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美式英雄VS日式热血 浅谈美漫与日漫及其改编的游戏

来源: 咸菜鲍鱼 2013/4/22 10:55:23

 动漫和游戏都有其想通的地方,许多优秀的动漫被改编成游戏,延续了动漫的诸多细节,动漫发展比较好的要数日本和美国,这基本上算是两大门派,各代表了不同类型,美漫往往突出个人英雄主义,像蝙蝠侠、超人、钢铁侠等等,而日漫题材则比较广泛,包括哆啦a梦、蜡笔小新、七龙珠、海贼王等,下面就谈谈美漫与日漫以及其改编的游戏,当然最后也会展望一下中国的动漫。

美漫:个人英雄主义,形式单一,内容多样

美漫的形式非常单一,无非是什么侠什么侠的。一个人变成了英雄,打击犯罪,保护手无寸铁的老百姓。然后反派出现,反派都是和主角一样牛逼的人。那些反派要毁灭世界,于是乎主角开始拯救世界,与反派作战。最后邪恶来不过正义,主角打败了反派,赢得了功名与美人。可能具体内容会有所出入,不过基本就是这个套路。

不过令人惊讶的是,如此单一的形式居然可以衍生出如此多的内容,给人如此多的感悟。比如蝙蝠侠代表了暗黑英雄,每个人都有自己的阴暗面;比如蜘蛛侠,力量越大,责任就越大;比如绿巨人教会我们要克制自己;钢铁侠告诉我们科学是第一生产力。。。。。。。这实在是要佩服那些编剧的想象力!

美漫改编游戏:美式非核心向ACT

美漫改编的游戏清一色是ACT,如绿巨人,金刚狼,蜘蛛侠破碎维度之类的。这些游戏善于集众家知名ACT之长,然后搞出一个还不算太糟的四不像(这里的四不像指的是战斗系统 其他他方面还是能够紧扣主题的)。比如金刚狼,翻滚扑杀爬墙什么的都和战神很像。不过总体来说这些游戏都还算优秀,都值得一玩。这里特别推荐蝙蝠侠改编的游戏——蝙蝠侠阿甘疯人院和蝙蝠侠阿甘之城,即使抛去蝙蝠侠的光环,它们也是极其优秀的ACT。我从没见过哪款游戏的打击感能做得像蝙蝠侠阿甘之城那样出色,这应该归功于优秀的游戏物理引擎。

日漫:包罗万象 趋于宅化

日漫的题材实在是太广泛了!从远古到未来,从地底到宇宙,从体育到做饭,异能人,机器人。。。。。。各种职业,甚至连漫画本身都能作为漫画题材(比较有名的有食梦者)。而每个题材都有其所谓的“神作”,可谓是百花齐放,万马奔鸣。不过这样的好形式到了2008年基本就消失殆尽了。可能是由于经济危机吧,日漫制作商和漫画家不再绞尽脑汁的构思震撼人心的剧情,不再费心画出各色各样各具特色的人物。日漫基本上变成了单一的后宫漫,腐女漫。满足着大量没钱出去的宅男宅女,让他们心甘情愿的掏腰包。唯一还算热血的三大民工漫(其中一个已完结),那剧情是一拖再拖,明明1集就能交代完成的,他非得搞个3集4集,大部分人快进着看都嫌慢。日漫逐渐变成了商品而不是艺术品。我再也找不到小时候看数码宝贝,多啦A梦,新世纪福音战士的感觉了。是我变了?还是日漫变了?可能都有吧。


以前的日漫

日漫改编游戏:GAL 格斗游戏、割草游戏

你有PSP吗?如果你有的话,你应该知道基本上所有的后宫漫都被改编成了GAL。这种游戏投入少,技术含量低,不过总有宅男会买账,可谓是一本万利,稳赚。热血漫则通通改编为格斗游戏和割草游戏,这两个游戏类型也绝对是是霓虹人的长项。比较有名的有龙珠电光火石,火影究极风暴,高达无双,海贼无双。这里面最优秀的我认为是火影究极风暴2,玩了这个游戏我第一次发现动漫和游戏可以结合的这么完美。顺便说一下,日漫改编游戏基本上没有PC版。这也没办法,11区居民生来就是玩家机掌机的。

最后说一下国漫:路漫漫其修远兮

这里的国漫指的是国产漫画,那些由于文化局的脑残体制而促成的充满抄袭的粗制劣造的国产动画直接无视!
我个人其实是一个国漫爱好者,宿舍里订有知音漫客和漫画show,我经常看。国漫可谓鱼龙混杂,良莠不齐,反正就是还有很长的路要走了,关键是要有自己的文化,自己的风格。最后把我最喜欢的三部国漫推荐给大家:爱欧的《血族》,颜开的《星海镖师》,于彦舒的《扳手少年》。

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