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游戏王-卡片战斗的王者

来源: 乐游 2010/8/25 9:01:10

    以下文章主要说明的游戏是以《游戏王混沌力量-城之内篇》做基础的,(谁让我们的网站是主打PC单机

的呢,残念。。)
    这款游戏是以热门动画《游戏王DM》中主要剧情的卡片游戏发展出来的一款卡片怪物决斗游戏(正式全

名:游☆戯☆王Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”),在展开漫画、动画开展以“

Duel Monsters”为主线的故事后,游戏王被关注的程度迅速增加,Konami(游戏王的全权代理)有见及此决

定将“Duel Monsters”中的卡片正式发行,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并

制定一系列游戏规则。   相对于其他漫画(例如宠物小精灵、高达等)的卡片游戏,OCG的风格更加偏向

万智卡或者召唤王Moz。因此拥有比较严格的规矩和更容易上手的特点。
    《游戏王混沌力量-城之内篇》这次更新了300张左右的卡,加上前两作一共有卡771张,而且新加的一些

卡都不是那种没有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已经出现在游戏当中了。你拥有几乎所

有的卡片,并且可以自行选择从这些卡片中整理出你想要的牌放入卡组中,以备决斗所需。这样一来,玩家

就可以把精神完全放到卡片的组合上、战术的研究上来。
     对已经习惯甚至有些腻味的打怪升级游戏的广大玩家来说这款游戏将给大家带来新的感受,让我们用这

种与以往不同的战斗把,希望大家在这种更需要智力,更需要技巧(额~~运气也必不可少)的游戏当中找到

从前热血游戏的感觉把。
     下面是游戏规则介绍(来自伟大的百度大神,敬谢):
登陆界面:决斗模式:单回决斗:一局定输赢   
比赛决斗:三局两胜   
决斗等级:以星数多少表示难度,无法自行改变,电脑自动调整   
决斗回放:每局游戏结束前会提示是否保存录象,选择保存在此便能再次观看   
对战模式:联机对战   
卡片整理:在此进行手上卡片的整理,每局胜利获得的卡片亦在此更换   
卡片鉴赏:在此查看卡片的的详细内容,右上方还有获得卡片的百分比   
游戏设置:调整游戏中声音音量以及屏幕设置,禁止特殊类卡片的使用等   
退出游戏:这个不用介绍了   
游戏内容:胜负规则:游戏为两人对战,双方均为8000LP,一方LP降为0即为告负!   
进入游戏:通过猜拳的方式决定攻防顺序,若胜利可自由选择先攻后攻   
进行对战:正式进入对战的界面后,左面为卡片的详细说明,右面为一5*4的空格,卡片便放置在此空格内(

自己拥有下方的5*2空格,对方为上方的)   
具体说明:   首先说明下卡片说明和卡片放置中间的英文说明,游戏为回合制卡片对战,因此从上到下的

英文依次为:   DP:抽卡阶段 SP:准备阶段 M1:第一放置阶段 BP:战斗阶段 M2:第二放置阶段 EP:

结束阶段   
抽卡阶段:一般只能抽一张卡,也有因为特定魔法卡的帮助,一回能抽两张   
第一放置阶段(以下简称一置):为游戏中最主要阶段,召唤怪物、放置魔法、陷阱卡等都在此阶段完成  

   战斗阶段:顾名思义就是攻击对方的时刻,消耗对方的卡片和LP均在此回合内进行   第二放置阶段(

以下简称二置):是一置的补充,可放置魔法和陷阱卡   若在一置期间没召唤怪物,也可在此期间完成

  结束阶段:换对方整理卡片,注意手上的卡片若多于6张,则在此阶段要将多余卡片选择性的强制丢弃

 卡片分类:游戏中最精彩的部分莫过于有着各种类的卡片(也是游戏最复杂的部分)   
  卡片分为通常怪物卡(黄色)、效果怪物卡(橙色)、融合怪物卡(紫色)、仪式怪物卡(蓝色)、魔法

卡(绿色)、陷阱卡(红色)   
   怪物卡有等级之分,以星数表示,1-4星为最初级的怪物卡,5-6星为中级怪物卡,7级以上为高级怪物卡

  魔法卡有性质之分,有的为一次性使用,例如恢复消耗LP、复活、降临仪式等;也有存在与战场的,例如

  装备类、改变战场属性的等   陷阱卡均需放置在战场上,等下回合才能使用   
  己方战场说明:前排的5格为召唤怪物区域,每回合只能通常召唤(放置)一次,也就是说一置放过了,二

置就不能再次放,需等下回合;后排为魔法陷阱区域,魔法卡陷阱卡都安置在此区域。怪物区域左边像麻将

里九筒的区域放置的是战场属性卡,右边圆形区域是卡片的墓地堆,被送入墓地的怪物卡(包括战斗破坏\卡

片效果破坏<例如魔法陷阱或者怪兽效果>生祭<和破坏意义不一样.>由手卡直接送入墓地等等)、使用过的魔

法陷阱卡都放在那。魔法陷阱区域左边是合体怪物卡堆,右边是手堆卡,每回合都从里面抽卡   
  关于召唤怪物:处于一置阶段时便可召唤怪物一次,最初只能召唤4星以下的初级怪物,当怪物区域有多个

怪物时,变能召唤4星以上的中高级怪物,不过每次召唤都要初级怪物的献祭,等级不同,需要的怪物献祭数

量也不同,中级怪物需要一只怪物献祭,高级怪物需两只(注:在此的献祭怪物均要在战场怪物区域内,手上

的无效),两只中级怪物也可为一高级怪物献祭。献祭和召唤一样,每回合只能一次。(PS:生祭只是召唤6星

以上的怪物的COST,所以不是每回合只有一次,有些怪物的效果也需要生祭来发动的.)   
   特殊召唤融合怪物:只要手上有符合融合怪物的怪物卡和融合卡,无须献祭便可直接特殊召唤!(和召唤

意义不一样...)
   特殊召唤的怪物:此类怪物最为强大,召唤也最复杂,手上需要满足特定条件,而仪式怪物的召唤,则要仪

式卡和仪式怪兽同时在手,而且满足仪式卡上描述的条件,才能特殊召唤.   
   关于怪物状态:怪物召唤时可选择战斗状态(竖)和防守状态(横),防守状态为背面表示,若想将战斗

状态的怪物改为防守状态,可在一置和二置期间按右击即可,不过每阶段每只怪物只能改一次   
   翻转:当最初召唤的防守怪物(背面表示)改为战斗状态时,就有翻转效果,某些特殊怪物有翻转作用

  关于战斗阶段:当双方都经过一次放置阶段后即可进入战斗模式,此时处于战斗状态的怪物便可发动攻击

  攻击对方战斗状态的怪物时比攻击力(ATK)的大小,攻击力(ATK)小的怪物进入墓地堆,攻击力(ATK

)的差额为小的一方损失LP,相同时则一起进墓地;当攻击对方防守状态的怪物时,有进攻方的攻击力(ATK

)与防守方的防御力(DEF)比较,若攻击力(ATK)比防御力(DEF)大,则防守怪物进墓地,对方不损失LP

,若攻击力(ATK)比防御力(DEF)相同,则无变化,如果攻击力(ATK)比防御力(DEF)小,则攻击方损失

攻击力(ATK)和防御力(DEF)的差值。(注:处于防守状态时的怪物无法攻击对方!(有例外的,例如"绝对

防御将军"...) )  
    另:怪物都有自己的种族和属性,装备种族属性卡时请注意,还有双击自己的牌堆为投降……

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