《富甲天下4》相关属性解析
在富甲天下4的战争中,有很多数据或者技能是玩家必须掌握的,比如说吼叫,可用体力等等,在战斗的时候这些对玩家判断局势非常重要。
野战吼叫
富4武将吼叫数为10-60,最小为10,最高为60,数值理论:数值10理论吼叫4次 12-18理论吼叫3次 20次理论吼叫2次 20以上到40以下理论吼叫1次。注意是理论上,实际效果大多递减一次。
如关羽陆战经常3吼,赵云林战多数2吼。 双方野战冲锋陷阵,数值越小越先吼叫。同等数值如陆战关羽10对战吕布10,多数为吕布先吼叫。所以吕布陆战比关羽稍微强点。
吼叫次数最多为5次且只有一人:流乌夫人,数值为10,4吼+特技林吼亮点5吼,不存在6次吼叫的武将。
数据
武将的单挑,野战数据都以该武将10级属性由强到弱往下排名,个别武将实力其实并列但排名不作并列第几仍以递减排列。
单挑可用体力
武将最大体力(10级)-武将逃跑体力=武将单挑可用体力,数据中,除了孙权的单挑武将把可用体力列在了最后,其他势力都删除掉了,大家可以自己简单+-得出结果,注意,武力不同的武将可用体力是不等值的,孟优10级武力185,可用体力147对战傅士仁10级武力88,可用体力174是不可同日而语的。
垃圾定义
智力不是高到逆天,即定位为垃圾,因为新版修正了野战三战>=110清一色的110定理,所以在野战中三战属性变得非常重要,这就把一些伪神打回了原型。(贾诩陆战96+1,10级陆战105,技能为拌索,1.00版是董卓军超过吕布的陆战第一人,他现在连马谡都不如,甚至连高览10级陆战134都打不过)
垃圾的用法
配合强力武将守城,每个主公手下的垃圾数目差不多的,都是用来搭配自家强力武将守城的,不建议武将单人守一座城池,被打死之后就空城了,个人感觉1.136电脑AI还是比较可观的,经常在单挑占优的情况下使用迁延时日打死我方武将,所以正好把垃圾用在此处。但是刘孙曹三家的垃圾武将可能比张角孟获手下的一线武将差不多了多少。