混沌与秩序ol法师天赋改变解析
混沌与秩序70版本放出以后,各种职业的天赋都发生了非常大的变化,受玩家讨论最多的莫过于法师天赋,不少法师玩家表示这个职业被大大的削弱了。
法师天赋改变解析
目前玩家普遍对法师的天赋表示不满,主要集中在几个方面
1:火法控制太弱
2:法师追击能力几乎没有
3:冰法消耗过大(以GL提供的满级技能书来说)
主要瞬身天赋没有了
闪电降临没有了,法师的瞬身术从此消失,无法追击俘获任何远程攻击职业,闪电的晕自然也随之而去。而冰法的消耗也一直是问题,玩家只能变相采用不学满技能来减少魔力消耗。
这个和法师的定位有关系,冰法GL认为是副攻,不是dps里的主攻,所以是定位成牵制职业,冰法在jjc里需要更多的考虑消耗,在必要的时候才出手,拿捏的很准是非常困难的,也极少有法师能做到,大多数冰法无法准确控制消耗,抓不住使用特定技能的时机。
这是冰法的挑战,但是GL也应该考虑到玩家的现状,适当缓解冰法在jjc里的消耗,好比个特定的技能以特定的用处,例如
a:睡眠技能可以平静敌人的汹涌魔力,并且让愤怒的敌人变的安静,被睡眠的法术目标,每秒减少2%的魔力,同时这些魔力恢复给冰法,睡眠同时能减少战士的怒气每秒5点,但是不低于起始怒气值。
b:当你击杀敌人时冰霜之怒被100%概率触发,冰圈的冷却时间将减少100%,维持6秒,增加特效,这6秒里的冰圈技能将不产生魔力消耗。
c:冰霜专精法师的火焰技能消耗将降低50%
对于法师控制不足和追击能力的修改,例如
a:元素球在施法一开始就能加速法师移动速度,直到被打断,并且当元素球施法成功后能让全队加速并移除减速效果。
b:阴燃的每一次灼烧有15%概率造成目标昏迷两秒。
上面的abc并不是同时实现,而是一个或者其中部分。