《神偷4》开发遇麻烦 实际表现或低于玩家预期
来源: 乐游 2013/4/27 8:58:04
这段时间关于《神偷4》的消息陆陆续续的公布了,也让不少玩家对于这款作品包含期待。不过这里有个坏消息,《神偷4》开发遇到麻烦,游戏的实际表现可能低于玩家预期。
作为潜行类3A级大作的鼻祖,《神偷》系列的新作《神偷4(Thief)》绝对是玩家最期待的次世代游戏之一。但是,最近有内幕人士爆料,该作的开发工作遇到了很大的麻烦,“前景不容乐观”。
外媒Polygon日前专篇报道了“《神偷4》危机”,据内幕人士称:“团队内部的不和、混乱的创意和发行商的监管不力使得这个游戏如今面临大量问题:开发成本过高、缺乏创新,团队内多位成员已经离开。”
听起来非常糟糕,是吧?实际上,悲剧远远不止这些。“现在大改后的虚幻3引擎已经与‘垂直切片(vertical slice)’不共融了。在GDC上我们看到的Demo是开发商Eidos耍了花招的结果,他们把很多不可控AI都删去了,使得游戏看起来比较流畅,而事实上,当屏幕上人数多起来后,引擎就会出现问题。”
看到这里,也许你会有疑问,什么是“垂直切片”?
“垂直切片”是一个业界术语,是指一个浓缩了游戏艺术性、设计性、游戏性和调性的小样,一般由小型团队制作,呈现给发行商让他们决定这个游戏是否值得开发。
所以,现在你明白了吗?因为对“虚幻3”引擎的使用不利,《神偷4》很可能会成为一款“名不副实”的游戏。
《神偷4》暂定于2014年上市,Edios Montreal是否能化腐朽为神奇?只要游戏的最终上市版本能达到GDC上演示的水平,对他们来说就是成功。