《无尽空间:冲突》导弹距离选择及拦截原理
最近有不少玩家反映在无尽空间游戏的时候,己方导弹发射速度太慢,往往等对方发完两轮导弹之后己方才开始发射,其实这是导弹距离选择导致的,下面是详细解析。
导弹距离选择及拦截原理
任何武器都有三种模式,近,中,远。越近的就越快但基础攻击越低。
导弹是默认远距离的,所以远距离模式的导弹消耗吨位最少,但是可以换中距离,也可以近距离。中距离是3发一次,近距离是10发一次,发射频率远中近的比例也是1:3:10。
防空导弹模组是加对导弹的基础防御与拦截导弹的几率(基本是基础30%+2%乘以组数,在第一轮没拦截下,第二轮也会拦截不下)。比如说,大战舰防空放20组,就是420的基础防御,凡是导弹最低基础伤害低于420的就算没被防空打掉,直接命中船也不会造成伤害,但是远距离模式下的导弹就算才1组,也是高于这个值的,所以远距离的导弹最致命,特别是走自杀流的开紧急避难的狼群导弹艇(我说的就是谢而定的,这个势力其实很bug)。
针对高防空的大战舰就要用狼群导弹海战术,上面的拦截原理里说了,大战舰之间单挑就要用大吨位级暴击流近中距离导弹海战术。大战舰对付狼自杀流导弹海战舰群就要用暴击流近距离导弹海战术,防空点再多都没用的,因为你的防空20组防70%,中一发远距离导弹也是要大失血,撑不过一回合,所以要加多组数近距离小导弹海,插科技左路的15%暴击的插件(千万别从右边研究上去,会覆盖这个好插件的)。
这样的话,第一轮就开紧急避难,用先发制人的导弹海一轮秒杀对面的狼群。
播种虽然后期是暴兵王,但是谢而定的金钱优势可以瞬买出很多战舰,所以谁都没有绝对优势的,谢而定的英雄里基本都擅长狼群战术(就是有3个小飞机标志的),而播种者英雄多擅长大战舰战术(大飞机标志那种,英雄技能升级能加武器基础伤害)。
播种者的无畏战舰是可以把工业消费加到血量上面去的,但是谢而定的基础驱逐舰就有省武器吨位的设定,所以是稳稳吃定无畏战舰流。
播种者想要赢谢而定就必须搞一些舰载机,因为舰载机杀战舰是不被紧急避难这个技能保护的。