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《星际争霸2》被《英雄联盟》完爆 五大理由制胜

来源: 乐游 2013/8/18 11:34:32

《英雄联盟》和《星际争霸2》哪个好,相信玩家们的都各有心中的答案,然而,就中国市场来说《星际争霸2》被《英雄联盟》完爆,五大理由告诉你。

1、配置要求

配置要求是星际2的一大硬伤,别看现在3000元的电脑都能玩星际2,但是很多地方是用的几年前3000元的电脑,而非近1,2年,对于LOL来说,一台能流畅运行OFFICE2007的机器就能流畅的跑英雄联盟。

所以,在一些二三线城亐市,想要在网吧里看见大面积的玩SC2,估计是比较难的,如果网吧流行不起来,星际2的市场和宣传性必定大受影响,主要是这种游戏如果没有在公共场合营造出攀比的气氛,基本就输了一半。

反观LOL,配置要求低,打一局至少6-10个人,经常会连排坐在一起打,拍鼠标,吼叫,欢呼声融为一体,比起阴冷风格的星际2来说,更适合现代游戏营销思路,利于推广。

2、上手难度

中国不缺天才,但天才永远是少数人,如果你想看看真实的中国,那就千万别高估中国人的智商,当你发现天天有人吼着游戏怎么进,这个兵是干什么的时候,你就会明白,我们的教育路子还很长。

明明有引导系统,明明有新手教程,明明可以在网上+游戏里找到所有的疑问,这些个大量的玩家偏不这样做,也许有懒惰的成分使他们不想去找资料,也许他们觉得问来问去是一种个性的体现,也许他们觉得不懂就问是理所当然的,哪怕答案就摆在全世方便查找的互联网。

但我觉得更多的原因还是在于智力上的欠缺,请注意,我这并不是贬低自己人,我这个智力上的欠缺其实就更学习成绩不好是一个概念,只不过大家都是在社会上飘着的人,而不是在学校的学生,所以我不能说他成绩不好,只能说智力不够。

看看LOL,首先有DOTA在那里摆着的,DOTA的用户群远不是星际能比的,星际1开了个头,DOTA是竞技类游戏的进化产物,你可以反对我说星际是单人,DOTA是群体,但你不能否认DOTA这种潮流已经抢了太多传统类竞技游戏的风头。

至少在星际1,war3图标天天摆桌面上,我伸手就能点的情况下,我选择了和朋友一起玩LOL。

3、游戏性

游戏游戏拼的就是游戏性,游戏性不好的游戏不论推广和营销有多牛逼,最终都是死,看看大名鼎鼎的最终幻想14,下场有多惨?

不可否认星际2的粉丝很多,但是能多过最终幻想吗?而且最终幻想有全世界忠诚度最高的粉丝群体,但即使是这样,最终幻想这个幻想帝国还是轰然倒塌了,华而不实的游戏方式,空洞的内容,一切的一切最终让最终幻想走向了坟墓。

星际2的处境当然比最终幻想14好多了,在星际2发布初期卖的是相当火爆,但是当大家拿到星际2以后,很多人对陈旧的挖矿式发展模式一下就觉得腻了,这还不算,水晶塔,碉堡,机亐枪兵,坦亐克,太多太多熟悉的东西,仿佛回到了10年前,10年的等待就换来了这些?

如果我说战锤模式的抢旗游戏模式已经席卷全球,直接淘汰了星际2这种老旧的游戏方式,很多星际迷肯定会跳起来骂我,但我如果说星际2和星际1实在是太像了,甚至没什么太多的本质性变化,有点像“翻拍版”的星际争霸1,或许骂我的人就会少一半,总之不论是什么原因,星际2让所有人等的太久了,而大家等来的却不是像星际1的那种开创新模式的游戏。所以只能说他是个好游戏,而不是精品。

英雄联盟LOL也算不上什么精品,从那个粗糙的游戏引擎就能看出,英雄联盟在开始就是“随便做做”,但是英雄联盟在初期的发展时,就像星际1一样,用尽公司和员工所有资源让游戏变的更好玩,而不需要考虑太多商业化的东西,只是把最好玩的东西呈现给大家,不需要什么华丽的画面,不需要什么高配置才能带来的震撼享受,仅仅是需要几个好朋友在一起,创造出美妙的游戏气氛即可。

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