《孤岛危机2》CryENGINE 3引擎光学技术演示及解析
来源: 佚名 2010/8/16 8:28:09
在上个月的28和29号两天,Crytek首席研究员Anton Kaplanyan在SIGGRAPH 2010(世界顶级CG展示研讨会)举行了两个技术课程。第一个课题是“Reaching the Speed of Light”,第二个课题是“Real-time Diffuse Global Illumination(实时漫射全局照明)”
下面有这两个技术演示的PDF和PP的文档下载
CryENGINE 3: Reaching the Speed of Light
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Real-time Diffuse Global Illumination in CryENGINE 3
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下面是抗锯齿效果演示:
下面来看一下简单演示,首先是“Reaching the Speed of Light ”:
下面是实时漫射全局照明演示:
下面是《孤岛危机2》的一张截图。注意看柱子和花圃的间接照明效果。
左下方部分使用的是持续光照效果,突出了与右上方部分的差别。
全局照明开启+颗粒效果:
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