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盘点令人印象深刻的galgame美少女游戏

来源: 刻命S 2013/4/22 11:22:44

从bl游戏转推gal有些年头了,最近兴趣爱好又有转向,打算做个硬盘大扫除,顺带随便侃侃曾经的喜爱,或者印象深刻的游戏,纪念那一去不复返的OO岁月,权当最后的告别。

游戏的评价灰常个人向,主要有三类作品:私心喜欢的,传说中的名作神作,某个萌点/雷点被戳中的。

1、秽翼的尤斯蒂娅

虽然是个浅显的游戏,但玩懂的人不多吧。游戏介绍比较长……
凯伊姆是个人见人爱的美男子,但他有一个埋藏深处的秘密,就是,丫是个兄控……10年前,一场惨无人道的大崩落,他失去了最爱的兄长,从此活着如同行尸走肉,无法从名为过去的泥沼中解脱,日夜思考着,如果活下来的是兄长的话,他会开心吗,会吃好喝好玩好吗。没有兄长的日子,凯伊姆日日憔悴,他痛恨生活,再也无法相信别人。

他遇到了很多女子,有身份神秘的小萝莉,有外强中干的女队长,有膏药贴上身的傲娇女,有姐妹花,有收了就既美人又天下的王女,万千花丛过,片叶不沾身,凯伊姆继续追寻着记忆中的那个人。

凯伊姆经历了万千苦逼……俗话说,苦逼的人也不会一直苦逼,只会有更苦逼,苦逼到极点的事等着他。他终于与兄长重逢,但这命运般的再次相遇,却被兄长冷酷地表情,无情的言行打破,幻想生生粉碎。如果楼主有蛋,一定会被虐碎!没法想象,对于把兄长看做一切的他来说,听到兄长说: 我活着不是为了逗你开心。 这句话,会有多绝望,多痛苦。他的生存顿时没有了意义,失去理智的他,智商也没有了下限!他竟然想去杀掉他的好基友,只是为了做一些事情引起兄长的注意……

这时候,一道闪电从天劈下,劈亮了夜空,也劈开了他的大脑,他顿悟了,真正的主人公应该勇敢面对自己的心,他不杀了,他要回去找兄长。
两个人的问题就该两个人解决。

最后的最后,如小时候的事故一般,兄长这回真的翘辫子了,只剩他一个人,万里长空,风轻云淡……

序章,10分,最简单也是最精彩的一章,好开头,喜欢。
第一章,8.5分,女队长是我最喜欢的角色,情节还行,激将的部分自认为可以接受啦。
第二章,8分,艾莉丝一出场,我就知道她肯定能攻略,同时知道我肯定不会攻略她,个人倾向,不喜欢花枝招展的姑娘,记得当年玩幻想三国志2,毫不犹豫就把沈嫣送基友了。
第三章,7分,本来圣女最漂亮了,但这章也太无聊了。
第四章,8分,宫廷情节有点意思。
第五章,9分,终于上正戏了,总算把故事编圆了,郁闷的是主人公在这一章真的换了个人似得,链子掉的满地都是,略感无语。

总结:佳作,推荐!

第二作:妹调教日记

再谈感想。剧情没啥好说的,反而要说说它的风头。

妹跳确实是个大坑,但能被喷成这样,还是颇为意外。按理说,宅男们应该都是身经百战,百毒不侵了,竟然会为一个游戏这么愤慨,想不通啊。

难道妹控都是纯爱党?或者说还是是入戏太深,直接带入了男主,然后又良心发现了?

第三作:命运石之门

本作在发售后取得了超高的人气,超高的口碑与超高的销量。可以视为5pb.游戏分公司成立以来最为成功的一款作品。

标签:假象科学

Steins;Gate是我期待已久的一款游戏,Windows版本一发行就开始等汉化了,令我深深体会了,坐着等汉化,躺着等汉化,打滚等汉化的痛苦。望眼欲穿的等到全汉化时,即使第一时间就下载了,竟然舍不得玩,每次打开电脑,看到它的文件夹,便满心喜悦满怀激动,好像这样就足够了。

因此,第一次玩的时候,还被开头的手机黑屏坑了,以为哪个文件出了问题,又重新下载了一遍,直到助手出现,才知道原来是冈部犯病……

期待太高,结果就比较失望吧,良作以上肯定有,说他是神作就有些过了。

第一次笑,是在漆原登场,那充满爱意的介绍,都是用一句话来收尾:“可他是男的!”。反射性的想,哈,这么可爱的男孩子的存在,在这个游戏中到底有什么意义呢。

然后,产生了发个短信男变女的情节,吐槽无力了,多吃蔬菜生好娃,噗,亏lab们能想象出来!丫还真就转性了,这,已经不能说是假想科学的范畴了吧,胸针,你不是科学狂人,你就是造物主啊!

“对不起,明明我长成这样,却是一个男的。”
“那种事怎样都好啦!”

冈部这句话也太普通不过了吧,傻孩子就因为这么一句意味不明的话,就迷恋上了冈部,真是痴情种子。与其说,他为了这句很敷衍的话倾心,不如说,所谓爱情,其实是是先有果后有因的。莫名其妙喜欢上了,然后去找各种各样的理由。孩子,不用纠结了,你就是被冈部身上酷似犀利哥的高雅气质森森吸引了。就像我被下边这货吸引一样一样的。

α线跳跃入β线,是游戏高潮的开始,毕竟助手线才是真结局。但,私以为主角与助手之间的互动不多,忽然间羁绊就那么深了。比较感动的是,下边两句台词出现时。

“真由理,呐,labmanNo.004是谁?”
“004?嗯……没有004这个人哦!”

那一刻,真想指着科学废人大骂一通,简直没有一点用处啊

最后的最后,这一幕也太像<蝴蝶效应>了。

“又见面了呐,克里斯蒂娜——”
“呃,都说了我既不是克里斯蒂娜,也不是助手。你要我说多少遍才——?!”
“哎,我……刚刚,脑子里出现了一些话……为什么?”
Reading Steiner发动, 我又相信爱情了!

总结:不错,个人感觉动画质量略高于游戏。

第四作:媚肉之香

玩之前只听说神剧情,碍于画风不合胃口,一直在硬盘中吃灰,但真正玩起来,才发现这个画风蛮有爱的,女孩子各有各的味道,都很漂亮!而动态H系统也很给力,男孩子好性福,有这种游戏满足他们某种需要。

唯一不爽的,游戏的badend是不是太多了点!虽说每个badend都是幕后黑手的大功告成,可以在真结局时全面了解。但一步走错,不是入狱就是被揍,坐牢和回家一样频繁,太摧残心灵了。

良心建议:终极BE还是绕过吧,麻麻,好可怕,好多牛头银!

看海报可以知道,本作真正的女主角是沙耶,也是lz最欣赏的女子,这样别扭的女孩子最让人心疼了。

第五作:最爱作,remember11,分数:99分。

打越曾说,R11之前本来是一个独立的游戏项目,但是到了开发后期,公司却要求将其做成Infinity系列的第三部,于是两个人不得已开始修改策划项目和剧本,由此产生各种压力,各种冲突。编剧的这番解释,直接指向了游戏的核心问题。

R11的评价严重的两极分化,褒贬都很极端。虽然它是我最喜欢的一部作品,不得不说,他的问题太严重,因为它是未完成品。

论质量,R11的op制作,cv表现,画面风格,音乐契合,堪称完美,从开篇也可以看出,编剧野心之大,霸气外露。作为悬疑avg,本作没有恋爱元素。两个视角,两个场所,讲述着两种危机。

两个视角各有侧重,心篇偏感性,心面对的是客机事故,在大雪覆盖的无人深山,饱受严寒饥饿,恶劣的天气如同大自然对人类的惩罚,只能招架无法反抗。在这样的极端环境中,心的善良秉性闪耀着光辉。

悟篇偏理性,体现的就是与善良相对的智慧。SPHIA是个特别精神医院,闭塞的设施中,有着蠢蠢欲动的恶意,还有失去记忆的无助,不知何故的被人追杀,威胁更显得无处不在。

就这样两个人,人格交互转换,慢慢解开谜团。
是自然灾害险恶,还是人心人性阴暗,这样的舞台构成,很难做出太坏的作品。

然而,r11的失败在于烂尾,打越的声明也许可以为自己申冤,却无法弥补神作变雷作的遗憾。经历了生死轮回,最后却还是一团雾水,不知什么才是真相。难怪玩家们个个都出离愤怒了。

据说过全部文本,打通全部tips,就可以真正看懂r11。但没有个好攻略,当年玩的时候,真杀了我好多时间。最近在 月之背 上看到了一个详细的流程攻略,没玩过的可以参考啊。

玩完以后看各种解读,也是乐趣无穷。不过这真结局不懂也就算了,浪费了时间,倾注了感情,死了无数脑细胞,最后得知真相是……

(剧透,回复不能反白,娘娘真渣)自以为是的玩家们,其实我就是玩你呢!编剧节操何在啊?

总结直接剧透:

(剧透)史上最凶残哥哥,妹控控到丧心病狂,告诉你,邪恶并非那么容易被打败。

哎呀呀,字体不能反白,让我怎么跳过剧透啊!

第六作:神作ever17时空轮回

Ever17和12riven才是真正意义上的时空轮回系列,e17的成就太大,冠于其上的赞美多的都溢出来了,也是因为其中有很多玩家们没见过的新事物,算是开先河的作品。

我认为,e17的创新构思主要有两方面,就是运用了bw和 (微剧透)时间欺骗。

e17的最终目标是要唤醒bw。所有的种种都是为这一目的服务。不论是武视点还是少年视点,所见所闻,只为后面四次元人的觉醒铺垫。
分线来说,武的塑造很成功,一开始只觉得是个大咧咧有点痞的小青年,后期却表现的有担当,有勇气,他的努力,他的坚持,很有感染力。角色线中,偏爱月海线,剧情凄美催泪,音乐配合的也恰到好处。ps:包子的声优赞啊。

相比之下,少年视点比较薄弱,感情戏也没那么动人了。

e17有两个注意事项,一个是剧透作死,一个是可可线不玩相当于整个没玩。

打越似乎喜欢可可这类幼齿角色,12r也给了游游太多的戏份。不过,可可的笑话还是很有意思的,男医生和女护士,直接道明了游戏最大的陷阱。

(微剧透)就是貌似互动的两个人,却是毫无关系的,因为他们处于不同时空,仅仅是各自行动着。

所以,可可妹子的话要认真听,她才是你的官配哪。

最感动的情节,是可可讲八百比丘尼的故事,略略伤感的故事,听可可用嗲嗲的萝莉音娓娓道来,竟然被感动了,泪点低啊有木有。以至于那个1300年来未能结果的恋情成了记忆最深刻的桥段。

但回过头来,再看一遍文本,原来其中的寓意,只有玩过才明白。

【优】
「总之啊……」
「『男孩』追逐著山茶花一路而来,终於到达了洞窟深处的那个时候!」
「就是命运中的再会罗~」
「600年来孤独的回报~」
「1300年来未能结果的恋情~」
「嗯~这是多麼罗曼蒂克啊……」
【可可】
「罗曼蒂克吗……」
「可可啊,觉得比起罗曼蒂克,更有种说不出的悲伤感……」
「因为啊……」
「在好暗好暗的山洞里面……」
「一直一直一直一直……都在等著『男孩』来不是吗?」
「一直都是一个人等著,不是吗?」
「好寂寞地、好寂寞地、好寂寞地……」
「而且,又不能说死就死……」
「如果没有喝下什麼人鱼之泪的话就好了……」

第七作:12riven

这个不多说了,与ever17的骗局相似,先玩ever17,再玩这个会大打折扣,其实,是款好作品。

e17,r11,12r三作全通完,意外的感想是,这个系列的主题是其实是向上的,光明正义的。

e17不说,即使欺骗也是出于好意,r11中,那个喝安眠药的选项,怎么看都是作者故意的,不信任队友反而挂了,12r中,原来大家都是好人啊,白毛是,御目贺是,大手也是,老大也是,让开头逮谁怀疑谁的小编情何以堪。

松风雅也的声优强大,他一发言,就停止auto了,每句话都一字一句的听完,简直觉得,他就是白毛,白毛就是他。
真相大白之后,白毛一边殴打着蓝毛一边笑的灿烂,扭曲的骚年,你果然爱的深沉啊。

第八作:恋狱 月狂病

标签:悬疑 猎奇

杉菜水姬的画风不是盖的,唯美中流露出肃杀之气,简直美到极限

恋狱的故事发生二战结束,战后荒芜萧条,空气中也有股淡淡的凉意,这种阴冷的气氛,在作画完美体现。
即使是情节中,也有很多对战后生活的描述,人物的迷茫不平也有战争的元素,事件发生的背景让故事更加立体。

不得不说的男主,秋五完全是个渣啊,无业游民一个,寄人篱下,还整天留恋烟花之地,一心泡妹子混生活,论智谋比不上七七,论武功比不上冬史,除了下半身,还有神马地方比较强?废柴到打个枪都打不准,难怪你丫没有脸!

女主里,第一个要说说七七,高智商的bt妹子。秋五一直说他妹子恶劣扭曲,人家智商完爆你几条街,好吧。俺刚开始也觉得这妹子阴阳怪气的,特不喜欢她那刺耳的笑声,后来却发现那样的笑才销魂啊。

撑到极限的秋五,如天神般从天而降的七七,以及最后闪亮登场,揭露真相,这妹子太彪悍了!

然后是个人比较喜欢的角色,凛,活波俏皮的她,犹如黑暗混沌中的一抹亮色。喜欢她的浅笑盈盈,那份爱也小心翼翼,为什么偏偏是那种悲催结局!

最后是真主角,不懂欣赏和菜的天真无邪,特别是最后她被挟持时为姐姐说话,在这种时候表现你的高风亮节,在我看来,简直像背后被插刀一样让人愤慨。
由良教主疯狂凄绝的爱,是故事的起因,也注定了最后所有人不得善终。但秋五这货,自从寄居公馆以后,日日美女缠绕,每天在风月场快活,早已将你忘的一干二净,这份爱,是不是太愚蠢了。

第九作:壳之少女

玩这个受恋狱影响太深。所以,注意到恋狱中那股战后荒条凉意不见了,对画风也没之前欣赏了。男主没有明确的个性,女学生出来,又不敢倾注感情,谨防成了雪白公馆的下场。

Detective系统比较多余,对这个创新不太适应。(谁让你抱着攻略玩的?!)多半章节玩下来时,只萌小说家一个,人物介绍对他的评价是纤细温和,语气淡泊,当时还想,这家伙是男主就好了,剧情就是自己的小说被用来参考杀人事件,怒起调查……果然,他会成为了破案的关键一环……

true end没看明白,不过,也懒得去明白,这游戏玩完就删掉了,也不想再回想,如果是酒的话,就是没有后劲的酒吧。

剧本似乎参考了京极夏彦的魉魍之匣,京极的书本就晦涩难懂,每次看完都生出一种浪费大好时光的感觉。不推荐。

未完待续……

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