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《三国志10》VAN修改器使用方法

来源: 乐游 2013/5/2 17:07:35

鉴于很多新人不会用内存补丁,自定义名称之类的,所以写了本文希望对大家有所帮助。

首先是下载:

那么,好的,接下来就是关于内存补丁等修改的讲解。

首先讲一讲基本的修改技术。

VAN分为内存修改和存档修改两种,而这里只讲内存修改。因为它比存档修改方便N倍,那么,首先要打开游戏,载入存档,然后打开VAN,点选【文件-Attach to san10】如图。

再看看你的全局信息,已经读取到游戏了。

那么接下来就是各种修改了,首先是最简单得内存补丁。

内存补丁的作用:

可根据喜好改变游戏参数,使游戏更有趣味性。

具体说明如下:
a、自由登陆新武将(中文版无需此功能)
登陆新武将时不再需要输入假名注音,可以直接在游戏中创建修改新武将
b、子女登陆补丁(仅适合PK版)
登陆子女时,姓名字注音随便输入,即可完成命名

【Bug修正】
a、新武将旗帜bug修正(仅适合中文版)
中文版新建游戏的时候不会自动设置新武将的旗帜,这个补丁修正了这个问题(目前已支持复姓)
b、中文PK版援军补丁
中文PK版不知道为什么在日文PK的基础上又作了一些改动,比如主动伏兵花的行动点数。
而不能主动增援的设定想必很多朋友都颇有微词(说不定这还是台湾光荣好不容易想出来的“新增特性”)。这个补丁就是用来屏蔽这一特性的

【去除限制补丁】
a、去除义兄弟总数限制
四海之内皆兄弟,3个义兄是不是觉得太少了呢?现在可以随便的和别人结拜了
b、去除剧本时间限制
游戏331年就强制结束了,或许还有人会觉得不够,虽然此时应该不会剩下几个武将了。这个补丁足够让你玩到2008北京奥运会了
c、太守五品官限制补丁、都督二品官限制补丁
我觉得太守必须要五品官以上没什么必要,如果是新势力的话还真是要花不少时间去培养。所以这里把要求改成七品官,这样应该就不会出现攻下城后手下的人都没资格当太守的情况了。
同样都督要求二品官以上也会导致新势力很难找到合适的军团长人选
d、去除请求援军限制补丁
去除了一些额外的要求,比如两城太守不能是仇敌、相性差别不能太大等等(这个是导致多数请求被拒绝的主要原因)。电脑仍然会权衡利弊后决定是否派遣援军
e、去除劝告势力限制补丁
劝告不再需要双方的关系在友好以上。本来这就是一个很不合理的限制
f、去除拜师能力限制

【主角系列补丁】
a、一夫多妻补丁
如果你扮演女武将的话,也可以一女多夫(不过光荣也就提供了两个特殊人物的老公)
功能:
1)、自宅可以显示多位老婆
(一屏至多5个,注意不会有“一览”的按钮,老婆太多的话需要手动一个个点
另外只有一个会有老婆的图标,那个就是你的正室^_^)
2)、老婆不会乱跑(仅针对除蔡琰以外的特殊人物)
b、陈情锁定
其实我也蛮讨厌陈情的,不过有时候还是有些用处的。
这个补丁可以让陈情保持不变,但是并不把它归0。
c、间谍不被发现
从此你就可以高枕无忧了,敌人的情报将尽在你的掌握之中
d、酒馆任务随机化
本来酒馆的任务与日期是直接相关的,所以不管你如何读档那些任务都是不变的。这个补丁将使酒馆的任务彻底随机
e、特殊任务重复完成
现在可以反复完成灵山巡游的任务了(也包括七王都、能力修行等只能完成一次的任务)
f、单挑必秒杀、防止主角被秒杀
可以让主角必秒杀或者防止被秒杀
(注:“必秒杀”补丁会影响所有的单挑,包括历史事件中的)
g、屏蔽大地图劫匪
很讨厌的设定,而且三十又不可以请保镖。(虽然东汉末年确实是比较乱)
h、自由交易补丁
不再需要仕官且交易城市属于自势力
i、屏蔽自动提案
那些白痴的武将不会再来烦你了
j、提案必成功补丁
你的boss不会随便拒绝你的合理建议了

【内政系列补丁】
a、登用必成功补丁
适用于登用在野和敌方武将。(敌我通用,慎用。不过十代的电脑很少来挖人)
b、治安自由执行补丁(仅针对城市的任务分配)
因为治安执行的时间一般比其它内政短,自己种田的时候比较难协调,很容易治安就先满了。有了这个补丁之后就不必过于担心这个问题了
c、城内活动瞬间完成、内政瞬间完成
让你在城市里包括内政、裁决、依赖(酒馆任务)、师事、宴会等活动瞬间完成(注:游戏中最小的时间间隔是1/8天,所以这个补丁不是真正意义上的不花时间)
d、去除内政30日下限
现在你的手下做内政不会再至少需要30天了
e、内政30日下限敌我通用
所有的武将做内政都至少需要30天,以方便种田派规划
f、破坏必然失败
无需再为敌人频繁的破坏骚扰而烦恼了

【征兵系列补丁】
a、青州兵自由征用补丁
游戏中只有青州兵是不能新设的,是不是有那么一点点遗憾?使用此补丁后,你就可以自由新设青州兵
不过为了保证平衡性,建议打完此补丁后再作如下改动:首先调整新设和补充的费用(默认可以不花钱的哦),然后根据你的需要改动它的攻防加成、兵种相克(毕竟谁都能征,所以能力必须调低一些)
b、特殊兵种自由征用
同上,不过提供所有特殊兵种的自由征用
c、兵种自由强化
我觉得光荣最白痴的设定,居然要主角亲自执行才可以。为了升级骑兵跑来跑去的那个麻烦啊~~
d、装备自由制造
我以前都是专门放着一批垃圾武将满中国跑干造兵器的事情,现在不用跑老远去了,直接可以在本城制造
e、装备禁止制造
你也可以通过调整设备的价格来实现

【外交系列补丁】
a、臣服必被接受
有时候你的强大势力去主动向弱小势力臣服都会被拒绝,电脑的AI可想而知。
b、放浪军自由说服
主要为了配合手动新增势力(参见FAQ中的说明),现在可以在有势力的城市使用说服了

【战役系列补丁】
a、屏蔽战役联动

【战斗系列补丁】
a、电脑发动战役屏蔽补丁
战役的引入是三十的一个创新,但效果还不尽如人意。如果你觉得电脑时不时发动战役很麻烦的话,可以使用这个补丁屏蔽电脑发动战役(你仍然可以发动战役)
b、指挥禁止补丁
指挥确实bt,现在你可以手动禁止它
c、无粮减士气补丁
原来一天只减1、2点,无关痛痒。现在提高到10~15点
d、去除疲劳导致的士气下限
原来打完一战之后士气至多150,疲劳越大士气上限就越低。此补丁去除了这一限制
e、去除元戎特性补丁
元戎的特性有些bt,如果你觉得穿墙和连线不尽合理,可以屏蔽掉这些特性
f、增加行动力、行动次数
提高行动力上限到99,默认行动点加倍。方便修改地形耗费行动力,以更好地体现兵种和地形的差异
g、石阵不消失补丁
h、城破不算失败
此补丁会带来一些负作用,慎用。具体如下:
游戏只根据城防为0或驻守或攻击部队为0来判断战斗结束。因此使用此补丁后,所有的据点和无太守的城市都无法攻下(因为没有部队)
i、提高战斗受伤概率
适合火攻、陷阱、落雷、毒泉等的受伤

【战斗作弊补丁】
a、各种计谋的必然成功补丁
可以让计谋必然成功,不过与以前的战斗作弊器不同,这里计谋必然成功适用于敌我双方。但因为敌人计算AI时仍然会考虑概率,所以使用计谋的频率并不会提高
(注:补丁仅会在计谋有可能成功的情况下才会发挥作用。也就是说,当你使用计谋的成功概率=0时,计谋就不会成功。比如裂帛当你比对方武力低时,很容易出现成功概率为0的情况)
b、爬墙必成功补丁
这个看个人喜好了,虽然改了之后攻城就更容易了,不过看着自己的部队好不容易爬上城墙居然下不下来也确实很气人
c、火箭必然着火
敌我通用,碰到会火箭的敌人可要小心啊
d、水面不被冲走
现在不用担心boss被水冲走导致功亏一篑的情况了
e、单挑必被接受
使用吕布独步天下吧
f、劝告必被接受
使用小猪舌辩天下吧
g、不中陷阱补丁
街巷战中不必再谨小慎微了
h、自由指挥补丁
有感于电脑AI太低吗?那就用你的聪明才智来指挥战斗吧(解除不能指挥比自己身份高武将的限制)
i、陷阱不耗金钱
挖个坑而已,为何还要花钱?这样私兵也可以布置陷阱了

【其它类型补丁】
a、武将不死
生老病死应该是正常的现象,不过谁不希望长命百岁呢?这个可以满足你的要求
b、武将免疫
上面的补丁并不影响生病,换句话说,到了100多岁的时候,武将列表就会万里江山一片红了。我觉得生病的设定一定程度上体现了年龄对能力的影响。用了这个补丁之后,平时武将就不会动不动就生病了
c、去除灾害
灾害应该是调味剂,可以为游戏增色,不过有时候后方被那么灾害一下,我还得派人再去内政,着实麻烦。现在可以不必担心这个问题了
d、势力旗帜补丁
原来你反乱的时候,分配到的都是很难看的旗子。虽然可以用修改器改回来,不过可能大家都对此很不满意。
使用这个补丁之后,游戏就会先把好看的旗子分给大家了,呵呵
e、异民族强化补丁
是不是觉得异民族才3、4千兵力,几十的经验和士气和历史太不符合了?这个补丁可以加强异民族的部队数量和质量,结合修改菜单下的定制异民族武将的能力(附加信息——特殊人物能力),就可以满足你的期望了
f、武将列表自然排序补丁
原来的武将列表虽然是按姓名排序的,但并不是由汉字的拼音决定。现在改成由武将编号排序,这样就和修改器一致,同时也方便编辑新武将(在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)

使用方法Attach to san10后点选补丁项,把希望执行的补丁选上“√”(如图)

或者在补丁-内存补丁-设置中选择想要的补丁。(如图)

内存补丁不是一劳永逸的东西,每次打上补丁之后只会延续到游戏关闭。再次开启游戏请重新打补丁。

这里有个简单的方法可以每次不用重复打相同的补丁。

点选补丁-内存补丁-保存【如图】(第一次设置之后。若之前无任何补丁操作使用这项是没用的。换句话说,这项是记录你保存之前所打的补丁)

这样的话设置就保存下来了。 第二次进入游戏时就可以直接点击补丁-内存补丁-载入,使用内存补丁了【如图】

接下来是内存修改的基本修改方法。(当然,不够细心者建议使用游戏自带的编辑功能。PK版在开局时有“游戏中的编辑”设定。把该项设定成“ON”)

那么,就以为例。首先我们选择人物进入游戏,哇塞,钱什么的好少啊!

好吧!老天就赐给本殿50000两白银吧!

VAN方法:
Attach to san10后可进行内存修改,以主角金钱为例。
在编辑-主角信息中我们找到了主角的人物。
接下来就是万恶的修改啦。
右键单击人物的那一行,选多项修改。

会出现这个页面。

那么,我们将主角的金钱改成5W。

选“OK”关闭这个页面之后,很多新人以为改完了,就高兴的回到游戏……结果丝毫没有改变。因为少了一步。

============【所有修改都需要这一步才能完成】=========

如图:文件-保存修改

好了,保存完成,接下来切换回游戏。

当然,此时修改已经完成,但不会马上生效,随便进一个场景再出来(经过游戏中的一天),修改就完成了。(如图)

【关于普通修改的其余说明】「重要!」

1:每次修改之后,如继续游玩后还需要修改,请在修改之前刷新(否则容易BUG)。【编辑-刷新显示】(如图)

2:尽量不要在游戏中改变主角武将(虽然修改器可以实现,但是80%会出BUG)
3:通过修改使武将“瞬移的时候”请慎重操作。
4:若想改变城市太守,请在城市信息和历史武将(或新武将)执行双重修改。
(城市那边修改城市太守,武将那边修改武将身份所在地要改为该城市的宫城。)

【接下来是自定义名称的修改】

游戏中,想修改武将名字宝物名字等,单纯的修改是无法完成的。这里就需要用到传说中的自定义名称。

那么,这次以修改张辽的姓名为例。目标,把「张辽」的姓名改为“神 将军”那么开始,首先确认游戏

那么,好的,修改现在开始。
首先是Attach进入内存修改,之后再编辑-历史武将中找到张辽,右键-多项修改,打开如图的界面

接下来是修改姓名。

自定义名称的修改是在下面。(往往带有蓝字的都是自定义名称,都需要用这类方法修改。)

如图,修改完成后点击OK

现在修改器中的名称已经改了。


那么继续,补丁-自定义名称-保存。(如图)

好了,现在名称已经保存下来了,接下来,补丁-自定义名称-载入(如图)。

这下就载入到游戏里了,再回游戏看看(进个据点再出来,同样需要经过游戏中的一天。)已经改变了。

【说明】
自定义名称依然是每次进游戏时都要载入。
(第一次设置保存后,以后每次只要载入即可,无需保存。)
且建议尽量减少修改次数,以免出现BUG。
【至于Fixdata】
这个是修改一些特殊数值的。
比如宝物中的宝物特性。

如图,蓝字部分就是需要使用Fixdata修改的。

至于方法,大概上和自定义名称相同。依然是修改后保存,之后再载入,这一方法,在此就不赘述了。

以下是VAN的FAQ,希望能给新人们提供帮助

Q:我的修改器怎么用起来是乱码啊,是不是要下了什么补丁?怎么下啊?
A:压缩包中的San10Editor.exe是给简体系统的朋友使用的,San10EditorTC.exe是给繁体系统的朋友使用的。请根据情况选择

Q:是不是打过补丁后以后就不用开修改器也行
A:只要打过补丁,关掉修改器也是可以的

Q:如何将游戏设置成窗口方式
A:修改器目录下有一个“San10WindowPatch.reg”,双击导入注册表即可。如果要恢复全屏,可以用记事本打开“San10WindowPatch.reg”,将其中的“dword:00000002”改成“dword:00000001”,再导入即可

Q:每次进游戏都要打补丁,好麻烦啊
A:没办法,因为三十的主程序是加密的,不能直接修改
如果你嫌麻烦,可以使用补丁菜单的保存功能将你的设置保存下来
然后使用“其它”菜单下的“创建命令行快捷方式”在修改器目录下生成一个San10.lnk,以后你直接使用这个快捷方式进入游戏即可

Q:修改保存之后,PK版自带的修改器、孩子都没有了,也就是说保存的存档是原版
A:“另存为”确实是保存成普通版的格式(因为修改器不读取年表的数据,所以不能存成PK版的存档格式)
你可以使用“文件”菜单下的“保存修改”,PK的存档保存后仍然是PK的
如果你怕修改错误,也可以直接修改内存,“保存修改”后在游戏中另存为即可

Q:可以改造型吗?就是单条,舌战时的造型?(如何修改武将列传)
A:内存修改器中与武将形象有关的不叫“列传”,而叫“固有编号”(游戏内部的叫法)。在武将修改对话框的第一个

Q:为什么我的武将旗帜上没有字?
A:三十中文(1.023版)和PK版有bug,新建游戏时不会自动分配新武将的旗帜。有两种解决办法:
a、你在新建游戏前打上新武将旗帜补丁。这样新建游戏的时候三十就会帮你自动分配旗帜了
b、如果你已经新建好了,可以在修改器中载入存档,在新武将界面点右键,选择“自动分配旗帜”即可。修改器会自动帮你选择合适的旗帜
PS:游戏中只支持203个姓(也就是那些历史人物的姓)

Q:如何更改势力的旗子颜色,默认的好难看啊
A:在势力信息的右键菜单中有“交换旗帜”的功能。首先选择你要交换旗帜的两个势力,然后执行交换即可
(注:毕竟这个功能实际上是将两个势力交换,所以虽然我把已知的所有相关信息都更新了,但不能保证100%,希望大家谨慎使用)

Q:能不能做一个全武将亲密度100和全城市置入间谍的补丁啊
A:请参考Readme“六、修改示例 2、所有城市置入天眼”。其实很多功能都可以通过多项修改来实现的

Q:一夫多妻补丁到底是什么意思
A:a、自宅可以显示多位老婆
b、老婆不会乱跑(仅针对除蔡琰以外的特殊人物)
所以对新武将是不起作用的
另外这个只是让大家能看到多个老婆,实际游戏里面还是只认一个老婆的(游戏是根据你的老婆是谁来判断,而不是根据谁的老公是你来判断你的老婆的)
毕竟游戏本身的实现就不支持多个老婆和同时生多个子女,所以做这个补丁只是让大家聊以解渴,没有实际的作用
另外,一夫多妻其实也适用于一妻多夫的,只不过前面的说起来比较顺
说的再明白一点,这个补丁只影响显示,不影响具体的生活^_^

Q:为什么我通过修改下次生育时间生了第二胎之后,原来的小孩就变成在野了
A:游戏中一次只能有一个小孩处于被培养的状态。你必须等第一个小孩冠礼后才能生第二胎

Q:昨晚想修改城市时有个问题。云南,最大技术1500。修改器都市信息中也显示是1500,双击,准备修改,最大技术显示是1000
A:修改的是规模为小时的上限,规模为中大巨时对应的上限分别是*1.5、*2、*3

Q:为何在武将界面新增私兵会导致游戏自动退出
A:错误原因未知,建议不要在内存模式下新增私兵。存档仍然可以正常修改和新

Q:修改器可否新增删除势力
A:目前不可以直接修改。不过你可以利用修改器的更换主角功能实现
删除势力:修改存档将主角切换至该势力君主,将君主所在切换到本城,设施为政厅。选择放浪,再选择解散,然后存档再将主角改回即可
新增势力:
目标城市无主:修改存档给目标君主创建一队私兵,将其所属城市和所在改到目标城市,设施改为自宅。将舌战技能选满,选上名士(为保险也可将能力改到255,以后再改回)。选择兴起,然后选择说服即可
目标城市有主:是主城的话,可以先切到君主变更主城(不要出宫城,而要直接存档,然后在修改器中将该城武将的所属和所在改正,这样就不要武将真的移动了);有太守的话,切到君主将太守解除。然后用修改器将该城市改为空城(军团设为无)
(注:最新版提供的放浪军自由说服补丁可以直接说服有势力的城市,不过此功能最好不要在军团或势力主城使用,因为游戏不会使相应的军团或势力撤销或灭亡,而对应的军团长和君主则会自动归附主角势力,造成逻辑错误)
如果想在剧本中新增删除势力,可以先用此剧本新建游戏,然后重复上面的步骤(!注意不要让时间流逝!,比如上面的更换主城后,千万不要出宫城,而要直接存档),存档后,再用修改器将此存档导出为剧本即可

Q:存档导出为剧本后,在新建游戏时闪一下就退出来了,为什么?
A:你的剧本编号和文件名必须对应。比如SCEPK000.s10的剧本编号必须是0
附:存档另存为剧本的注意事项:
1、存档中有新武将(比如有新武将的势力)是没有关系的,但进入游戏时应当让新武将登场(不选也能新建游戏,但对应的武将不会正常活动)。换言之,剧本与新武将档必须同时发布
2、存档中的军势问题
有军势(比如武将正在执行任务)不影响新建游戏(但不能选择所在为军势中的武将为主角,否则无法正确新建游戏)。所以导出后,最好再打开剧本执行一下“其它”菜单下的“剧本规范化”以消除无效的军势信息。
3、因为剧本中存在5个军势名额(供放浪军使用),为了和存档兼容,修改器默认将其放入前5个武将对应的军势中(否则无法正确导出)。但是,存档中的放浪军对应的军势就无法正确保存了,所以最好不要在存档中设置放浪军。如果确实需要建立放浪军的,请以前五位武将为君主建立(就是阿会喃到尹大目那5个人),导出为剧本后再更正放浪军君主和对应军势的军势长即可

未提供补丁的一些说明
Q:战斗作弊补丁能否只针对我方
A:因为修改器实现原理的限制,此功能不会提供。可以使用rangzh的战斗作弊器
Q:内政瞬间完成能否只是用于我方
A:游戏决定任务期限时不传入武将的信息,所以无法分辨
Q:去除时间流逝的对话框
A:因为时间主要是耗费在计算AI和军势行动上,所以单单不显示时间流逝框不会有太大的影响
Q:去除饮酒和结婚的年龄限制
A:这些限制的年龄离可登场年龄不远,其实只要改一下主角出生年即可。一般可以通过修改实现的,补丁就不再提供了
Q:放浪军自由说服为何仍需要名士特技
A:因为说服需要选择武将舌战,而载入所有有名士特技武将的代码需要调用的底层函数影响面较广,不易修改。所以就不提供了
Q:宗主国摒弃附庸
A:因为游戏内部判断和实现并不支持宗主国摒弃,所以就不提供了
Q:攻打设施可以暂停(骠骑兵)
A:游戏内部实现不支持
Q:连胜次数计算的bug(gameplore)
A:游戏中统计战斗结果时只有胜负两种状态,所以中断被归入失败一类
Q:属国外交
A:游戏内部实现不支持

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