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《维多利亚2》资本家功能及收入详解

来源: 乐游 2013/7/26 15:24:38

最为一款策略类游戏,维多利亚2与其他大多游戏内容侧重点不同,这款游戏更加注重政治建设,以及外交发展,最近有玩家对资本家的功能做了详细研究,有兴趣的玩家可以看看。

资本家功能及收入详解

资本家的功能概述

1. 资本家可以投资建厂建铁路,并享受折扣
应该是大家需要资本家最重要的理由。资本家可以自发的从自己腰包里掏钱来建工厂。这比手动建厂的优势在于:- 资本家投资建的厂比国家投资的要便宜,具体数值按经济政策有所不同。特别是如果你的行政效率低下,那么国家投资更是负担更重,最多可达到200%价格。- 有的国家开局坑爹,不能切成国资/计划经济政党,这个时候只能靠资本家建工厂- 省事,特别是铁路但是值得注意的是,千万不要认为资本家比玩家会选工厂。他们基本就是随机建厂亏到死的节奏。

2. 资本家可以减少工厂需求的原材料
比例是1%的资本家减少2.5%的需求,其实很少在defines.lua里可修改这个数值

3. 资本家有极其强大的消费能力
资本家对汽车飞机这类的高档货消费能力惊人,是一种有效提高经济总需求的方法。

4. 资本家可以成为改革的动力
资本家内置偏向自由且高觉醒。特别是在初期议院只有富人的情况下,资本家是加快政改的动力

资本家的收入

如果你不想看整个部分,这里是结论:
1. 资本家的收入来自同州的工厂,如果工厂不盈利,资本家就没有收入
2. 每个省的资本家总收入只与工厂盈利相关,跟资本家人数无关
3. 在工厂盈利运行下,资本家收入可达总利润的87.5% (理解社会主义了吧……)
重要的引申的结论就是,如果想增加资本家手里可以用来投资的钱,最好的方式是控制他们的人数。也就是不要一直焦点资本家!(这非常违反我们的正常思维,p社坑了)

好了,这里是实验数据,来自中期荷兰的工厂:首先是要了解工厂收入,p社很良心的给出了界面:

这里以一座玻璃厂为例(话说这个厂很牛b啊,1/6的货卖不出去照样盈利!)这里我们可以看到,工厂的盈利为55.393(红圈里),这个数字是怎么来的呢?
工厂净售出为440.871
市场支出(就是原材料和维护费)-366.788
工资为 -18.690 (红圈里)
全部一起正好是55.393

这里是怎么决定工资发多少呢?这里p社又坑了:工资直接跟盈利挂钩!如下为公式:
工资总和 = (售出 - 市场支出)/ 4 而工厂亏损的话不发工资

赤果果的meritocracy啊,工资完全随业绩浮动……

那么这些工资是怎么发给员工的呢?以下上图

这里要关注的是人群的收入。由于楼主懒,所以只贴了两个人群的。省事起见,这里就直接说

结果:
在没有资本家情况下,收入由技工和职员按人数平均分配(白领跟蓝领在游戏中是一样的)
在有资本家的情况下,资本家直接征收一半总收入,不管有多少人。然后剩下的由技工职员按人口分

机智的读者肯定已经发现了:工资发了18.690,那剩下的利润(55.393)怎么办?
当然是给资本家黑了
但是要注意的是如果没有资本家,这些钱就凭空消失了(所以每个区最好都要有个资本家人群)

更正确的说,每个工厂有一个储备金栏,总量为工厂级别*1000,比如图中玻璃厂为8000总额。这些剩下的利润会先加到这个储备金里,直到上限。而如果这个储备金0了一段时间,工厂就破产了

实际上我们会发现,资本家投资也是绝不手软,且基本无视有没有回报

现版本的‘人民投资’(存档中的popproject)大概是这个机制:

1. 当国家有至少1名资本家的时候就可以启动
2. 计划实际上更类似由每个省发起,然后全国招资金。比如,莫斯科的资本家也可以投资波兰的厂,尽管这些厂建好之后收入全部进当地波兰人腰包
3. 只有在该省雇佣的人口到达70%(defines.lua里可改)才会修新的厂/扩建,铁路只要达到条件就可以修。至少我观察来说,资本家不建厂最经常是工人不够。
4. 资本家可以在不满足所有需求下就投资(感动)
5. 修什么厂‘基本’随机(无脑),但是似乎于供求有关(做了一些实验,后说明)
6. 鼓励XX工业什么的国家焦点确实就是渣

(话说资本家都是一窝蜂投爆一个厂,然后再一窝蜂转到下个厂这样投资的,非常效率)

一个储备金栏,总量为工厂级别*1000,比如图中玻璃厂为8000总额。这些剩下的利润会先加到这个储备金里,直到上限。而如果这个储备金0了一段时间,工厂就破产了

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