《贫民区历险记》游戏评测:幻想世界童年感觉
《贫民区历险记》是一款虚幻3引擎制作的动作冒险游戏,玩家将在游戏中体验贫民区的独特经历,游戏充满了童话般的感觉,趣味感十足!
评分
画面:7.0
音效:8.5
系统:6.0
剧情:8.0
整体评分 7.3
值得一玩的AVG游戏!
优点
1.通过壁画开启机关的景象很美。
2.幻想般的世界,给人带来童年的感觉
3.游戏运行流畅,优化设置不错。
缺点
1.游戏整体色调太暗,有时候怀疑这游戏的作者是不是参与了《黑暗之魂》病村的场景设计!
2.谜题设置有点单调,自由度严重缺失。
3.游戏中的提示可有可无,真正的难点需要自己去探索。
其他不知道是优点还是缺点的特征
1.剧情表达晦涩,交待不够完善,却给予玩家足够的想象空间。
画面
游戏使用虚幻3引擎,在画面上本身感觉是做的不够突出。开到最高画质并且开全特效,依旧感觉有不少锯齿的存在。在细节处理上还是用了不少心的。模型制作是显得比较粗糙,整体效果还不错。玩家可以对比一下图例1中的光影,还有窗户中的倒影。
图例1
游戏的画面其实与游戏本身想体现的意境是相互呼应的,但是游戏本身的缺陷也非常严重和致命——大部分时候环境异常漆黑,即使开到了最高亮度,很多环境都无法看清楚。而且仔细看的话,不是光影设置的问题,是因为那模型的贴图根本就是一片黑色。
场景大部分时候是这种黑色基调..
人物表情刻画力度不够,但是在虚幻引擎的基础上也算做的很不错了。值得一提的是游戏的对话字体非常可爱,使用的是Popstar Autograph字体。既节省成本又可以突出小鬼世界的调皮与灵动。
音效
游戏并没有设置BGM,整个游戏过程只有场景环绕音效。但是在接近目标的时候,会听见热带风情的音乐。事实上笔者并不知道这种音乐是哪个国家的,但是听的时候感觉非常温暖,就像之前说的,给人一种热带,阳光,还带有诱惑的感觉。
另外场景的互动音乐也非常可爱,比如在一个场景中有给房子上发条,然后房子自动移动的过程就使用了极其卡通的音效。玩家可以自行脑补《汤姆与杰瑞》中汤姆做了错事踮起脚尖躲着女主人进房间的脚步声。
系统
游戏如其他3D AVG类似,使用键盘移动与鼠标镜头切换的操作方式,支持360游戏手柄设置。
操作键位表
游戏是标准解谜模式,玩家没有血条,没有死亡,也没有特殊能力(除去后面得到机器人的帮助后可进行短暂的二段跳)。整个游戏过程中,玩家都是在追逐着一位小女孩。玩家所需要的,就是在游戏中,通过解谜中向着目标接近。游戏的解谜元素非常纯真可爱,简单却并不失美感的线条构筑了一条条隐藏的线索。玩家要先找到接近线条的道路,然后按下,或者拉动线条,通过这些机关开启与关闭,移动的组合形式来达到自己的目标。
搬运箱子使得这些空中的房屋链接起来,然后踏过屋顶到达悬崖彼端
先将房屋拉开,然后将隐藏在房间中的楼梯拉出来,再把房屋回归原貌,就可以获得台阶了
得到机器人后,可以进行二段跳跃
剧情设置
游戏反应的是一个小孩子的精神世界,扮演一名小名为Quico的小男孩,游戏开场显示的却是一个名为Vander Caballero的人留下的签名,随后便是Quico在躲避暴走的巨兽,然后找到一个空隙偷偷溜出来,发现一个神秘的小女孩,于是展开了追逐与回归的故事。
出于文化差异,对游戏取材的童话或者故事并不了解,但是很明显,这是一个耐人寻味的故事。在Quico第一次追上小女孩之后,出现了一个画面,就是Quico在一个下雨的街道上,跑到一辆豪车面前去拦车。结合开场的画面,笔者猜测Quico并非小男孩的真名,而是昵称一类。而Vander Caballero才是小男孩的真名,小女孩对男孩表现了极大的憎恨,甚至说出口”你这个被诅咒的孩子“。再联想画面和游戏本身的内涵。极有可能是小男孩在潜意识中把父亲幻想成了一只巨大的恶魔,而他由于某些事情受到了极大的打击,所以存在自己的幻想世界中。
而冒险的最终目的,就是找回全部的回忆。
推测并非毫无根据,笔者也没有打通全部游戏,但是越到后面越发觉得世界很神奇——房子没有地基,大部分场景开启方式的是壁画,巨大的青蛙,若有若无的阳光,还有穿插不断的回忆,以及会说话的机器人。这一切,不正是小时候幻想的童话世界吗?