《幕府将军的头骨》体验心得
游戏的画面,音效和操作都非常简便,并且大小也只有100M,很适合喜欢玩战略游戏的玩家们。
画面:全部2D,有点像flash游戏,光看截图不怎么样,但实际玩起来感觉很精致,在玩多了3d大作后玩玩这种画面小清新的游戏还是很让人舒服的。
音效/音乐:东方韵味十足的BGM,个人很喜欢其中类似琵琶或古筝的伴奏。虽然没有语音,但是人物对话时也会有一些有趣的音效,战斗时的各种音效表现也很到位。
系统:这游戏属于回合制SLG,但没有传统的格子,战斗单位有自己的行动半径。不同的兵种有自己的特性,但每个回合只能控制5个战斗单位。打死敌方单位后吃掉其尸骨(重口)还能增加我方单位的能力,吃满3个后会有特殊能力。但增加的能力到了下一关似乎不保留,这是比较遗憾的地方。到了第二关就能抢资源造战斗单位了。总体来说战斗系统是比较有趣的,让我想起了以前gba上的高级战争。那个单机对战模式可以与朋友在一台机器上对战。
操作:个人一直不喜欢触摸屏的游戏体验,好在这是SLG所以还能勉强适应,不过由于没有传统的格子,当单位比较集中的时候往往容易点错(或者说摸错比较恰当),可能在pc上用鼠标操作会感觉好一些吧。
剧情:对这种小清新游戏其实不用太过苛求其剧情的刻画,有个让故事发展下去的冲突因素就可以了。这游戏似乎就是一个幕府将军死后来到阴间插队投胎的故事,人物的对话很有意思,例如将军让手下的士兵吃掉敌方尸骨的时候,旁观的人群都会说恶心、要吐了之类的。
总结:在游戏动辄几G的时代,这种100多m却又内容丰富有趣的作品确实能让人眼前一亮。小清新的画面,东方韵味的音乐,幽默的故事再加上不错的战斗系统,应该可以让喜爱回合策略类游戏的玩家撸的开心