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《皇牌空战7:突击地平线》玩家通关心得

来源: 乐游 2013/1/31 17:45:37

这是一篇吐槽,也是一片心得,玩家通关之后对游戏评价以及游戏操作、画面、剧情等各个方面评论一番,玩家笑过就好了。

下载,安装,进游戏,拿起手柄,熟悉的PORJECT ACE图标,这景象不由得让人回到过去,呃……不过没回到96年PS1店里那个小学生,而是回到了04年PS2店里那个中学生,反正都差不多…………

对于我而言,王牌空战是唯一一个影响过我人生的游戏,它算是我成为军迷的契机之一(另外两个契机是我楼下那个喜欢摆弄武器模型的哥么以及当年的兵器知识)。顺道一提,ACE COMBAT的正确翻译应该是王牌空战才对,不知道是从什么时候,从谁开始,“王”字变成了“皇”字,结果形成了一个在语法上完全不明就里的“皇牌”,啥叫皇牌…皇家牌子的洗洁精么?

对于我等喜爱军事但却又手残到无法摆弄模拟飞行游戏的人而言,王牌空战就是满足自我YY的最佳选择,它很假,但是细节上又很像那么回事,它的很多设定很扯淡,但并不妨碍它与生化危机一道陪伴我走过混PS店的阶段,直到06年顺利完成历史使命回归尘土中,部分原因是因为上高中后开始沉迷PC游戏,而它根本没PC版,另一个原因是我至今没有主机,王牌6是在多年后借别人的机器通关的,由于凑ACE难度通关所以让人家错过好多游戏的首发,现在想想都不好意思。

对于突击地平线的认识开始于一开始那个令人燃到不行的预告片,不过当时心情也就是“哦,7出来了?”,到后来它在A9里被各位老玩家喷到里外通透才知道这货压根就是个外传,而且把老玩家们的五脏六腑都快气成液体了,然后我淡定的继续HAWX2,心想反正跟我没关系,没想到BANDI破罐破摔直接把它移植到了PC上,好吧其实也不叫破罐破摔……不过亚马逊上一群人刷屏开骂制作组,加上各主流媒体的超级恶评(突击地平线主机版的平均得分还不如HAWX1),我也准备好了被雷的准备

也许是起点要求不高,所以在花了一天时间通关之后,我没有破口大骂,只不过在游戏过程中大概摔过10到15次手柄,这应该创造了历史之最,之前摔手柄最多的一代是王牌5,因为当时想用硬打的方式过逃离关(一群机动性不和谐到极点的苏-47,摔了大概3次手柄后过关)

游戏体验:我死着死着就习惯了

本着我是老玩家我怕谁的思想,进游戏第一件事就是把操作改回传统,然后关掉飞行辅助,选择难度是毫不犹豫的选择了精英,因为根据PA(PROJECT ACE的简称,下同)的一贯尿性,最高难度肯定不是精英,果不其然精英难度通关后ACE难度就跳出来了


本来以为第一次做主机移植的王牌空战会跟当年鬼泣一样弄出渣到不忍直视的画面,结果进游戏后倒是很意外,画面毫无缩水,地面很难看那是因为主机板地面一样难看,由于自己的显卡比较好,所以在NVIDIA控制面板里把抗锯齿景深什么的统统开了个最高,画面比起主机板已经算好很多了,不过确实比不过HAWX,除了飞机细节更完善以外……

当完成第一关以后,我赫然发现其实不用DFM也是可以玩下去的,然后接下来直到通关我都开始用自虐打法:除了TGT LEAD这种不DFM根本打不下来的目标,其余目标一概用传统方式解决,这么做的直接后果就是导致第三关F16被对面MIG21虐成了软体动物,估计伊拉克空军在天有灵此时也会欣慰的笑,不过毕竟是一个制作组的东西,很快我就发现,电脑AI在绝大多数时候都是三哥附体狂做布朗运动,导弹打出去连挠痒都做不到,但是一旦被你盯到菊花后智商立即成几何倍数下滑,如论你跟多久就是不转弯,非要等菊花被暴一暴才算满足,靠着这个窍门还是通关了,不过代价是死了不下40次,之前有人在喷战机回血,但是我很负责任的说,如果战机不回血多数人根本撑不过一半就放弃,不信?去玩玩ACE难度……

在精英难度通关后本着不ACE通关不算通关的思想我毅然决然的用自由模式开始重新打,但是当各种吐血崩溃到最后一关后,我直接给马哥跪了,我知道您老人家开的是飞碟,但是您老人家做机动动作的时候还打我两下这算啥,本来ACE难度就不能回血,多这么来几下直接我直接就去了,结果最终我发现ACE难度如果不解锁足够的技能想通关对我来说简直是折磨,最终我放弃了,这应该是我第一部么有做到ACE难度通关的王牌系列作品………………

至于队友……本作回到了4代的设置,队友飞机不可选,队友无法命令,这倒无所谓,但是队友集体脑残这算什么??我说,你们在天上除了开QQ语音聊天以外还干过别的什么事情么,6代的战术支援,僚机掩护统统没了,剩下一群只会在天上卖萌的货。每次当听见“XXX交给我”这句话时,心里就有一百万只神兽狂奔而过

还好,AFM系统多少抚慰了一下我的心灵,也许是因为我不喜欢对地关,王牌前面几作就被人批评对地攻击过多,空战太少,而且对地攻击方式确实很………………别扭,突击地平线的对地关不多,我们把难度扔开,AFM模式对于我这种讨厌对地攻击的玩家来说是个好消息,所以尽管我不喜欢用DFM,但是AFM我则是能用就用


新增的3个模式:武直,机枪,高空轰炸模式,说实话我没搞明白加进来干什么,2关直升机关除了折磨人我想不出有啥其他的意义,成吨的目标就靠那一架阿帕奇,导弹躲避机动搞得我整个人都斯巴达了,至于机枪模式……当成小游戏打吧……高空模式根本就是COD翻版,至于B2的滑翔轰炸,只不过是把前作的战斗机换成了轰炸机,而且为啥在2011年还要用1971年的轰炸模式……71年都没这么蛋疼好吧
3个新模式可能算是丰富了游戏体验,不过感觉上PA把空战模式做完之后觉得还差了点啥于是又跑去东平西凑了这么几个所谓“新玩法”的东西硬塞进游戏,以达到所谓的“重生”,而真实效果么……我觉得您还是先把空战模式搞利索吧

突击地平线的游戏体验对老玩家而言确实及其坑爹,敌机个个都是ACE0里的王牌小队水平,而且下到米格21上至T50,都能做出各种匪夷所思的机动来,跟他相比HAWX1里面的敌机也只能甘拜下风,各种为了激烈而激烈的设置,逼着你DFM,从头DFM到尾,这个系统其实不错,但是你母亲的能别强制要求用么,ACE难度到了后期不用DFM连只苍蝇都打不下来这算毛啊,而队友除了全程围观以外啥用没有。也难怪PA在这部完成没多久后就开始各种洗地,声明此作不是7,7才是正统等等等等,至于刚接触的新玩家么……呃……见仁见智吧

剧情:我吐着吐着就习惯了

从PS2时代的4开始,王牌空战的剧情就洋溢着浓浓的文艺青年范儿,日本人的战争游戏,不洗白几个敌人不来几个文艺桥段简直不好意思拿出来见人,从4到0一直文艺,文艺到了6代到达巅峰,结果是6代的剧情从脑门儿到菊花被喷个彻彻底底

其实王牌系列的剧情根本不怎么样,包括口碑最好的4也是如此,但是PA强大的场景渲染,大量的插图或者CG,配合上高水准的音乐,生生就能把你拽进去,我觉得其他游戏该好好学学,故事不足,刻画来补,这方面COD都比不过它,瞧瞧MW3剧情刻画那怂样。顺道一提,UBI就是标准反面教材,HAWX1的剧情明明可以把王牌6暴出两条街来,结果UBI吝啬到了过场动画都没有,从头到尾就是屏幕上一张丑脸我说我说我说说说,大哥您请郭德纲过来得了,汤姆克兰西弄得好好的桥段直接被做得比我公司的财务报表看着还无聊,这也算是某种成就了

也许是其他厂商都开始国际化,也许是文艺了这许多年PA终于受不了了,总之,突击地平线里,PA向我们放话了:爷也是可以爆炸不回头,胸口碎大石的纯爷们,于是突击地平线里找来了长相酷似比利♂海灵顿的战斗机飞行员,这是王牌系列里第一个能看见脸能说话的主角(王牌5里面只会说YES跟NO那个不算)

对于这作的剧情,给我的感觉就是一个人抢走了你的牛排,拿去涂满了狗的排泄物然后再塞回你嘴里。首先我们先表达一下对再次无辜中枪的毛子的深切慰问,你们真的辛苦了,COD里被地面爆菊,到了这里天上还要被爆菊

从一开头字幕的直升机关就彻底决定力突击地坪线的剧情有多扯淡,您还敢再像COD点不,又是反恐,又是毛子反水,又是大杀器,我说哥哥您既然请了个老美来写剧本,您找个智商大体正常的老美成么,剧情最大的失败就是,一切都是能猜到的,我刚想着基友啥时候便当,他就冲出来档导弹,当我刚想着马哥您的母亲/父亲/兄弟/妹妹是不是被美国人弄死了,马哥就抱着她老婆的尸体立志毁灭美国了,您这剧情还敢再弱智点么

而且剧情之间完全没有一点铺垫,之前王牌系列最优秀的人物刻画以及剧情渲染变得基本没有,我这么说,突击地平线弄了这么多CG动画,实际效果跟HAWX2里的单口相声差不多,而且细节上各种莫名其妙,我知道游戏不能较真,但是您好歹包装包装让我们觉得这故事是发生在这个位面的世界成么?几乎两个航空师的俄军一个招呼不打直接飞到迈阿密,我说北美防空司令部全体跳太平洋算了,COD6人好歹还弄了个电子战桥段来自圆其说一下,突击地平线倒好,直接连编故事都省了,至于诸如为啥要让具备防区外打击能力的B2去做无制导轰炸,而且还要飞来飞去躲雷达信号,为啥俄军飞机能毫无阻拦的飞到美国东海岸,为啥米格29的航程大的跟C17一样………………………………算了

至于马哥,我说PA您能稍微花点心思刻画刻画么,任何一个玩过前作的玩家,都肯定会同意,比起0代的PIXY,4代的YELLOW,哪怕是6代的Strigon,马哥都弱爆了啊有木有,我说这反派纯粹就是弄出来糊弄人的吧
音乐/音效:感谢上天你们还有发挥正常的部分

一般一提到王牌系列的音乐,多数人的反应都是“高素质”,本来还在担心本作的音乐会不会跟剧情一样糟糕,但是通关以后发现,这应该是整部游戏最满意的部分,该激烈的时候激烈,该舒缓的时候舒缓,即让人身临其境又保持了跟前作的联系,毫不夸张的说,没有这BGM有几关我根本就打不下去(比如对海攻击那关),而音效则是一如既往的出色,无论飞机噪声还是导弹爆炸声都非常完美,UBI你就不能好好学学这些么我说

战斗机设置:见仁见智

突击地平线里的战斗机数量相比王牌6多出了一些,不过前作一些经典机型(A6,F5,SAAB35等等)被取消,照这个情况下去估计再过几作二代机会全部淘汰,本作的二代机把A10跟SU25除开,就只剩SU24,MIG21跟F4了,很奇怪的既然有SU24为啥没有F111,而且既然F5取消,那么俄军对应机型应该是MIG23而不是21。米格1.44被取消,但是苏47又被保留,不过这些只是细节而已,无伤大雅,总体来说,战机数量是合格的(而且新增了T50),既不像王牌5那样太多太滥(升级树模式,后来被放弃),也比王牌6多。

但是对俄制机型的削弱却有点让我等俄粉(严格上说是苏粉)有些不满意,虽说现实世界里,苏35的机动性确实比不上F22,不过考虑到PA在之前的作品里一直明里暗里护着俄制机(王牌4,5,0的最好用飞机均是俄制),让我都习惯了,不过,对于北约飞机爱好者来说倒是好消息,终于不会出现宁用SU37不用F22这种奇怪现象了。至于J10,J20之类的PLAAF战斗机么……估计短期不会出现的,等MOD吧

总结:终于见到梦中情人,但是她整容了……………

在PS1时代,王牌空战并不是唯一的STG选择,无论是飞空之舞还是能量空军素质也都不差,而到了PS2时代,除了昙花一现的空军三角洲以外,已经没有别的游戏跟王牌空战竞争,结果,王牌空战在整个PS2时代也没做出过大改变,说好听点是谨慎,难听就是不思进取。这种情况的直接后果就是王牌空战6遭遇了严重的销量危机,2009年HAWX出现,王牌空战一家独大的局面宣告终结,尽管HAWX有各种缺点,但是它的销量却让很多人有点意外,之后HAWX2的主机版销量也不错,不过目前,没有HAWX3的消息,也不知道会不会有,不过肯定的,ACE COMBAT系列不改变的话,总会有一个什么游戏来抢人的(比如EA突然想通了拿寒霜2做个空战游戏什么的)

突击地平线的改变…………单看销量算成功了,但这里面丧失的口碑很难说会不会影响续作,虽然评分不是全部,但考虑到STG本来就是个FANS向游戏,玩家群体就那么多点,如果口碑过低得罪人过多,那么很容易就把玩家赶走,再说现在还有HAWX可以选(就是不知道会不会有续作),实况就是最好的例子

而游戏本身,确实有点乏善可陈,作为首次在PC上接触这个系列的新手玩家来说,它还算不错,但是如果你哪怕玩过那么几次王牌空战6,那么你的这一作的评价马上会下降很多,突击地平线感觉就是一个本来长得很清秀的美女却要去把自己整容成性感辣妹,结果弄出来一个大家都不讨好的四不像来,PA就像是充满想象力的孩子一般在做游戏,但是他们似乎忘了做出来的游戏主要是成年人玩的……

我总是很讨厌开口闭口自称老玩家,很无聊也很无趣。因为这说明不了任何事情,从主观上,我更希望移植的是6而不是突击地平线,平心而论,如果突击地平线前面没有“王牌空战”几个字,我也不会有那么多纠结的想法,但是…………毕竟这可是我在PS1时代通关不下50次,PS2时代从头玩到尾就没换过游戏(老板直接给我准备了一张记忆卡,知道我根本不玩别的),所以总是希望能更加好些,更加………………………………………………好了扯蛋这么多我都不知道在扯些啥了,就这么着把

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