《阿卡尼亚王国:命运之刃》好玩吗?详细游戏评测
《阿卡尼亚王国:命运之刃》,很多玩家第一眼看上去还以为是《阿玛拉王国》的新作,事实上这与后者没有一点干系。这是一款高清重制版的角色扮演游戏,如果你玩过原作你或许会喜欢它!
游戏画面
画面的话,就单单我自己的电脑而言的话,感觉就是那种传说中的一步一卡,卡的潇洒。眼花缭乱的飞起,可能是电脑配置太低,渣渣配置也就不放上来给大家见笑了。这里说的是动态的画面,相信大家之前也看过那些静态的截图了吧,的确,那些画面感很温暖。跟大部分的3d游戏一样,给人一种很和谐的感觉。
游戏系统设定
游戏刚开始的时候是在神庙里面的,如果你觉得空间小的话可以移驾到空地上,就是功能键的最后一个按钮就是了。当然有些功能是要在特殊的场景完成的,比如说在神庙里面,技能有招募,捐钱,向先知了解一些情况的功能。在仓库里的功能是使用魔法,调整时间等。
下面几张图说的描述的人物的属性,诸如,装备栏,背包格,战斗属性面板,人物基础物理伤害,远程伤害,魔法伤害,以及不同的武器的时候所拥有的伤害加成,当前的人物状态,经验,等级,饥饿度,口渴度,领导属性,性格属性(诸如恐高症的轻重,幽闭恐惧证的深浅,这些都是很生动的设置)
游戏战斗 游戏的战斗机制其实就是战棋了,由于玩的也不是很深,就目前而且,只探索到所有的攻击都需要近身发动,对于伤害就不是很清楚了,有些有攻击画面,但不出现伤害画面,所以不是很清楚到底是否存在伤害。基础移动设置是2次,当你对敌人发动攻击时需要你先确定目标,在目标身上点击左键,然后再来使用攻击或者技能。然后就是另外说一下,至于战斗的触发机制目前还在探索中,后面继续试玩中如果有发现,会继续在这里更新给大家。
游戏亮点
游戏的亮点其实也是我无意间发现的,就是饥饿制度,以及出现了菜谱,领导能力,以及各种属性设置,这些是很多单机游戏所还没有涉及到的领域,这设定使得游戏更贴近真实的生活了。在游戏进行的同时,也许你会发现你不自不觉就进入了游戏中,体会那种身临其境的感觉。在这一块设定里的确给了我全新的rpg的感受。