《哈真:黑暗密语》游戏体验
1.主角固定男性无法选(也许其他章节会有不同种族)
2.没有难易度设定,直接进游戏
3.特效全开画面如下(看起来像前几年的产品可能是今年被厂商看上才代理发行出来)
一开始就砍起来,有分单手和双手武器,动作会不一样
1.点一只怪就追打它到死
2.不会自动反击或逃避 (扣分)
3.画面无法拉近放大缩小,也不能自由旋转视角(扣分)
看一下任务字型,使用专属字型,字风还可以接受有些游戏不使用系统预定字型
又自创的不好就会造成玩家看的很辛苦。
1.任务是固定一项项接,字不会太多,很容易了解目标(加分)
2.不按照任务自由游走(乱闯地图)会当的很严重(严重倒扣)
看一下地图画面
1.只标任务提供者和玩家,其余都没标完全没功效(扣)
2.不能拉移 缩放 有跟没有一样 (扣)
3.还好任务路线是固定的,不会迷路。
很像暗黑1及火拒之光 的作风
补给全在此村,出去冒险后再回来买卖配备
怪物有点单调,是以关卡区分,例如第一关全是骷髅相关的怪
骷髅剑兵、骷髅弓手、骷髅巫妖、骷髅战士....依此类推
1.血会自动回血
2.小心被围,要善用逃跑
3.护甲很重要,影响扣血情况
看一下物品栏和角色状态
1.物品丰富(加) 身、腿、脚、手、肩、头、戒都有栏位可装备物品
2.仅三大属性,力量(血)智力(魔法)敏(弓射) 非常简易
3.隐性属性攻、防、伤害度、致命率、魔防等是根据装备及基本属性加总计算
4.仅三大技能,近战系、魔法系、远距系重点是可重置,不需砍掉重练。
1.没有快速存档键,小心按错就跳离(扣)
2.自动存档拖很久,最好自己存 (扣)
3.怪物不会追着你打,逃离一段范围后可以安心回血
死掉会从最近的点重生
但会扣经验值做惩罚
这游戏不能硬干,很容易挂点的
1.基本上双手武器伤害很大爱配大砍刀的人会喜欢
2.单手武器可搭盾,盾也可以回击敌人又加自己防护(加)
3.木棍比较奇怪,使用法术限塔木棍,配其他武器就不能放法
法系的技能很不错有自动补血和大规模攻击
一样有练功关
1.练功关无法存档,配备捡完最好别贪恋免得死掉
2.练功关是升级捡宝的好地方
练功关里的地图 竟比主线地图还大
可以绕很久
初期没装备很容易就死亡是正常的
怪物掉宝率很低的故主要还是从小贩那边购入首先注重护具
护具若高,被围才不易发生被秒杀的惨况
掉宝一样有分等级即俗称的金、紫、蓝、绿、白等
1.怪物会重生,走过的路线可以重复打(加)
2.重生的怪也有可能掉宝 (加)
再次叮咛, 一定要先接任务再出去逛
不然当的你 抓狂
王出来前都会有大批喽啰战
技能和配备都可以拉至下方快速列(加),血瓶很重要,至少带15坛
血瓶喝了是立即回血,如果用魔法会有恢复等待时间有空窗期小心别再接招
一旦全身各部位护具都买足了且用最好的就可以搞坦克肉搏大混战了
第一关就四个任务
1.探索小村
2.去墓园打败群怪拿东墙的钥匙
3.清光水车附近的怪
4.调查Malestos发生什么事了
最后发现Malestos变成巫妖了
BOSS的等级和血条会出现在正上面
它也是会回血的!所以拖久了肯定不利,另外BOSS战无法去补血
范围会被限制起来,直到打死BOSS为止
完成后村长会非常感激(物品买价调降)
然后可以前往下一关
前住蜘蛛森林
第二关的敌人丰富多了 (加 )
但打怪一个个点很累
LEVEL5的怪现在看来算是小BOSS了
忘了是那位朋友委托我试玩这款的(抱歉)
综合一下优缺点
优:
1.系统简单容易上手
2.任务简短 目标清楚
缺:
1.操控介面粗略 无人性化
2.有BUG 要重读才能化解卡关情形
3.市面上重复性质作品太多又无独创性