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《阿玛拉王国》最全新手指南

来源: 乐游 2013/8/5 15:03:51

阿玛拉王国是款ARPG佳作,众多的支线任务和游戏要素可以给玩家带来丰富的游戏体验,对于游戏剧情,如果仔细看的话,会很容易被吸引到游戏中,这也是游戏的亮点之一。

最全新手指南

一、基础篇

关于存档:

阿玛拉是一个非常好玩的游戏,但是也是一个有不少bug的游戏(不知道是游戏本身的问题还是破解补丁的问题),另外即使一个游戏没有bug,也不能百分百保证你不会做出令你后悔的事情。所以,我的建议是多存档。如何多存档呢?我的做法是这样:游戏开始后每隔几分钟建立一个存档,直到建立10个左右的存档为止,以后存单的时候覆盖最下面的一个存档,这样重复十次就可以把先前的十个存档轮流覆盖了,然后一直进行下去。那么在哪些地方要存档呢?我的看法是出现以下情况的任何一种都要考虑存档了:

1、遇到重要的剧情人物前。比如在盘丝林(Webwood)的一个山洞里,我们一进去就遇到了寡妇(Widow),她会问我们是帮她屠村还是要杀了她。很多人不看对话就选了右上角的选项(一般来讲,右上角的对话选项是利于说话对象的,右下角的对话选项是不利于说话对象的),结果后悔莫及。要是一分钟前有一个存档的话该多好!

2、进一个山洞、地下室、城堡之前存档。因为你永远不知道你进去后会遇到什么。比如在伊萨(Ysa)有一个洞穴,一进去就被三个刺木魔(Thresh)和一堆幻形怪(Boggart)围攻,要是你力量不够的话,只有跑出山洞的份,还少了不少的血。当然这还算是轻的。不过那些去过的地方可以无视了。

3、每次要打一场小仗前。比如前面有一堆妖精(sprite),有些妖精还是很厉害的,比如那些会发追踪导弹的,这时最好存一个档,否则死不瞑目。

4、打完上述的一场小仗后及时存档。因为有时候人会忘事,要是不存档,以后不小心死了,又得从最开始重来……

5、BOSS战之前。这个无需解释。

6、解咒(dispel)之前。大家应都对解咒印象很深,而且很多人对它深恶痛绝。没事,解咒之前存一个档吧!这样,只要你的解咒等级有一些,再难的咒也可以在几次之内搞定。要是不存档的话,解咒失败失掉大量的血不说,要是碰上各种技能减3的诅咒就倒了大霉了!

7、开锁和开无锁的箱子之前。一方面的原因与上面一样,另一方面,也是可以反复地刷新箱子里的东西,直到出现满意的物品为止,虽然本人从来不刷的。

8、通过任何方式得到一件金装或者紫装后必须马上存档。当然非收集党可以无视。

9、玩游戏过了5分钟(现实时间)左右存一次档。比如跑路跑了5分钟,终于到达一个新的地标,显然存一次档才放心嘛!

10、除此以外发生任何比较重要的事情之前或者之后记得存档。

关于怪物等级和DLC:

怪物等级分布图精品区已经有了,这里只说几个要点:

1、玩游戏的时候尽量让敌人是黄色名字的,最多出现个别橙色名字的,要是都是灰色名字的,说明你在这里呆得太久了,可以考虑去下一站了;要是橙色名字很多,甚至是红色名字的,说明你跑得太快了,为了自己着想,还是先回去练练级再来。

2、有一些物品的属性是与人物等级相关的,比如新手村(Gorhart)的特供箱子(special delivery)里的物品(待会儿还要讲),比如光影匕首(Shine and Shadow)。如果想追求完美的话,可以把等级练高一些再去取。比如光影匕首,一般人拿到它的时候等级应该不超过13,其右上角的数值是41,但是你可以选择做一些任务,把等级练高了再去拿,会有惊喜。比如我曾经在16级的时候拿,结果伤害增加了不少,甚为欣慰。当然你也可以继续练级。比如我现在27级了,还没有去德拉茨(Dellach)。有人可能会说,没有去德拉茨,就没法拿到命运手抄本(Codex of Fate),就没法歌谣家族(House of Ballads)见艾琳·希尔(Alyn Shir),就没法去见大树Nyralim,就没法去伊萨,就没法做Ysa的很多任务了啊。其实不是的,你可以在没有去德拉茨的时候跑到伊萨那里,会发现有一个Summer Fae(夏之圣灵)女人Sola,她会带你去哈吉大坝(Haxhi Dam)打巨魔Gnarsh,扮演一般情况下的Alyn的角色。这样就可以顺利进入伊萨了。当然暂时还不能去大帝(High King)那里。

而DLC的问题,也简单说说吧。首先前面说过,特供箱子里的物品属性与人物等级相关,注意这里不要误会,其实只要你的游戏里有了特供箱子里的物品了,即使你重新开账户,那些东西的属性也只能是最差的水平。比如我的特供箱子是打上了死亡凯尔DLC后开始有物品的,打上了死亡凯尔DLC,重新开档,路过新手村后,特供箱子里的物品属性已经确定了,因为此时主角的等级只能是1级,所以箱子里的东西是最差水平。曾经我还故意从左边绕,好不容易绕过了新手村的地标,可是等到练到10级后再回来看,箱子里的还是一些垃圾。所以本人建议那些追求完美的同学,可以等到原版玩腻了的时候再打DLC,这样可以得到最大收益。比如说40级的时候让新手村的特供箱子里有物品的话,那里面的物品属性都是最大值了。这样做还有这样一些好处:很多人喜欢刷装备,把各个角落都探索一遍,那么等搜刮完再打DLC就减轻了工作量,因为本人曾经在纳罗斯之牙(Teeth of Naros)的中央湖泊里捡到灾难祸根(),显然我们不希望原版的装备出现在DLC里面。另外,纳罗斯之牙里的箱子物品是可以刷新的,那样对于搜刮装备的同学来说无疑是很痛苦的一件事情。此外,很多小朋友打了DLC之后浑浑噩噩地误闯入DLC的地盘,叫苦不迭。

二、武器篇

对于几乎每时每刻都要使用的武器(好吧,有人说法师可以不用武器),你对它们的了解真的足够多吗?

首先,个人觉得阿玛拉做得比较好的一点就是很多武器(一半以上,但是不知道为何战锤比较纯粹)都带有持续效果,像5秒内造成15点流血伤害等等。我们称这些持续效果为元素伤害(Elemental Damage)。然后我们发现,武器右上角有一个数值,它大致表现了武器的总伤害,但是仅仅是大致,因为它包括了元素伤害,而元素伤害并不是每招必出的;另外,它把那些伤害分白天夜晚的武器的两种伤害累加了(比如前面提到的光影匕首),而这显然是不科学的;最后,我们不要忘了技能表里有对各种武器的伤害进行加成的技能,而这些加成过的伤害没有明文表现出来。所以,要追求输出最大化的同学,就要注意综合权衡了。这里仅仅告诉大家元素伤害的问题。要知道有没有元素伤害很简单,比如说一个法杖的元素伤害是6秒内造成20点灼烧伤害,那么我们只要看敌人有没有着火就知道元素伤害有没有了。但是,由于敌人一旦着火,就会着火6秒钟,而我们基本上打击不会停,所以我们很可能认为之后的每一招都触发了灼烧伤害。这是不对的。其实,所有的元素伤害的触发,与所谓的“完整连击”有关。

关于完整连击,成就表里有一项,就是施放了100个完整连击后,会得到成就“你想像那样子被油炸吗?(Would you like fries with that?)”。

那么怎么才叫做完整连击呢?

对于长剑来说,是连砍4下(最后一招动作比较慢,而且声音最大,听起来最带感);

对于大剑来说,也是连砍4下(最后一招是平着砍,四招貌似区别不大);

对于战锤来说,是连砍3下(最后一招是震地一击,很有震撼力);

对于法杖来说,是连砍3下(最后一招法杖如同如意金箍棒般在手中高速旋转,十分带感);对于权杖来说,是蓄力攻击;

对于法环来说,是连砍4下(前两招分别是出右环和左环,后两招是双环并处,最后一招飞的最远,攻击范围最广,伤害最大);

对于匕首来说,是连砍6下(动作太快,看不太清楚,但是最后一招有很清脆的金属声);对于圣灵刃(Faeblades,弧刀)来说,是连砍4下(交替地逆时针和顺时针旋转,彼此间无太大差别);

对于弓箭来说,是蓄力攻击。

一套完整连击打下来,伤害貌似是该武器的所有招式中攻击最大的,当然也有例外,比如匕首的“砍,停,砍”攻击必出暴击,没有可比性的。但是匕首的蓄力攻击的伤害显然不如一套完整连击。完整连击有以下几个特点:

1、需要比较快速地按攻击键,频率约为1秒1~2次,如果停顿了,就会从头再来,或者触发“砍,停,砍”的招式。个人认为圣灵刃比较难以控制。

2、最后一招最为强力,而且伴有相当不错的视听享受;

3、最重要的,所有武器的元素伤害当且仅当一套完整连击打完后才能触发,不信的同学可以自己试试。

因此,我们就知道为什么不能单单看右上角的数值了吧。在后期的时候,经常需要单挑一群怪物,需要闪来闪去或者频繁用技能,这时候显然打出完整连击的机会少之又少,所以我们要小心谨慎地选择武器了,不要被表面现象所迷惑。

其次,关于元素伤害,有这么几种:灼烧伤害(burning damage)、冰冻伤害(freezing damage)、电击伤害(shocking damage)、毒素伤害(poison damage)、流血伤害(bleeding damage)。其中前面三种分别有自己的“非持续对应物”,亦即火焰伤害(flame damage)、冰块伤害(ice damage)、闪电伤害(lightning damage),而且它们经常是成对出现的(很合理的设定)。但是也有例外,比如有的武器只有灼烧伤害而没有火焰伤害。而且成对的伤害功用也有可能不一样。比如烧蜘蛛网,只能用火焰伤害(曾经用一个只有灼烧伤害的法杖烧蜘蛛网,怎么也烧不了)。

最后,关于元素抗性的问题。有很多敌人对于某种元素伤害有很强的抵抗能力(貌似没有发现对物理伤害有大的抵抗的,所以锤子一直很给力,如果用得起的话。曾经用一个以物理伤害为主的武器打一个泥浆孕母牧师(Banshae Priest),打了半天没反应,以为是对物理攻击免疫,可是后来没出现这种情况了,貌似是bug)。比如,闪电系妖精对闪电、火焰系妖精对火焰、冰系妖精对冰这些自不必说(当然也是可以慢慢打死的,不过比较慢)。另外,混乱魔(Niskaru)、混乱魔暴君(Niskaru Tyrant)、混乱魔恐惧者(Niskaru Horrix)这些都对火焰伤害(应该还有灼烧伤害)有一定程度的抵抗,而用冰系攻击的话战斗可以较快地结束。另外,经常看加载界面的字幕的话,会发现巨魔(Troll),就是拿着大棒槌到处砸的那种家伙,对一切魔法攻击都有抵抗力,所以对它们要以武器攻击为主、魔法攻击为辅。

关于武器再说最后一句:

盾牌有三种,分别由战士、法师和盗贼使用。其中战士和盗贼的盾牌(一直不知道为什么盗贼的盾牌可以那么小为什么战士的还要那么大)大同小异,而法师的盾牌比较特殊。法师的盾牌在游戏中叫做 Talisman,按理来说是护身符,不过我们一般称为“法盾”。法盾的特点就是都有元素抗性,而且当你发出“盾反”(在敌人用某些招式即将达到你之前半秒钟左右使用盾牌触发的慢动作)后,敌人会受到元素伤害,具体是那种元素伤害取决于法盾的图标样式,而元素伤害的大小据说取决于与你同等级的职业武器的攻击力,具体我也不太清楚,从略。

三、敌人篇

阿玛拉世界中的敌人貌似分成三种,即人形怪(humanoids)、野兽(beasts)和构造物(constructs),当然不一定全,比如说,巴洛魔(Balor)和蒂尔诺奇(Tirnoch)算是哪一种呢?呵呵。

构造物本人不太清楚,隐约觉得幻形怪和死亡凯尔里的那种会钻地的大块头应该算是;

野兽很好认,就是狼(wolf)、犬怪(barghest)、熊(bear)、棕仙、女妖(leanashe)、刺木魔、泥浆孕母、库多兽(crudok)、混乱魔及其暴君和恐惧者、巨鼠(giant rat)、喷毒者(venomspitter)、巨蜘蛛、妖精、死亡凯尔里的会发出“咯吱咯吱”的恶心怪物、纳罗斯之牙里的大鸟,此外巨魔(troll)也算是野兽;

剩下的基本是人形怪了,各种人类、精灵、矮人自不消说,当然各种人形态的Fae(圣灵)当然也是。此外,羊角骷髅(faer gorta)、僵尸(Son of Laz)、狗头人(kobold)、鱼人怪(murghan)也都是。

注意,几种大个子中,只有巨魔是野兽,而其他的几种,亦即约顿(Jottun)、双头魔(Ettin)、博尔甘(Bolgan)、克罗塞(Kollossae)都是人形怪,因为他们都有文明形态了。总之,能够拿着武器的,基本就是人形怪了。

所有的人形怪都可以用匕首进行暗杀,出现各种华丽的暗杀动作。而用匕首背刺其他的敌人,即使杀死了对方,也只是很一般的敌人受到惊吓的画面。另外,打了DLC之后,暗杀的范围可以扩展至妖精、棕仙和巨蜘蛛。

有很多敌人有“超级护甲”的概念,而且有的护甲还可以恢复,所以经常是开始难打,后面越来越好打。

四、任务篇

当然玩RPG最主要的就是做各种任务了。大部分任务就是到处杀戮,可以说的地方不多。只谈几个容易被忽视的地方:

1、在盛夏摇篮(Craddle of Summer)所在的那块地方,注意早期不要急于点亮所有的圣石(lorestone),因为当你点亮那里所有的石头后,会触发一个剧情,就是那棵大树周围围着坐的一圈夏之圣灵中有一个人会责怪你,说你破坏了魔法屏障,于是一些Wild Fae(野生圣灵)就会来骚扰,她现在要用自己的力量来修复屏障,你就在这期间要负责保护她。会先来一群妖精,这群妖精比较好打;然后会来三个红背巨魔,我当时是25级左右,它们都是橙色名字的,打了半天也打不死一只,而且你稍微不注意的话,它们回去打那个女人,然后你怎么着它们也不会被你吸引过来,然后没几下女人被打死,于是任务失败了!为了避免重蹈我的覆辙,大家还是——路边的圣石你不要点!我当时很悲催,因为所有的存档都要引向这一个剧情,我又是一个完美主义者,在这里打了好几次。后来没办法了,即将绝望之际,发现第一拨妖精可以打得只剩下最后一个,然后你跑远点,快速旅行逃离这个是非之地,然后不管你在其他地方待多久,那个妖精都在远处休息呢,一切都那么和谐!哈哈!这下我可以放心地练级了。当然非完美主义者可以无视。

2、歌谣家族的阵营任务如何避免bug。歌谣套**ug是最为人所知的阿玛拉bug之一,具体体现就是会得到两套歌谣套装,而其中有一套是怎么也甩不掉的,占据了背包空间,让人不爽。

这多出来的一套是怎么来的呢?就是要进温德米尔城堡(Castle of Windmere)所在的“盆地”(不知道怎么形容那个地方,不过确实很像盆地)之前,在隧道前面,会遇到一个哥们儿(这个哥们儿不久前和你一起打过仗,但是现在被诅咒了),你要进隧道就要过他这一关。

如果你选择打架的话,你就会得到另外一套甩不掉的歌谣套装(当然你可以选择不要捡);如果你选择解除他的诅咒的话,那么就一切平安无事了。当然,要解除诅咒的话,你的解咒等级要足够高。城堡里面有一些被诅咒的人,你也可以解除其诅咒,但是这些人要求的解咒等级比外面还要高。

当然,只有一套歌谣套装也不要高兴过早,到这个时候,没记错的话,穿过这个隧道,在出口处会遇见温德米尔少女(Maid of Windmere),说完话后,你就可以快速旅行至一个商店把歌谣套装卖了,从此彻底摆脱烦恼!

3、然后还是在盛夏摇篮那地方附近,地图右下角有一个山洞叫做Syl,这个山洞有一个bug,为了避免这个bug,最好不要进第二次。是什么bug呢?就是第一次进去后,本来在图中箭头处那里的隐藏门会被主角打开,可是第二次再来这里后,这个隐藏门会自动关闭!

而且再也无法打开了。要解决只有载入存档了,而那些存档很少的同学就杯具了。那么这是为什么呢?仔细看这个图,会发现地上有一个圆形的机关!

第一次踩这个机关后,门会打开,而第二次门就会关闭!而神奇的是,这个机关只能使用两次!所以进这个洞第二次之前,一定要谨慎考虑!要进去也只能在左边砍怪,千万不要又跳下来了!

任务的要点

1、做任务无非就是到处杀戮,那么首要的任务就是保命。在前期,在不熟练的情况下,经常要喝大量药水。一般来说,最重要的药水是补血的药。当然如果是有补血功能的法师的话,补魔的药也很重要。药水用次效(minor)的就够了,只要数量足够。当然,如果要遭受的是长时间的非致命伤害的话,用增加回血速率的药也是可以的,个人建议二者互补。同样也可以使用增加回魔速率的药。其他的药在情况需要的时候使劲吃吧。新手村西边房子里面的女性矮人炼金师那里有很多药水卖,一天一刷新,个人建议玩了最多20分钟就去那里看看,补充药水。除此之外,治疗疾病的药水也是可以考虑买的,因为很多敌人是带疾病的,比如某些幻形怪、棕仙、女妖、僵尸等等,染上病之后状态里会多一个负面属性。有了治疗疾病的万能药,不管什么疾病都能药到病除!

2、不管是什么职业,身上常备一把比较给力的匕首,并且把背刺技能升到五六点(也可以少些,试敌人的情况而定)。这样一来,和你平级的人形怪基本可以通过暗杀搞定,省去了很多麻烦。有时候会发现一堆敌人围坐成一圈,不管怎样接近都会被发现。有一个几乎万能的方法可以解决这个问题,就是大摇大摆地跑到敌人附近(不要太近),惹他们注意,然后他们追上来的时候你就马上往回跑(或者往前跑,取决于哪里的地形比较有利,便于隐藏),跑到一个拐角的或者有障碍物的地方躲起来蹲下,然后等他们再回老巢。这时候那一拨敌人基本是都是背对你的,于是你就悄悄接近殿后的那个,用匕首一刀解决。幸运的话可以继续秒杀好几个。如果被发现了,那就如法炮制吧。当然等到敌人数量少的时候,也可以直接对抗了。当然有时候敌人数量比较多,战斗力比较大(比如四五个约顿围在一起),可以在足够接近敌人但是还没有被敌人发现的地方燃放烟花爆竹,然后迅速躲起,让烟花吸引敌人注意,他们会去查看烟花,搜寻无果后会悻悻而返,这时可以如上述方法解决他们。

3、除了药水以外,修理套件(repair kits)也是很重要的,因为阿玛拉里的武器是有耐久度的,耐久度一旦降为零那就没有伤害了。用修理工具的话就可以解决这一问题。修理工具很便宜,但前期卖的人不多,早期(10级以前)能够找到修理工具的地方貌似只有誓战盟(Warsworn)的第一个城堡里的商人,和蜘蛛村最里面的房子里的女老板那里。

4、很多以前去过的地方绝对值得再去一次,因为游戏里有一种叫做隐藏门的东西。当然要看到隐藏门,你的探隐等级得足够高。具体多高,自己看说明吧。估计有一半的洞穴,甚至一些城堡里面都有隐藏门。

5、关于翻滚和闪避。游戏里有7种命运(职业),其中法师、贼法、战法三种到了高阶之后,原来的翻滚就变成了闪避,而其他的职业则一直是翻滚。闪避其实是一种空间传送,有点类似纳罗斯之牙里面的妖精一样,从一个地方突然消失,又从另外一个地方突然冒出来。因此,用闪避的话,可以穿过很多东西,最主要的就是敌人了。此外,NPC、篱笆、绊脚的绳子(一种陷阱)、钟摆式斧头(也是一种陷阱)等等也是可以直接穿过的,让行动变得方便许多。当然门是不可能穿过的。不过闪避也有明显的缺点,就是发动需要的时间比翻滚要慢半拍,具体体现就是,被犬怪咬了第一下以后,翻滚的可以马上翻滚到旁边去避免继续受害,但是闪避的无论怎样按空格也只能呆在原地了。类似的还有被熊挠了一次后的后果。此外,和翻滚一样,连续两次闪避后也有比较大的硬直,这时候主角是最脆弱的。因此,使用闪避的同学,要注意与敌人保持距离。另外,出现上面提到的被熊挠的情况后,要及时使用盾牌,必要的还要补血,以免继续悲剧。不过闪避的好处要是大大的,对付那些大个子的时候,频繁地穿过他们的身体从背后攻击确实是一种享受!

6、“她正义的愤怒”(Her Righteous Wrath,俗称“投毒任务”)任务。做这个任务要从桥上把5个中毒的敌人弄下下面的河里。有很多人这里出了bug,但是本人做过不下七八次,没有出现问题。猜想可能堆的尸体太多了就容易出问题。建议提高效率,也就是尽量让桥上少出现尸体,把尸体尽量都推下去。可以利用一些武器的挑飞招数,但是挑飞的方向不好控制,下面有一个万能方法。

要让敌人带毒,任务设定是让黑嘴妹射中敌人。不过你也可以自己拿一把带毒的武器,推荐用匕首。如果你的职业是贼法并且等级比较高,那么带毒的武器也可以省了,直接穿过敌人就可以让他带毒了。然后,注意打敌人的时候要慢慢来(当然自己的防御要高一点),必要的话换一把伤害低的武器。当你把敌人打到即将死去的时候,注意要绕到敌人旁边,形成下面的图形。下图红色平行线中间表示桥,黑色圈圈表示敌人,绿色三角形表示自己,蓝色箭头表示自己的方向。这个时候对敌人发出最后一击的话,几乎百分百是可以把敌人打下去的。

当然有时候敌人站在了桥梁的两端了,这个时候可能掉下去了也不能污染河水,那么我们就要耐心地等待敌人跑到桥梁中段了。当然最理想的情况就是完成任务的时候桥梁上一个敌人尸体都没有啦,本来想达成这个目标的,可是试了很多次,难度太大,貌似最好的情况是留下了9具尸体,哈哈。

7、关于快速旅行的问题。快速旅行是一个好东西啊,不过有些时候随便使用就会出现问题。快速旅行本质上就是跑路,只不过是电脑帮你跑了,因为你可以发现游戏时间在快速旅行后流失了不少。不过我很纳闷为什么快速旅行到一个有敌人的地方后敌人要在你落脚之后才发现你;另外,在纳罗斯之牙地图里,没法直接走回去,因为中间有一个跳台,没法上去了,但是快速旅行的话却又可以了,这又是什么道理呢?呵呵,仅博一笑。说正经的。什么时候不宜快速旅行呢?有些时候你是和一些NPC共同开路砍怪的,比如誓战盟巡逻任务最后除了主角仅存的战士大哥和你一起去山洞的时候,比如东大陆和一头狼一起寻找某个东西的时候。这时候你就不应该随便快速旅行了,因为有时候一些到处溜达的怪物可能会把你的NPC给砍死了。虽然大多数任务NPC会原地满血复活,但是也有例外,这样就杯具了。所以要快速旅行的话,一定要等到把任务做到所有人都比较安全的时候。

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