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伤,感叹国内经典游戏的衰败

来源: 乐游 2010/8/23 16:10:28

以《仙剑奇侠传》带动整个华语游戏的火爆开始,1995-2010,十五个年头,真正扎根在原创游戏领域的作品走走停停,内地也好,台湾地区也罢了,他们共同谱写了网游时代到来之前的那个黄金时代。有很多也许你一下无法想起,那么不妨跟下面的文字一起走回1995年,那一切的源头!

 

仙剑奇侠传:一部原创游戏图腾的兴衰史

    “我命由我不由天”,这是“仙剑4”里面的台词,但是它却掌握不了自己的命运。

    1995—2010,《仙剑奇侠传》已然走过了15个春秋。仙剑不是原创游戏的的拓荒者,但它却是当之无愧的领袖之作。这款吸收了日式RPG精华,融合了中国传统文化研发而成的游戏推出之后大获成功,雄踞游戏软件销售排行榜榜首3年之久。它可以让玩家一等就是7年,还只是等到一款改版的《新仙剑奇侠传》。它可以在长达10年的岁月中,让“仙剑”之名一旦出现,必然粉丝无数,拥趸追踪;它甚至可以让如今看来简陋之极的画面仍然是一大批玩家眼中无法替代的华丽。这一切,只有“仙剑”做到过。

    然而,在《仙剑》改编成网络版之后开始走下坡路,将从《仙剑2》之后《仙剑》系列游戏的一系列努力全部化为乌有。在这里不想去谈那些伤害“仙剑”的种种举动,因为从大宇对内地团队的压榨到网游运营中存在的种种问题,已不是简单一篇文章就能说清,而每个人对“仙剑”在最近两年时间里的陨落都有一番看法。但结局只有一个──那个“仗剑江湖为红颜”的“仙剑”已死去,留下的是“挂仙剑之名,卖杂烩之作”的续作和网络版。事实上玩家给了这一切问题以解决的时间和机会,只是一切未果。

    一款游戏衍生出长达10余年的独立文化,甚至拍摄出了2部电视剧,1部漫画,无数周边,没有任何原创作品的成就能与“仙剑”媲美。没有任何对“仙剑”怀有感情的人愿意看到“仙剑”就此消逝。无数人期待“仙剑”文化能延续,只是无法从大宇或狂徒如今的行为中看到希望罢了。所以仙剑4里的“我命由我不由天”也许就是呐喊,仅此而已。

秦殇&傲世三国:网游时代扼杀的目标传奇

    目标软件,大陆内地原创游戏的一面旗帜。它的旗下诞生了《铁甲风暴》、《傲世三国》、《秦殇》等一大批杰作。其中《傲世三国》是中国第一款走出国门,经EIDOS代理进入国际市场还大获成功的作品。

    目标旗下系列游戏的衰败,源自网游冲击浪潮到来后,目标的措手不及。这家公司其实有国内最深厚的经验积累,有着世界范围内顶尖的游戏制作团队,在国内研发产品中极具特色,是国产RTS游戏的NO.1。即使是C&C,魔兽争霸开始横行的年代,其麾下的《铁甲风暴》仍然占据了RTS市场的一席之地。而如今这款游戏被改造成MKZ,市场境况不佳,抛弃《铁甲风暴》之名,实则已证明此作已死。

    《傲世三国》的境遇有点冰火两重天的感觉。此作诞生时极为轰动,画面和游戏系统的设计在国产游戏中登峰造极,即使与国际前沿RTS作品相比,如《帝国时代》等也不遑多让。然后在网络化之后却屡屡不得志,几度改版都陷入了不知道网络版的RTS应该如何开发才能赢得用户之境地。其实,如果不是目标操之过急,等待数年,到今时今日再来研发《傲世三国OL》,也许命运就会好得多。在大量用户还处于市场培养期的时代,提供要求微操,要求策略的游戏玩法,这个时间错位得有点厉害。

    《秦殇》是目标软件继《傲世三国》之后单机游戏的又一经典作品,是DIABLO模式诞生后,国产游戏中出现的几大创新奇作之一(另外的包括《三国赵云传》、《刀剑封魔录》等,后面会有叙述)。通过RPG模式展现出的恢弘历史场景,至今让人回味,遗憾的是在改成网络版《天骄》后,秦殇曾经的游戏内涵包括游戏的可操作性彻底失去本来的面貌,这是一个莫大的败笔。后来《天骄》几经波折,已至3代,技术飞越有目共睹,然而在游戏内容方面,始有欠缺。近期又改名为《秦伤》卷土重来,希望此作能让目标重新崛起。

    但不管如何改动,至此,目标单机时代三大品牌几乎全军覆没。在中国市场上,再也看不到《秦殇》、《铁甲风暴》和《傲世三国》之名,而只有改名换颜之作。

侠客英雄传:RPG鼻祖留下的不朽记忆

    精讯资讯,这个名字也许被很多人遗忘了。但是我没法忘,当年玩《侠客英雄传3》时那酣畅淋漓的感觉至今仍然让人记忆犹新。

    《侠客英雄传》是早期国产原创单机游戏的代表,它为一个优秀的中文角色扮演游戏定制了一套标准,即要有一个曲折动人的剧情,招式繁多的攻击,漂亮的画面等。正是这套标准,推动了中文角色扮演游戏发展的高峰。而这些标准的恶确立,是远在DOS时代。windows?不好意思,不懂DOS指令恐怕你没法进入游戏。

    记忆中《侠客英雄传》的最后一代作品就是《侠客英雄传3》,1999年左右(记得不太清了)推出,现在大家很熟悉的回合制,快速攻击,华丽连招,在这个游戏里就有。而且挖矿石,锻造武器也已经出现。多线结局是当时流行的主题,后来盛行于《轩辕剑3》中,也促使很多RPG游戏都开始做多线结局。

    精讯已死,此作自然后续无力。希望有人能买下品牌开发网络版,重现昔日辉煌。

风云&金庸群侠:智冠系游戏的兴衰谱

    智冠是单机时代的霸主之一,金山和大宇在这家公司面前,都是小儿科。但是智冠的大作历来不多,它胜在游戏产品的数量。因此能够称得上品牌的,唯有《金庸群侠传》。这个游戏推出后所开创的“群侠”模式风靡一时,后来网络版也一度风火。只是游戏运营能力不足,导致网金在度过早期的黄金岁月后就开始不温不火的活到了现在。当然,外挂横行和更新太慢也是导致网金半死不活的原因。

    这里需要提到的是另外一款智冠系作品《风云》。这个游戏将漫画里的剧情通过游戏的方式展现了出来,并且在游戏画面上,让早期的单机游戏有了一个里程碑式的飞跃,漫画作品改编游戏这是一大创举,尤其是使《风云》中动作感极强的画面呈现于游戏更是让人称赞。

    此作当时发行后和某游戏杂志联合发布,开创了19元正版的先河,对拉低正版游戏售价也是功劳一笔。遗憾的是开发商众心电子在推出《风云》之后便遇到资金问题,之后再没有出《风云》的续作,倒是其它公司推出了《风云》,但是遗憾跟最初的风云除了借用一样的剧情,其它的完全没有联系。所以称得上品牌的“风云”,其实出了一代就死了。

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