《恐怖黎明》画面战斗系统评测
恐怖黎明是一款由原《泰坦之旅》开发团队制作的角色扮演游戏,这款游戏目前由6个人制作即将于8月份推出正式版,这里我们分享一位资深《泰坦之旅》玩家带来的《恐怖黎明》画面战斗系统评测。
1.画面
全开的话画面是没得说,阴影,水面的反射都做得相当精细。但整个游戏都是很阴暗的风格,感觉脏兮兮的,有点不习惯。这个游戏最坑爹之处在于开不开效果都一样卡,既然都是卡,那就开了吧。不过本人是5年前的老爷机,不知道现在的好机器卡不卡,不卡的朋友就有福咯。
但与场景相对的人物确是做得相当地简陋,前面说了跟泰坦的人物模型动作几乎是一样的,我十分怀疑就是换了个贴图,把原来的肉腿换成了裤子。
说到贴图,我想说这个恐怖黎明的装备系统感觉要坑,因为题材好像是近代,所以人物穿的都不是有棱有角的金属盔甲,以至于不同的装备没有模型上的区别,真的就是换个贴图。
但这只是alpha内测版,我发现怪物掉的装备很少,玩了这么久也没打出多少来装备,估计这一块还在开发中,咱们就拭目以待吧。
2.战斗系统
说战斗先说怪物吧,游戏里出现的怪物种类不多,一出来就是各种僵尸围过来,后面还有会射针刺的刺猬,冒绿火的野狗,蜥蜴人,灰色的哥布林。怪物给我的感觉就是千篇一律,都是一拥而上,不像泰坦里那样,怪物也会穿装备,使用不同的武器,虽然怪物种类不多,但不同的怪物之间的战斗风格迥异。
整个游戏的战斗节奏比较快,这一点跟泰坦差不多,不同的是泰坦里回血回魔速度比较慢,在战斗中是一个聊胜于无的地位,而恐怖黎明里回血和回魔速度极快,不仅仅是玩家的,怪物的也是一样,如果不连续攻击一只怪的话你会发现你刚砍了一刀,怪的血马上又回满了,所以我说这游戏的战斗节奏比较快,加强了游戏的动作性,总的来说这一点我还是比较满意的。
打击手感很不错,尤其是用步枪这类武器的时候,第一遍玩战士感觉跟过去差不多,第二遍我玩的是一个术士,把右键设成丢眼球dot,左键设成开枪,怪物来了首先一个dot飞过去,再马上补一枪,技能与技能之间衔接得很连贯,玩起来很爽快,泰坦我印象中使用任何技能都有一个固定硬直,这一点上恐怖黎明做得就很好。
技能系统跟泰坦的差不多,但不知道是不是alpha版的关系,居然只有3种固定职业来选,衷心希望正式版还是能做成像泰坦那样多类专精的混搭风,这是泰坦最吸引人的地方,一定要传承下来啊。至于人物属性,则改成了只有3项属性:敏捷、强壮、精神——估计是分别对应3种职业,然后每升一级只能分配1点。这个我没有具体看,虽然确实可以这么简化,但还是感觉哪里不对。