自己才受伤害。

这个天赋简直就是卖队友的专业户啊,建议这个天赋比照天子龙气,给各级领导专用。一句“弟兄们给我上”,队友纷纷躺枪。卖队友的典范向左使很可以考虑这个天赋。

5.智者不博:自身战斗时,敌方实际武常=周目武常上限-敌方战场武常。

有此天赋也就是说自身战斗时,敌方战场武常越高的,实际武常越低;敌方战场武常越低的,实际武常越高。总的来说,除非是主角用这个天赋开局,其他情况下,还是个相当有益的天赋。因为敌方战场武常低时一般攻防也低,除非主角单挑,否则提高不了多少难度。而敌方战场武常高时就很占便宜了,对付武常怪更会有奇效。

如果说“博通百家”说明一个人博学,“智者不博”则说明了一个人虽不博学却有另类的聪明,这种聪明对付真正的笨人往往事倍功半,对付起老学究们却是行之有效,万试万灵。

6.明德善道:自身战斗时,计算伤害无视双方战场武常。

这个天赋反映的就是古今中外统治阶级口耳相传的无上秘宝——愚民政策。放在金书中就是愚弄敌人,假装咱们都没有武常,就这样开始打吧。应该说这个天赋我方用有利的情况多,电脑用不利的情况多。谁让NPC的武常一般都能压制我方呢,取消武常的影响,自然对我方有利。

7.智出必伪:自身战斗时,个人武常低于自己的敌人战场武常减半计算。

与上面两个天赋不同,“智出必伪”就是让那些靠着NB队友浑水摸鱼的废柴现原形,对狐假虎威之辈效果立竿见影,对于真正的强敌则没有任何影响。

智者不博、明德善道、智出必伪都是和武常有关的天赋。我方用的话,前两个效果较为明显,但是有时会有副作用。尤其是智者不博,主角要是以这个天赋开局,可能被卡住。相较而言,智出必伪效果最弱,但胜在没有负面效果,比较能够带来稳定的收益

8.妙法无形:装备增加攻击威力、伤害、命中的内功、轻功时(含套装),也减少被攻击威力、伤害、命中;反之亦然。

可能有人没看明白,举个例子详细的解释一下。有这个天赋,假如你装备了增加威力的内功“先天罡气(武功威力*125%)”,那么同时也将获得“被攻击威力*75%”的效果。假如装备了减少被攻击伤害的轻功“蛇行狸翻(被攻击伤害*85%),那么同时也将获得“攻击伤害*115%”的效果。

有这个天赋,说明一个人对于武功的运用已经到了开阖由心,圆通自如,浑然天成的境界。所谓知其然也知其所以然,既然知道如何增加威力、伤害、命中,自然也知道该怎么减轻威力、伤害、命中。王重阳、顽童套可以换成这个天赋,或者芷若套的神并天地也可以改为这个天赋。

其实,妙法无形如果不做成天赋形式,还可以考虑像内功护体一样,做成在特定情况下触发的觉醒技之类设定。当然名称可能要改一下,觉醒啊愤怒啊开眼啊之类的,汗……突然发觉王重阳的称号“神通开化”很适合作为这个觉醒技的名称。

下面是详表:

各种内功、轻功妙法无形【或神通开化】的效果
内功轻功原始效果(仅列出威力、伤害、命中相关效果)妙法无形【或神通开化】效果
九阳神功被攻击武功威力*90%被攻击武功威力*90%;武功威力*110%
九阴真气武功威力、命中*110%武功威力、命中*110%;被攻击武功威力、命中*90%,
纯阳罗汉武功威力*110%被攻击武功武功威力*110%;威力*90%
混世天罡兵器武功威力*115%,其他武功威力*105%兵器武功威力*115%,其他武功威力*105%;被兵器攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95%
八门金锁暗毒武功威力*115%,其他武功威力*105%暗毒武功威力*115%,其他武功威力*105%;被暗毒攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95%
龙卷罡气指腿武功威力*115%,其他武功威力*105%指腿武功威力*115%,其他武功威力*105%;被指腿攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95%
金关玉锁拳掌武功威力*115%,其他武功威力*105%拳掌武功威力*115%,其他武功威力*105%;被拳掌攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95%
无妄神咒御剑武功威力*115%,其他武功威力*105%御剑武功威力*115%,其他武功威力*105%;被御剑攻击武功威力*85%,被其他武功攻击威力*95%
先天罡气武功威力*125%武功威力*125%;被攻击武功威力*75%
玉蟾吸真攻击伤害*150%攻击伤害*150%;被攻击伤害*50%
万剑归一御剑武功威力、命中*105%,被御剑武功攻击威力、命中*95%御剑武功威力、命中*105%*105%,被御剑武功攻击威力、命中*95%*95%
炼精化气武功威力*105%,被攻击武功威力*95%武功威力*105%*105%,被攻击武功威力*95%*95%
气贯日月武功威力*110%,被攻击武功威力*95%武功威力*110%*95%,被攻击武功威力*95%*110%
神氛返虚武功威力*110%,被攻击武功威力*90%武功威力*110%*110%,被攻击武功威力*90%*90%
五魂化蕴武功威力*115%,被攻击武功威力*90%武功威力*115%*110%,被攻击武功威力*90%*85%
百骸髓元武功威力*120%,被攻击武功威力*80%武功威力*120%*120%,被攻击武功威力*80%*80%
飞燕回翔被暗毒武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%被暗毒武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%;暗毒武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105%
八步赶蟾被御剑武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%被御剑武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%;御剑武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105%
平步青云被兵器武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%被兵器武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%;兵器武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105%
逍遥御风被拳掌武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%被拳掌武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%;拳掌武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105%
移形换位被指腿武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%被指腿武功攻击命中*85%,被其他武功攻击命中*95%;指腿武功攻击命中*115%,其他武功攻击命中*105%
鸿飞冥冥被攻击命中*90%被攻击命中*90%;攻击命中*110%
怒空摘星暗毒武功命中120%,其他武功命中110%暗毒武功命中120%,其他武功命中110%;被暗毒武功命中80%,被其他武功命中90%
壁虎游墙拳掌武功命中120%,其他武功命中110%拳掌武功命中120%,其他武功命中110%;被拳掌武功命中80%,被其他武功命中90%
寒江独钓兵器武功命中120%,其他武功命中110%兵器武功命中120%,其他武功命中110%;被兵器武功命中80%,被其他武功命中90%
掠影流光御剑武功命中120%,其他武功命中110%御剑武功命中120%,其他武功命中110%;被御剑武功命中80%,被其他武功命中90%
平沙落雁指腿武功命中120%,其他武功命中110%指腿武功命中120%,其他武功命中110%;被指腿武功命中80%,被其他武功命中90%
如影随行武功命中*115%武功命中*115%;被攻击命中*85%
金雁翱翔武功命中*110%武功命中*110%;被攻击命中*90%
蛇行狸翻被攻击伤害*85%被攻击伤害*85%;攻击伤害*115%
攀云乘龙被攻击命中*75%被攻击命中*75%;攻击命中*125%
黑沼灵狐被攻击伤害*75%被攻击伤害*75%;攻击伤害*125%
凌虚飞渡攻击命中*110%攻击命中*110%;被攻击命中*90%
神行百变被攻击命中*60%被攻击命中*60%;攻击命中*140%
凌波微步被攻击命中*50%被攻击命中*50%;攻击命中*150%
夭矫空碧武功命中*130%武功命中*130%;被攻击命中*70%
登萍渡水武功命中*120%武功命中*120%;被攻击命中*80%
葵花迷影被攻击命中*70%,被攻击伤害*80%被攻击命中*70%,被攻击伤害*80%;攻击命中*130%,攻击伤害*120%
太极心法抵消伤害比例+10%抵消伤害比例+10%;攻击伤害比例+10%
飞灵提纵攻击命中*105%,被攻击命中*95%攻击命中*105%*105%,被攻击命中*95%*95%
浮光掠影攻击命中*110%,被攻击命中*95%攻击命中*110%*105%,被攻击命中*95%*90%
雪泥鸿爪攻击命中*110%,被攻击命中*90%攻击命中*110%*110%,被攻击命中*90%*90%
九耀极速攻击命中*115%,被攻击命中*85%攻击命中*115%*115%,被攻击命中*85%*85%
万古云霄攻击命中*120%,被攻击命中*70%攻击命中*120%*130%,被攻击命中*70%*80%

9.万物滋用:生命66%时,生命损耗*66%;生命33%时损耗*33%。

这里的“生命损耗”也是指一切损耗,拥有最高的优先级。包括七星海棠、极道归元等一切天赋,万剑朝宗等一切特技,以及中毒状态、外伤状态等等一切损耗生命的场合。

10.正道冲盈:内力66%时,内力损耗*66%;内力33%时损耗*33%。

呃,“冲盈”不是指令狐冲和任盈盈,是《老子》中的“大盈若冲,其用不穷”。万物滋生和正道冲盈是一类,一个作用于生命,一个作用于内力。这里的“内力损耗”也是指一切损耗,包括自身使用武功,对方的悲酥清风等特技,剧毒状态,明镜非台、逍遥极乐天赋等一切损耗内力的场合。

11.坐持三宝:行动次序*75%,战场防御*125%。

毫无疑问,这是个货真价实的乌龟天赋。如果说玉蟾吸真还算是为了攻击而蓄势待发的话,“坐持三宝”则是彻头彻尾的缩头乌龟。虽说这个“三宝”和佛家所说的“三宝”完全不是一回事,不过我还是建议把这个天赋给那些以坐禅为人生至高享受的秃驴,比如枯荣等人。

12.为见清明:免疫外功出招伤害。

免疫外功出招伤害,和免疫暴击、双击、破甲、突防等属于一个系列。现在外功出招对战斗的影响可以说已经高于暴击、双击之类的传统设定,需要有一个免疫外功出招的技能来制衡一下了。

13.天道损益:对血量高于自己的敌人攻击吸血50%,对血量低于自己的敌人攻击吸血10%。

攻击吸血的特技、内功都有了,独独没有相关的天赋。“天之道,损有馀而补不足”一句《老子》和金书《九阴真经》中都有,既可以给逍遥派等道家人物,也可以给和九阴相关的人物。龙木二岛主也可以考虑改成这个天赋,把特技换掉。当此天赋拥有者同时有天魔真气、八荒六合、天魔极乐或天魔极乐等内功、特技时,吸血率较高的发挥作用。比如某人天赋为天道损益,装备八荒六合,则对血量低者吸血30%,血量高者仍吸血50%。

14.大仁非仁:敌方攻击伤害*110%;队友被击退时,攻击者受到最后一击50%的伤害。

此天赋是把双刃剑,等于给对方加了个大略雄才光环。但是也相当于让我方的炮灰都变成了人肉炸弹。流程中应该限制一场战斗中一方拥有此天赋者不超过一人,否则有点BT。

顺便说一句,此天赋的伤害性质为“反弹”,凡是能够免疫反弹的技能都能免疫这个伤害。当敌方一次击退多人时,反弹伤害累加计算。

15.大勇非勇:被攻击伤害=(10/(攻击距离+9))*理论伤害。

这个天赋就是离敌人越远被打越不疼,距离的影响相当明显,取“勇於不敢则活”之意,和游戏系统本身设定的距离与伤害的关系不是一回事。适合配合百步穿杨远程阴人。

16.哀兵必胜:每多一项不利状态,战场攻击*110%,可连乘,上限*140%。

这个天赋和凤凰涅槃、天魔解体一样,都是通过不利状况触发的天赋。当然,和前两项天赋比起来,哀兵必胜触发更为不易,况且一旦被定身点穴依旧是有劲使不出,故而并非强力天赋。

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