新流星搜剑录好玩吗 详细游戏评测
《新流星搜剑录》是一款武侠类的网游,这款网游目前还处于测试阶段。下面我们将为玩家们详细介绍这款网游,看看游戏的素质如何!
新流星搜剑录详细游戏评测
新手引导:剧情化的手把手教学
新流星面向的不仅仅只是老玩家,如何让新玩家更好上手也是游戏十分重视的方面。在引导部分,剧情化的手把手教学设计,对于一个完全没有基础的新手来说,可以很快掌握基本的操作要领。
古朴浓厚的人物造型
二哥教你如何上手
一招一式手把手教学
招式体验:新老玩家皆能上手的搓招玩法
习惯了1234滚键盘的新手玩家,在新流星里需要认真学习搓招式的技能释放,以及无双式的按键操作。小编这里友情提示,上下左右等技按键和技能效果之间存在着动作对应性的关联,例如棍法的乱点棍,就是↑↓A的按法,与举起棍子落下棍子的动作节奏十分吻合。
动作与按键的记忆需要反复练习
虽然这些操作这对于老玩家来说是轻车熟路的事,但要数量掌握也需要一段重新熟悉的时间,新流星的在许多技能按法上做了全新的改变,特别是全新的连招设计,光靠吃老本已经不顶用了。
新流星的武器在首测中只开放了棍、匕首、剑,玩家能随时切换。整体来看技能的改动更加强化连招,强化了压制,很多时候一套熟练的连招下对手是无法打断,除非爆气。因此熟练掌握技能的新组合是新流星的关键。
用剑说话:最纯粹的开房间动作竞技模式
都说网络游戏的核心在于交互性,这点并不假,但并非所有的武侠网游都应当成为大地图开放式的全方位社交。有时候,江湖中人的交互时最好的办法,就是用剑说话。不与大众之作同行,这样的坚持或许是流星这块金字招牌最可贵的创新之处。
新流星的游戏模式上采用了多人开房间的模式。玩家可以选择单挑、混战、合作、擂台等等房间模式。各种玩法的目的都比较直截了当,即动作竞技对战。由于不存在等级、强化等因素,玩家可以在完全公平的硬件条件下进行纯技术的对决。
其中较为特色的属于猎头、大将。猎头模式下玩家们在酒馆内发生人头大战,而大将则是田忌赛马式的车轮战,直到最后存活的一方获胜。玩法上相比于老流星,更适合线上多人进行互动,匹配机制也让战斗充满了许多未知。
战斗整体感的转变:新引擎下的快节奏娱乐战斗
新流星和老流星之间的对比是一个无法绕开的话题,小编通过本次体验发现,新流星采用了全新的引擎,在流畅度和节奏上都比老款有了明显的提升,整体打击感更加强烈。特别是多段轻功、华丽连招、移动格挡、爆发大招等方面,都极具观赏性,战斗节奏也因此有着明显加快。
大招不可打断
但相比于老流星,这些变化所牺牲的代价,特别严谨拆招和距离控制方面,也是相当突出的问题。在新流星里,压制连招成了大部分玩家选择的方向,鼓励快速进攻成了主基调,与原先老版的鼓励防守、点到为止的谨慎风格有着很大的区别。新手玩家也能够很畅快的用匕首和剑打出压制。
同时,防守反击破招对于习惯老玩法的玩家来说,新流星的娱乐快节奏对他们显得稍许不利。由于游戏的招式带有属性区分,无属性的平A变得异常鸡肋,无法打断那些连招的压制。甚至许多强制控制的技能,例如匕首的强制击飞,前摇都要比棍法的平A隐蔽的多。
总体来说,在后期高端局里匕首、剑比较容易掌握主动,偏向防守反击的棍法则因为连招压制力较弱而较少出场。场面上更加华丽流畅,娱乐性更强,慢节奏的拆招玩法已经不是新流星的主要方向。
角色培养玩法建议:弱化能力值成长,增加方向分支
新流星虽然是一款相对比较纯粹的动作竞技游戏,但还是有着个人能力养成的玩法。玩家可以通过战斗中获取的天心值,用来升级天赋,提高技能的招式效果。
天心积分可以强化天赋
小编可以预见在游戏后期,高积分玩家与低积分玩家在能力值上会因为天赋而有很大的差距,这种能力值绝对化的增长,并不利于一款纯竞技游戏的体验。
小编建议可以在天赋上设为方向分支,玩家在低级积分时候只能选择较为固定单一的线路,而在高级阶段可以搭配比较灵活的天赋,以便适合自己习惯的连招套路。
画面品质:精细优化下的打击代入感
新流星最大的突破在于画面技术的进步。虽然这是情理之中,但也是意料之外。800M的客户端下,画面的表现力完全不逊于数G的大作画质。水纹、衣服、远景虚化、近景纹理都是达到了非常高的水准。
战斗镜头感
同时游戏的打击感和优化并没有因为高画质而减弱,受力反馈、技能镜头、光影渲染将战斗气氛烘托的淋漓尽致。
远景虚化
水面光影
整体评价:硬派品格的坚持下已经悄然妥协
在当今动辄丰富线上多人互动、庞大MMORPG的风潮下,《新流星搜剑录》坚持了老流星的硬派品格,专注于纯粹的动作竞技,讲究招式的一板一眼。但在如今快节奏平民化的娱乐浪潮下,这样的品牌也在悄然妥协,更加娱乐华丽的连招压制,偏向进攻的整体设计,都证明了新流星已经不完全只是当年的复刻品。