《孤岛惊魂3:血龙》游戏评测:科幻朋克风
由于此前育碧官网被黑客入侵,一些稍微才会公布的游戏已经被放出,这其中就包括《孤岛惊魂3:血龙》。首先说明的是这是一个独立于《孤岛惊魂3》的新游戏,科幻朋克风是它的特点!
《孤岛惊魂3:血龙》游戏评测
赛博朋克,将互联网以及电子信息的负面影响进行扩大化后的科幻美学。科技外壳以及耍酷的黑客往往是这类作品的核心要点。尽管现实中黑客大都是死宅。
而我们的法国育碧,他们不光将《孤岛惊魂3》(后文简称FC3)套上赛博朋克的外衣,而且也亲自体验了赛博朋克所展现的那种互联网的悲剧未来——Uplay被破解,《孤岛惊魂3:血龙》(后文简称血龙)被释出。
不过想来也释然了,因为在众多国外的游戏平台当中,Uplay要是敢称第二,没有人敢称第三。
不过既然被释出了,就没有不评测的道理,就让我们来看看这款FC3的大号资料片究竟能耐几何吧。
每个年代的赛博朋克所表现出来的内容还是不同的,从这个主画面可以看出血龙的风格果然是回归80年代了
一:硬件以及画质:7/10,只拯救了帧数的赛博朋克风
在本评测截稿前,育碧官方本着“皮厚不怕扎”的本色,还是将血龙这款游戏挂到了STEAM之上。虽然这两款游戏看起来只是换了一个模子,不过官方给出的血龙配置要求却比原版FC3要低一些,因而经过笔者一顿折腾,在保持血龙在与原版效果同开的情况下,血龙的帧数果然略高于原版。
实际举例,效果全开后,在笔者GTX460这个中端显卡的“嘶吼”下,原版帧数只能勉强维持在30帧,而这个血龙从未下过30;而效果全关的话,原版仍然无法稳定60帧,但是这个血龙却可以!
为什么看似差不多的游戏,同效果下的实际帧数却有如此明显的差别呢?
为什么?我想就是那所谓的“帧数拯救者”的作用吧。而这个“拯救者”不是别的,就是为了营造赛博朋克风而使用的一坨坨堪比帝都的红色雾霾,就是这一坨坨封杀了多色彩以及远景的红色雾霾。
不过呢,血龙这个设定也是一把双刃剑,这种“糊糊”的画面看起来就没有原版FC3那么细致了——虽然FC3的画质本身就可圈可点。
那么实际效果如何呢?还是依照惯例让我们来看看游戏效果的对比图:
从对比图中可以看出,是否开启红圈位置的光线折射效果,对帧数有很大一部分的影响。不过尽管如此,高开还是低开在游戏画面上的差异并不是特别的明显,所以如果诸位玩家电脑的配置并不是特别好,但却很像尝试这款赛博朋克风格的射击游戏的话,请不用担心,即使效果开低,依然会有很不错的画面。
当然,前提是诸位玩家以能接受这种“糊糊”画面为基准。
此外,赛博朋克风格的游戏还有一大特点就是迷离而又夸张的灯光效果
二:剧情以及音乐:7/10,赛博朋克?那就赛博到底!
血龙的故事发生在很远很远的将来——2007年,人类的猜忌,私利的战争,核爆的终结。旧有的社会秩序体制被打破,人们或明或暗地割据一方,而本次的故事就发生在一个被赛博机器人部队所控制的,要威胁全世界的小岛之上,男主角作为特工二人组之一,要和搭档前去捣毁这个军阀的导弹阴谋。
实际游戏是不是也和宣传一样呢?没错,正如这款游戏在公布前所发布的噱头说的那样,血龙回归上世纪80年代的风格,就是要上来的死队友主角积累仇恨,救个女人“日”久生情,鏖战开头就亮相的肌肉大BOSS,最终拯救全世界并且抱得美人归的俗套剧情。
俗套?
为了表现剧情和本游戏所体现的风格范儿,正如上图所示,血龙的过场动画竟然使用的是上世纪80年代所流行的那种真人像素式风格。
对于此,请恕笔者语言匮乏,我实在是找不到任何形容词来形容一款虽然发布于2013年,却有着和《银河飞将》系列以及《辛迪加》等游戏的类似过场风格的游戏了。
虽然这种方法没办法形容,但是育碧这么做的目的我们很清楚:也就是说,育碧管这个叫怀旧,而我们玩家管这个叫育碧给予制作组的经费不足。
不过不得不说,这次蒙特利尔制作组在色彩的使用上够夸张的
诚然,尽管整体设定很俗套,但是实际游戏之中充满了恶搞和致敬,随时出现的“FXXK”手势和“恶魔之角”的手势,以及对于现在游戏中过于冗长的游戏教学和由浅入深的游戏行进模式进行挖苦和吐槽。
所以实际游戏中就会发现,用男主角一直简单粗暴的玩下去反而更能表达游戏意境。至于游戏中体现出来了很多日式的元素(比如飞镖等),这个就取决于诸位玩家的爱国热情了。
It’s the present for Ubisoft!
不过说到男主角,育碧竟然请到了Michael Biehn(《终结者1》里面演约翰•康纳的父亲,《终结者》系列自然就是赛博朋克风的代表作)作为男主角的配音。加上男主角半义体半人类的构成,恍惚间有种似曾相识的感觉……
不管怎么说,从风格设定到剧情演绎,血龙这款游戏还是值得一夸的,然而很遗憾的是,FC3不论原版还是这个血龙,音乐都搞得让人很无语,原版咿咿呀呀的音乐逼着玩家做出了音乐替换MOD,而这个血龙虽然改为赛博朋克式的重低音音乐变得好听了许多,可惜乐曲数目很少,而且还有不少歌曲是FC3的乐曲的变奏。让这款游戏失色不少。
三:实际上手:8/10,会玩FC3就会玩血龙,而且会更好
正因为这款游戏是资料片,所以进游戏后笔者发现很多设定以及选项其实和原版是一个模子的,无非是换了一个UI界面而已,毕竟多年以来,资料片就是这个样子的,然而深入游戏后却发现这个资料片竟然简化了原版很多东西:武器数量和模块减少了;
人物升级装备和升级技能等要素被简化成为了一个东西,而且还是不需要加点的解锁式等级技能;收集和采集内容被压缩,从动物身上得到不了什么东西,而敌人身上除了一颗机器心脏外也就剩下钱跟经验了。
黑虎掏心!而不对,机械虎掏蓝心!
很多设定都被简化了,那么实际游戏体验会不会也随着简化而“缩水”呢?
在打过一顿狂轰滥炸外加敌人各路围殴的序章后,我们来到了游戏的正题。人物手感上和原版相近,不过不同的是,原版JASON很多基础技能都需要点,而这个RED上来就会。
更方便的是,因为RED是半义肢化,所以他在运动方面是不可思议的快,比如游泳和攀爬速度,都相当惊人。可是这个游戏的悖论出来了,明明运动方面已经异于常人了,为什么使用枪械瞄准的时候手还是那么抖,通过幅度对比发现RED和JASON在瞄准时候的抖动幅度是一样的,真不知道该说RED太次还是说JASON太可怕。
另外,因为设定中大部分敌人为机器人,所以他们所吃的物理效果反而和原版的那些海盗有所不同,首先就是弓矢的效果,原版杀大个敌人弓矢射身体也是两三下就死,可等换成了机器人就不是那么好杀了。
然而弓矢使用的难度上升的同时,血龙这个游戏却把其他枪械的使用难度降低了不少,很多人物都极易于爆头,枪械的弹道也是要多直有多直。弓矢射不死的大哥竟然可以用手枪爆掉头,这可是原版所做不到的啊!
这可真的是爆头了,因为原版是“人”,所以不好意思做这种血腥的爆头系统,可换成了机器人,制作组立刻开始“胡搞”了
实际游戏逛一圈下来发现,这个资料片…与其说是资料片,真的不如说是一个超大号的大型MOD,从人物、到景色、到建筑和装备道具,基本上都可以猜到他们在《孤岛惊魂3》原版里面的游戏原型。
举个例子,敌人是机器人,所以他们说话都是机器人那种“奇奇咔咔”的腔调,然而仔细听下来却发现,虽然调变了,但是他们说的内容还是原版里面敌人说话的内容!
好听点说,这叫恶搞,但是我们也可以认为这是省钱。
在血龙中,主角拿枪以及射击的时候都有很花哨的动作,可唯独到了弓箭的时候却和原版走一个路子了,你要MOD就MO~到底啊,偷工减料这是为何
图9里面的弓箭好歹还有个华丽的灯泡效果,你这个车载装饰是闹哪样,改都不改了么……
说真的,作为一个喜欢育碧的玩家来说,图10这种屡屡发生的情况笔者都能忍,大不了当做是彩蛋无视过去,而且这些东西也不妨碍游戏体验。
但是游戏中有些很是关键的地方他们竟然都懒得改,比如在血龙中你控制人物攀爬跳跃以及潜水入河,用狙击的时候屏住呼吸,这时候男主角都要出个声吧,可这些声音大都是JASON的!你控制一个大叔,冷不丁地来了一声小年轻的声音,这谁受得了?
无图无真相,诸位玩家如果玩血龙了,就去弄把狙击枪,然后屏住呼吸听听看,你们甚至可以用GOLDWARE之类的声音把声波录下来,然后再去玩《孤岛惊魂3》原版的JASON,弄个狙击屏住呼吸,听听看,比比看是不是一模一样的!
更糟糕的是游戏里面的贴图,下面这张图看起来像不像…一张次时代的高科技透明金属镭射卡“噗”地一下插死了一只感染了瘟疫的牛?
你让我怎么吐槽好?
总评:7/10,凑合玩吧,反正同时期也没什么射击大作
不得不说,赛博朋克的风格总是黑客利用各种漏洞拯救全世界,但是没想到这款游戏里面也很符合地“放进去”了各种漏洞。我的天。
万幸的是,这些东西都不会影响游戏的流程,所以笔者没有给血龙打很低的分数。至于其他比如AI有问题以及人物会被地图上的景物卡住等问题笔者也没有给予扣分,因为这些问题原版都没解决。
这种距离都要对射10分钟,笔者看不下去终于是冲了上去
另外不得不说的事情就是,据说一开始这个所谓的血龙资料片其实是要做成FC3原版的DLC的,不知道为什么让他们独立了出来,不过很明显育碧这个想要骗钱的小算盘被黑客破解给打破了,你们见过只卖15美元的资料片么?国王恩赐都卖25。
正如笔者总评上面说的这句话,如果诸位玩家你们喜欢育碧外加喜欢《孤岛惊魂》系列的话,可以下载下来玩玩,不然的话……我推荐诸位玩家回头把生化危机/古墓丽影/生化奇兵/幽灵战士2等游戏再玩一遍。
一个枪眼,这就是对于这个游戏最好的评价。