寓言三机操作 简化游戏,精致的视觉效果。
无论 自我反省设计反思 寓言三店在另一个寓言意味着另一个英雄的旅程。 再次,你是一个阿尔比恩青年英雄后裔的土地,以满足您的要求潜在的历史,幻想和保存。 这一次,不过,你真不是个孤儿悲惨的穷人,而是王室溃散孤儿,兄弟姐妹的残酷国王洛根。 这使得您和镶褶边的公主首选一间被一个衣冠楚楚的王子,他们的个性模式的第一个可喜的迹象寓言之间的视觉细化那个地方的采取的 第二 和第三。 这个决定是您的选择第一个二进制游戏热衷于在一个多小时的初-一些关键,一些启发性的,和一些象征性的。
乔希阿特金斯首席设计师什么期望在寓言三。
你的第二选择,有被你约翰克里斯声吵醒管家,曾钰成,是一间华丽的外衣,实际的问题。 随后,经过与你漫步在王宫花园通过边境牧羊犬 - 对警卫和祝福者欢迎各方 - 带来的面包屑跟踪你到迷人的王室配偶。 你的第三个选择,你决定是否要拥抱或亲吻。 是什么不祥的序幕比田园?国王洛根是在心情不好。 在城市,一个工厂的工人已被处决。城堡是每个人都在与国王不高兴,他的卑微的对象是没有幸福。 厨房工作人员的不满需要得到保证,或告诉过,你认为合适的。 等待恳求他与洛根案件的许多平民之一必须是支持或嘲笑。 沃尔特爵士,曾经是你父亲的忠实朋友,现在你的战斗教练机,知道哪个方向吹来的风。 当一切都不可避免地去南方,你的品牌你的偏执哥哥是叛徒,这是锡尔瓦尔特是逃离你的宫殿,随着碧玉和狗。
在宫殿及以后,在蝙蝠出没的洞穴,使我们逃跑,并在雪域Mistpeak,我们的英雄的第一目的地,阿尔比恩境界已美化-或视觉精致,至少。 虽然人物和环境仍然程式化的,而不是照片逼真,艺术风格的游戏更倾向于对现实主义比以往微微的卡通,漫画看-虽然寓言的轻轻古怪的幽默依然牢牢地。 字符的设计更是吸引人的,正如彼得莫利纽克斯会说,公主一看,有如少 “俄罗斯铅球选手。”
持有一个英雄的夜晚,直到结束。
世界,沃尔特爵士说,一直没有一个英雄太长,但将需要英雄,带领反对洛根革命。 英雄的旅程是突然明确:团结起来反对国王的阿尔比恩的不同的人民。 这旅程不仅是明确的,但它也巧妙地在道路标志,以规则:一久,多雾的道路阻断网关和领导回到城堡。 在路上,视野访问并主持了由特里萨,盲人先知,作为一个进步的指标,在一个天赋树。 大门 - 隐喻的层次 - 是由获得强大的盟友上锁。 沿着小路,大门之间,是宝藏,包括含有不等,近战的升级,提升和神奇力量。 还有一些新的法术和新的非战斗能力的捆绑包,如业主和婚姻的包。 这些都是与协会上锁密封 - 积分在战斗中和成功地与民众互动的旅途。 对规则道是一手段,寓言第三条出浸泡,受到了侵蚀的统计信息和人才的树木。 另一个原因是几乎不存在抬头显示器,这只不过是更符合你的印章行业协会时起突然出现时间。 而另一种是保护区,在为道路相同的方式gameworld比喻,但是这一次站在你的库存菜单和世界地图。
一个蛛网,在同一个桌面模型为中心的王国圆形会议厅,神奇的圣殿是你的英雄遗产的一部分。开始按钮可以让您立即翻转游戏之间的“真实“世界和自然保护区,其中一起耐心等待贾斯珀你的世界地图,你的军械库,你步入式衣柜,你收集的奖杯。该地图可快速周游阿尔比恩(大概以后,后来在游戏中),而军火库,衣柜使换档。神奇的军械库包含生活的武器,从而改变以反映他们如何使用,其中一把剑,可以得到更清晰的使用时间更长,并能激起锤。你可以给你一个名字明显变化的武器,如果你喜欢在演示过程中,我们似乎先生Stabby发展谨慎沿叶片鲁尼克设计。
该保护区的军械库:闪亮的东西爆满。
保护区中的另一个房间,连接两个人的合作游戏,虽然这不是我们的预览。据乔希阿特金斯首席设计师,即合作社模式允许两名球员,但所有的自由漫游的 gameworlds 1 ,每个他或她自己的英雄。两位英雄不会被束缚,限制同一个屏幕上,但都必须在同一地区更广泛的停留,以维持合作社模式。第二个选手还获得支付,使合作社 “最赚钱的工作之一,你可以有“和“非常伟大的方式来赚钱和水平。 “而且,如果你正在玩在一起少雇佣军理由(或你喜欢的10G成就) ,你可以嫁给你透过Xbox Live合作社的合作伙伴将一个非玩家人物。对于婚礼爱好者,寓言三甚至让你选择一个地点和一个大喜的日子预算。
如同婚姻,与您的合作伙伴,并与运算阿尔比恩市民的互动有许多共同之处。你可以延长同样的动作是最大的每个寓言III的大肆吹捧,触摸为基础的表达系统。阿左扳机拉有你同他们握手,或者你可以点击一个按钮,进入了一种互动模式,提供相关的选择。你可以握手,例如,一起跳舞,或给钱。正如寓言二,表达可以延长-成功地拉动了一个基本的握手变成一个指关节撞击它。类似的机械让你的狗与互动,提供宠物选择它,发挥取,或告诉它。
正如在以前的寓言,你的狗可以嗅出宝藏,挖点,以及攻击敌人一旦你击落他们。这和许多寓言三战系统时一定要熟悉的感觉。最大的改变 -一个值得欢迎的一个- 是彩色缺乏经验宝珠留下你的受害者。法术仍大有面积的效应,并指示表格;近战攻击仍然蓬勃发展提供了一个被控与一些好的动画的打击。在几个小时内,我们不得不打,敌品种并不广阔。我们斗争狼,蝙蝠,雇佣军,与骨骼中空男子一雪茄chomping作为最阴谋,重大斗争雇佣军领导人。在这里,躲避攻击和混淆远程和近距离战斗是像在以前的游戏有效。
我得给你一个小秘方。明白了吧?
有一个比敌人更多元化的环境中,包括在贫困山区雪Mistpeak地解决,以哀怨的小提琴音乐得分; Bowerstone的恶臭的污水渠;海绵状的地下遗址,以及乐观,质朴Brightwall村。在后者,我们遇到的其中首次寓言III的专业,琵琶英雄( 1节奏minigame ,又是什么)和馅饼的制造商。这些工作一直作为寓言II的专业相同的线路:成功的尝试链一起成长您赚钱的倍增器。
彼得莫利纽克斯也不是没有批评他,但他可能是最严厉的之一,并一直在试图阐述的寓言三世前任的缺点。已作出相应的变化-在某些情况下扭动,在其他检修- ,结果从最初几个小时的比赛,是有希望的。 10月下旬,我们将看看是否寓言III是,这一次,他为了使游戏。