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回顾开放世界游戏发展史 GTA为开创者

来源: 乐游 2013/5/11 22:30:15

现在开放世界的游戏已经成为一种无法你转的潮流,到底这个类型的游戏是如何发展的呢,这里我们将为你回顾一下。

近期许多玩家都在持续关注育碧正在开发,并即将于年内在新一代主机平台及PC上发布的开放世界新作——《看门狗》。该游戏的主角 Aiden Pearce可利用其神乎其神的黑客技能掌控现实世界的众多装置,也给了玩家们耳目一新的游戏体验。如果育碧这次把握得出色,《看门狗》很有可能会将该类型的游戏提升到一个新的高度。

在我们静待此作更多内容的公布,以及游戏的最终发售之时,同时也回顾一下开放世界游戏的发展历程:

《侠盗猎车手》——开创者

尽管《侠盗猎车》系列并非首个给予玩家高自由度的游戏,但它却为现代意义的开放世界游戏设立了整体框架。以后的该类型游戏莫不沿着《侠盗猎车》系列开创的道路亦步亦趋:比方说游戏过程中玩家可以在多个剧情任务中任意切换,完成众多的支线任务,或者随意在游戏世界中大开杀戒。这些元素早已成为了开放世界游戏的代名词。尽管一代中顶视角的高速追逐戏份的高难度让人备受挫折,但由于其在游戏风格上的创新,当之无愧的载入了史册。

《侠盗猎车手3》——3D化

在《侠盗猎车》系列的前两作中玩家尽情享受了在城市中肆意穿行的快感,只可惜顶视角的设定始终让人缺乏代入感。到了第三代,功归于PS2时代的到来以及PC硬件的提升,Rockstar制作组的高人们终于有机会用3D立体的方式给玩家带来更刺激的体验了。相对前两代,《侠盗猎车手3》在画纸上的进步是显而易见的,原本在画面中心蠕动的小像素点终于变成了3D动画模型。原本代表屋顶的各色方块也被城市丛林中各色摩天楼所取代。原本用来推进剧情发展的文字显示也被高品质的过场动画所替代。如果说《侠盗猎车手1》奠定了开放世界游戏的基础,那《侠盗猎车手3》则是首款3D画面的该类型游戏,也一举引爆了《侠盗猎车》系列的高知名度。

《大逃亡》——将真实城市搬入游戏

在2003年《大逃亡》发布以前,大多数开放世界游戏的场景要么是完全虚构的,要么则是部分借鉴了真实城市的场景。而索尼和它旗下的 Soho制作组则在游戏中将英国伦敦高品质的还原了。所谓的高品质就是说并非在游戏中引入部分地标式建筑而已,而是以高还原度详细刻画了大部分伦敦市。2011年,该制作组的部分成员在Rockstar出品的《黑色洛城》中再次体现了该理念,为玩家带去了一座上世纪30年代的洛杉矶城。

《无敌浩克:终极毁灭》——引入超能力

大多数早期的开放世界游戏都将故事背景设定为在现实世界,刻画帮派成员的传奇故事。而2005年上市的《无敌浩克:终极毁灭》却改写了这个传统,开发者引入了漫画里的超级英雄绿巨人浩克,使得玩家可以利用其超能力对城市进行彻底的破坏。在游戏中,玩家可以操作绿巨人跳过摩天大楼,在建筑侧墙上高速冲过,并将敌人扔出老远。同一个制作组稍后又将这种游戏模式在《虐杀原型》系列中发扬光大,而到了现在,我们可以在《黑道圣徒》系列中发现漫画风格正在开放世界游戏中大行其道。

《雇佣兵》——场景可破坏

《雇佣兵》这款游戏的副标题是战火纷飞,要我说这个副标题可谓再合适不过了。通过召唤巨型战机发动空袭,玩家可以一举摧毁游戏中朝鲜境内的任何一座建筑。在游戏中,玩家既可以选择偷偷潜入基地活捉敌人,也可以选择带上一大堆高爆炸药将整片区域夷为平地。随着游戏技术的进步,我们也在诸如《红色派系:游击队》之类的游戏中见识到了高破坏场景给玩家带去的震撼力。

《上古卷轴》系列——RPG元素的引入

在《侠盗猎车》系列以及其他众多相同设定的游戏中,玩家所操作的往往都是黑帮成员,而Bethesda却另辟蹊径,为旗下广受好评的《上古卷轴》系列选择了奇幻背景。这个系列虽然主要以第一人称视角进行游戏,但在其核心中蕴含的浓重RPG元素却令无论是休闲还是硬派玩家都难以割舍。在那之后,许多游戏公司也试图打造同样场景庞大,剧情丰富的开放类游戏,但没有一款能与《上古卷轴》比肩。

《无主之地》系列——高品质射击元素

许多开放世界游戏中玩家都会遇到大量的射击戏份,但绝大多数时候这一体验都很难让人满意。比如说Bethesda在《辐射3》中设计了大量枪械,但玩家却发现使用游戏中独特的V.A.T.S.系统远比直接瞄准射击要来的有效。而当Gearbox在2009年发布了《无主之地1》时,玩家们可以说终于找到一款既有高自由度,又有强力射击元素的好游戏了。《无主之地》玩起来就像是一款实打实的FPS,但同时又包含了许多支线任务,牛逼的升级设定,以及一个让众多玩家拍案称奇的丰富游戏体验。

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