《最后的神迹》转职系统心得
《最后的神迹》是一款出色的RPG游戏,不仅有好的剧情,而且战斗系统等都非常的不错,职业也是相当的丰富,当然游戏也存在一些不方便的地方,比如非常缺乏相关数据的显示说明,让玩家很是头疼。
在这里将较完整地解析游戏的职业系统,让玩家自由玩转职业~~~~
※基础数据说明※
A=6类武器熟练度总和
=7类法术系熟练度总和
C=6类道具系熟练度总和
=(A+B+C)/3
在职业问题上,每个人都有三方面重要数据,分别是【武器熟练度】、【法术系熟练度】、【道具系熟练度】
(当然,这些是人物本身的固有属性,本身也有着重要作用,不仅限于职业系统)
【武器熟练度】
武器熟练度共有6类,对应游戏中6类武器【剑、刀、斧、锤、枪、杖】,使用对应的武器类型将增加对应的武器熟练度
这里为了下面方便表示,我们设【A=6类武器熟练度总和】(注意是【总和】)
【法术系熟练度】
法术系熟练度有7类,对应7类法术【突击、狙击、救助、工作、战术、战略、禁咒】,与上面类同
设【B=7类法术系熟练度总和】
【道具系熟练度】
道具系熟练度有6类,对应6类道具技【草药、药水、药膏、炸弹、魔片、陷阱】,与上面类同
设【C=6类道具系熟练度总和】
然后,我们再设一个S,【S=(A+B+C)/3】,即S为ABC的【平均值】
记住这里A、B、C、S的意思就好了
※转职条件※
查看职业总表时,我们可以看到5类【职业派系】,每个【派系】里都有很多个职业,每个职业都有一个等级,后面附加该职业的具体要求
而当你想要转职到某职业时,需要满足如下条件:
1,转职只能【从低级职业往高级职业发展】,同级也是不允许的
2,转到某职业需要满足该职业的【具体要求】,如持法熟练度要求、力量或智力要求等等(下面说明)
3,若目标职业与当前职业不属于同一【派系】,转职时需要额外满足【跨系转职条件】(下面说明)
4,转职前当前职业前缀为【传说级】
当然有些时候并不是一口气就可以转到你想要的目标职业,这就涉及到职业发展路线的问题了(详看例子)
※特定职业的具体要求※
当具体到某目标职业时,该职业可能会出现以下说明:
【魔法/道具 技能平衡】 B=C或者仅相差1
【最高技能武器为XX】 该类武器的熟练度大于其他至少2
【最高级别道具技能为XX】 与上面类同
【最高级别魔法为XX】 与上面类同
其他要求字面理解即可
※跨系转职条件※
1,跨系转到【战斗系】,A最高,B<S,C<S
2,跨系转到【法术系】,B最高,A<S,C<S
3,跨系转到【道具系】,C最高,A<S,B<S
4,跨系转到【战斗+法术系】,A>S,B>S
5,跨系转到【战斗+道具系】,A>S,C>S
啰啰嗦嗦的一大堆,估计还是很难明白,那么就举例子来理解吧
※举例说明※
这里仅仅提供人物的其中一些转职路线而已,不代表人物转职时必须是这条路线
靶子A。。。不,是例子A:猪脚拉修
初始职业:战士
初始数据:A=1,B=1,C=1
这里的数据,是剧情获得了突击法术及草药技能后的大概状态,各人有各人的情况,难免有出入
推荐的职业有以下:角斗士、神选者、忍者、刺客、术士
目标职业1:角斗士、神选者【战斗系】
由于与初始职业同属【战斗系】,所以没什么好考虑的,往职业说明的要求走就是了
当然为了不要走了歪路,保持B<S就好了
【神选者】的话,练的时间略长略长。。。推荐二周目做了终末之石后再练
目标职业2:忍者、刺客【战斗+XX系】
路线:战士-游侠-奥秘骑士-忍者、战士-僧侣-斥候-刺客
先说【忍者】,此乃【战斗系】到【战斗+法术系】的跨系转职,需要考虑【跨系转职条件】
练法就是,一开始就持法就是二刀流,一手一把刀,同时练物理和法术
最理想最简单的状态就是A=3,B=3,C=1,然后当力量或智力为41时,就会转到【奥秘骑士】(如果你练的是突击)
当到了【奥秘骑士】,跟【忍者】之间就是同系了,就可以无视【跨系转职条件】,往忍者的要求练就是了
【双手持武 22、武器技能最低要求为:刀 19】 这不是纯练武技嘛?~~~~这不简单?
当然,在这里要注意道具技成长后的情况,可能会意外转回了【战斗系】,多注意就好了
【刺客】也是完全同理的,故不复述了
目标职业3:术士【法术系】
和1类似,全力往法师方向走就是了,不过一周目由于法术的取得需要通过支线任务奖励,取得所有禁咒法术的时间得很久,故推荐二周目才练
例子B:白猫团长卡德蒙
初始职业:战士或游侠(忘记是哪个了,反正肯定是之一)
初始数据:A=1,B=6,C=2
推荐职业:沉静者【战斗+法术系】
路线:战士-游侠-(狙击者)-奥秘骑士-沉静者
白猫这奇葩的初始数据使得他初期不得不小小翼翼,细心的同学可能已经发现了,天生是块转到法师的材料啊(雾)
为了保持路线的简单化,不会途中拐弯到【狙击者】,我们不得不关掉法术和道具技,纯练武技,争取在力量到达41前把A练到4,更好的就是练到5,保持这个数据到力量涨到41,就可以转到【奥秘骑士】了,之后也是狂练武技就是了
如果真的转到了【狙击者】,其实也只是拐了个弯,还是按照跨系条件要求继续练,迟早会转回来的
例子C:妹妹伊莉娜
初始职业:学者
初始数据:A=4,B=12,C=12
推荐职业:学者、守护者、忍者(!?)
学者是个挺好用的职业,不过妹妹不拿月下的话也没法转职,只能当个学者~~~
目标职业1:守护者【战斗系】
拿月下,走物流路线,守护者的要求真心不高,对于妹妹来说,纯练武技就可以达到要求了,但对于跨系转职来说,得练到什么水平呢?
跨系条件:A最高,B<S,C<S,也就是说,我们得把A至少练到14,不过,由于只是纯练武技的关系,这也只是时间问题罢了
目标职业2:忍者(!?)【战斗+法术系】
正常情况下妹妹当然怎么也转不了忍者,但我们不妨娱乐一下
当妹妹拿了月下后,手动给她副手塞把刀,忍者之行开始了!
跨系条件:A>S,B>S,不难计算出,练到:A=13,B=13,C=12,同时满足忍者的职业要求时,便可以成功转到忍者了(好纠结的数据,像我一样不放心的同学可以继续往上练)
通过这些例子,应该不难理解如果练到自己想要的职业了吧?
正确地规划好职业路线是成功的一半~~~
当然,理解原理后,你完全可以选择不一样的职业路线
例如托格
初始A=1、B=1、C=0,转【牧师】,完全可以先练武技,把牧师的职业要求达到,不过这样,实际上你还只是个剑客,停留在【战斗系】,因为B太小了
然后,开始狂练法术。。。当练到B>S时,恭喜,你可以转到牧师了
.S.黑人加戈的【流浪汉】、约根的7个职业、部分大众脸的职业属于特殊职业,转职不能
理解转职系统之后,便可以比较容易看出一个人物的职业发展的可能性了
影响因素:人物武器,持法,拥有的法术、道具技能(包括先天后天)
附上TLR_EE的数据表说明
【武器熟练度表】(黄数字,红字不计入计算)
【法术熟练度表】
【道具熟练度表】