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LOL英雄联盟远古巫灵泽拉斯攻略

来源: 乐游 2013/8/5 17:21:12

泽拉斯是本人最爱的英雄,没有之一。大概是我第一个上手的原因,有一份情感在。话不多提,下面为大家带来本人的心得。

我觉得开篇那句是泽拉斯的最好写照,所以背景故事不做过多赘述——独留我一人长存于世。

下面为大家带来技能介绍

被动技能:泽拉斯吸收奥术能量,使他对物理伤害的抗性得到逐步的提升。效果:他的法术强度的15%将转变为护甲。

奥数脉冲Q:发射射程较远的能量光束,对所有击中的目标造成魔法伤害。
效果发射远程能量光束,击中目标造成75/115/155/195/235(+0.6*法术强度)魔法伤害。
宽度100。
消耗 65/70/75/80/85
冷却时间 7/6.5/6/5.5/5
射程 900/1300

能量之座W:泽拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能的释放范围,并为自己增加百分比法术穿透。
在该技能激活期间他将不能移动,但是在关闭技能后他的移动速度会提升。
消耗 无消耗
冷却时间 20/16/12/8/4
射程 0
效果 增加所有技能的释放范围,并增加16/22/28/34/40%法术穿透。
持续8秒或手动取消。技能激活期间不能移动,技能停止后移动速度提高35%,持续2秒

法师锁链E:对敌人造成魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们。泽拉斯对目标的后续法术将眩晕他们。
消耗 70/75/80/85/90
冷却时间 12/11/10/9/8
射程 600/1000
效果 对敌人造成70/120/170/220/270(+0.7*法术强度)魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们,持续3秒。
不稳定的魔法:泽拉斯的技能命中被标记目标时将眩晕目标1.5秒

奥术弹幕R:召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成魔法伤害。在冷却前可以最多释放三次。
消耗150/180/210
冷却时间 80/70/60
射程 900/1300
效果 召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成125/200/275(+0.6*法术强度)魔法伤害,
技能冷却前12秒内最多可释放3次。

好了,技能介绍完毕,下面谈下天赋与符文,由于手机手打,没有图片,下面我会用文字详细说明

红色法穿,黄色护甲,配合被动是一个很不错的选择,备选的还有法力回复与成长生命值,不过本人一般用护甲,作为一名中单控蓝是基本功,不推荐法力回复符文,而作为一名超级远程炮台,猥琐站位是必须的选择。

所以不推荐成长生命值。而蓝色我选择的是成长法强,而不是固定法强与魔抗。

成长法强符文在六级收益就能与固定法强持平,而对于泽拉斯来说,六级正是打出第一套最强爆发的时候,而越到后期收益越明显,所以推荐成长法强

在这里说下,为什么不推荐固定魔抗与成长魔抗呢,因为我的性格比较粗暴,直接点来说就是一个字:干。精华法强,不做赘述,符文介绍到此,大家同样可以根据自己的爱好来搭配符文

关于天赋,通用ap的21.0.9就可以,基本功略差的朋友可以点出两点铺攻伤害,少点两点冷却缩减,通用点出回蓝召唤师技能冷却跟符文亲和,蓝爸爸对泽拉斯至关重要。

出门装推荐两种,一种是水晶瓶一红一眼,楼主对一般的ap中单都是用的这一种,作为一名手长的法师对面很难耗到我的写,而我却可以用q的极端距离来蹭血,这个需要多练多感觉。

在这里,我推荐闪现加传送,而不是闪现加引燃或是清晰或是疾跑屏障之类,主要是为了对上下两路的支援

相对于凤凰乌鸦之类,在你有意识控蓝的前提下并不是特别的缺蓝,而相对比之下,传送能体现的价值则大大增强,特别是在对方有卡牌,慎,潘森之类的全球支援时你会发现传送不是一般的给力。

当对面的全球支援到6想全球支援强打下路一波完了小龙团的时候,泽拉斯直接传送下路会直接粉碎他们的美好期望,这个不是有意夸大,实在是楼主对线全球流的心得体会。譬如上面三个说到的全球支援,泽拉斯在六级的爆发是他们所远不能比拟的,他们传送过来以后无法与开启能量之座的泽拉斯相比

而你大可利用这一波的机会灭掉对面三人进而收下小龙

而在ap六级的时候,我想大多数的打野能够意识到一个有传送的ap对于下路团战的成功性会有一个很直观的概念,进而很有可能会发生4v3或者是4v4的局面,而在六级的这一波,我们是优于对方的,这就为第一只小龙奠定

为拿下第一只小龙奠定了基础

或者我说的有点理想化,但是我要表达的是一种对线思路,这个说的有点早了,回到刚才关于出门装的继续分析

第二种出门装推荐四红两蓝一眼一仙女护符,我一般在面对比较怂的中单,比如六级之前的卡萨,还有剑圣卡特之类,还有比较凶的ad中单比如劫卡兹克之类,我都会这么带,提高续航能力,加强对拼能力,甚至在面对

甚至在面对ad中单的时候我会五红一蓝一仙女出门,在眼位的保障下能度过六级前的一个过渡期

而在初期,对线是至关重要的,而对于泽拉斯来说,如何利用自身的优势就显出个人的水平了,简而言之,就是蹭血

在这之前我要先分析一下技能加点。泽拉斯大体分为两种流派,主q无疑,一种是副w,一种是副e。我推荐副w,而且在任何情况下我都是副w,e在能量基座满级之前只推荐加一点。一级q.二级e,三级q或者w具体看

具体看当时的情况,因为有无能量基座泽拉斯有如云泥之别

对线时期,合理利用q,做到极限蹭血(这个会让你对手防不胜防的),同时避免蹭到小兵造成兵线过于靠前从而被打野绕后,那就不是干而是被操了,请谨慎。

而且,合理控制自己的血量,我们不光要极限蹭血,还要控制好距离,能量基座超远射程不是盖的,这方面在打野支援的时候,丝血逃生回头开启w,对面只能干瞪眼,而剩下的,放心的交给队友吧

过度到六级的泽拉斯,一般情况下双方都不是满血,开启w耗血,算好血量,把握住机会在对方贪残血兵的时候连招一套带走,推荐连招顺序,werrqr,秒五分之三的脆皮没有压力。这就算比较好的开局了,作为极限输出,出装

出装直奔灭世大帽,补一个或者两个多兰,鞋子,大棒,出完帽子再出法穿鞋,推荐帽子,法穿杖,鬼书(打易特别好使),沙漏,冥火(面对神级插后排,比如潘森螳螂劫之类用冥火直接秒掉,不然太过危险)

不推荐大面具,有数据帝计算过性价比,我忘了在哪看过了,而且确实感觉大面具对于泽拉斯来说不如虚空杖

对于泽拉斯,站位比走位更重要,你绝大多数输出的时候都是开启w的,所以需要一个十分安全的站位,由于不能上图,下面打字介绍几个非常重要的输出地点。

1.中路靠蓝方河道的中间,这是对线期最常用的站位地点,可以打到接近对面中塔的位置,适宜中团拿塔,单杀以及配合打野击杀对方ap

2、下路靠近己方草丛,前提是对方没有控制住己方草丛视野,适合反蹲,配合超远射程,对方没有足够提防意识的时候,能够扩大优势一波拿下下塔与小龙

3.下路河道草丛,这处开基座能穿墙打到下路对面的英雄,同样需要辅助拔眼,非常好使,楼主在这个位置阴点对面n次

4、上路己方及河道草丛、对方三角草丛,对方上塔外墙卡视野那处,在红方可以在蓝方蓝爸爸处入侵进入三角草,最好配合打野强杀对方上单,不过风险较大,视野控制不好不推荐

5.推进二塔时的站位:推进红方时红方三狼墙处,二塔左侧墙处,蓝方类似

6.小龙团时,蓝方推荐红爸爸与小龙之间的高地,下路三角草,红方时推荐蓝爸爸的出口处,中路去下路河道的那个小草丛适用于双方,不过不安全

7.推进高地塔:不论蓝紫,都推荐一处,高地塔墙外侧的右下方,这个位置非常适合泽拉斯输出,但是有一点,必须拔掉对面的防守眼

8.大龙团:大龙团是一处非常适合泽拉斯这一类的远程输出团战的爆发点,没有人傻到会让你放心的打出成吨的伤害,所以我只能说随机应变吧

临场反应很重要,还有其他的站位就不多说了,就像我吐槽的那句,你很难知道下一刻会发生什么,临场反应一定要快,并不是每一波团战都给你机会开启基座输出的,有时候距离合适而且来不及的时候,不要犹豫,基座也别开了,直接

直接火力全开,打出一套输出立即后撤等待技能cd打出下一波伤害

分析与几个常见中单的对线情况

1.卡牌,这货的出场率实在不高,打到现在很少有卡牌不关黑屋子的时候。单纯就对线而言,完全不虚,但是恶心的是什么呢,卡牌推线能力很强,他有更多的时间用来gank,这是我非常讨厌的,但是,单纯对线,到6级卡牌这样的脆皮

就是一套秒杀的节奏,也许有卡牌粉不认同,但是分析优劣你就会很清楚。有经验的卡牌会很小心不给你秒掉他的机会,反而会利用大招支援别路,这个时候,卡牌开大第一时间传送支援,哪怕下路被杀了一两个你也要给自己队友赚回来

总的来说,我是不愿意对卡牌的,因为传送的cd是比不上卡牌大招的cd的。

2.卡兹克、总的来说对这货还是有点虚的,尤其是主q的卡兹克.2级吃伟哥蹦过来真是要了血命了,打野来帮忙就干,不来就老实蹭血补兵吧,中期团战对卡兹克是一种威慑,大招跟控留给他,敢切进来就集火,不给他收割的机会

3.劫,目测被削的伤透了小心影子耗血跟六级被秒

4.流浪爸爸,蹭血发育为主,前期蹭血,六级爆发带走

总的来说,泽拉斯并不是一个很轻易能打爆对面的英雄,同样也是很难被打爆的英雄,甚至略有优势,所以,初期主要是发育为主,在裸出大棒以后大可各种参团进而扩大团队优势

5.对线诸如安妮拉克丝蛇女之类的传统ap,充分利用自身射程的优势,控制好对方在自己开基座以后e的距离之类,而这个距离是对方大招很难打到你的,利用对方贪小兵或者走位失误,一套带走,记住,泽拉斯的单杀能力是非常强悍的

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