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《第2次超级机器人大战OG》通关心得

来源: 乐游 2013/1/8 15:41:47

玩家通关心得分享,其实打完之后并没有像开始之前那么兴奋,游戏的难度比较大,尤其是最后几关,简直就是绞尽脑汁来想如何攻克关卡。

第一款玩到的机战还是ps2上的2阿尔法,,,,被杂兵虐的拼命去找金手指改钱改pp,并且安慰自己说这些都能刷,我只是省了刷级的时间。。。。

上一次玩到的机战是ogs,水平进步了。。。。。特别喜欢带着曾伽和艾比斯修行切老怪,地图炮攒票票改大增加。。。。也是第一次拿好多熟练度的机战。。。完了有两(三?)遍,但都是重开,没有继承存档。。。。喜欢从零开始的那种感觉。。。。

一个月前买的2og就到了,,,,不过那一阵有点忙,,,碰都没碰。。。。。直到闲下来开始玩。。。。。

说实话,开场动画并不咋滴,没有眼前一亮的感觉,,跟宣传片好像差不多。。。更为惊奇的是音效居然只有双声道lpcm。。。。简直不敢让人相信这是ps3游戏。。。。不过影响不大,,,门面差一点无所谓的。。。

事实证明这种无谓没错,教学关亮相的红砖头(没记错?)那战斗画面就把我震住了,,,这才是所谓的高清机战么。。。。一堆的特写,,,丰富的动作细节。。。无处不在向玩家表现制作者的用心程度。。。。

虽然我看不懂剧情,但是每一关结束后的剧情部分还是一个一个圈地按(好傻,,,怎么不r1+start),从音乐和人物表情还有偶尔出现的英文字母和中文来猜测故事的发展。。。。

虽然我听不懂战斗时人物在说啥。。。但战斗画面还是老老实实地看。。。跳过得不多。。。有些机体的bgm和画面更是用心。。。百看不厌。。。

唯一要吐槽的就是曾伽!!ogs里云耀太刀,曾伽一边拔刀一边樱花纷飞;人马一体更是在狂风暴雨的夜里。。。无一不是把一个武士形象表现得玲离尽致。。。到了2og,画面是清楚了,,但意境没了。。。没人要吐槽云耀太刀砍死敌人后大增加的特写么。。。。。从侧面愣愣得看着自己那把朴刀,,,,跟傻帽一样。。。昏倒。。。每次看到他要出特写我就按x键。。。。

一开始没准备要0改,,就想就这么玩下去呗,,,反正钱也不多,,,要改还得纠结改这个改那个。。。

玩着玩着发现也许这才是原汁原味的机战?好多关都是给你一个从来没用过的机体或者啥啥啥让你去拿sr。。。。然后大部队出现扫场。。也许制作者本身也不依赖改造系统吧。。。

碰到难点时就多想想策略,,,强化芯片和能力插槽就是为个性化服务的。。。还是全员共享。。。妙哉。。。。虽然能力插槽的数量设计有点鸡肋。。。

游戏的难度是梯度升高的,开始特容易。。。。选完分支开始增加,,,我记得第一次合流前好像要打一个王子(国王?)重打了好几次。。。当时心里想下一关再这样我就改满塞巴斯塔。。。。结果塞巴斯塔跑了。。。

事实上合流以后难度有所降低,平衡控制的很好(再一次赞赏制作者的用心程度)。。。。总体就是这样缓慢上升,偶尔下降一点的格局。。。。

有点困了。。。。

还是再写点吧,,,

今天上午打到最终话,,当时回想论坛好像有人发过一个第一回合打死boss的帖子。。。不过我也找不到。。虽然那时候也没认真看。。。。特意发帖子求助。。。。没人回。。。。sign

心里想着都最终话了,,,又不赶sr(好像没有,,,一开始那一栏就写的无。。)。。就不打算用常规战术。。。做一场暗杀吧!!

一开始的设想是超远距离狙杀之。。。首先当然是srx,队长开rgun射程是2-10,要超出boss的攻击领域射程要达到14,这就有两个选择了,,,要么srx陪加射程的芯片和插槽,莱放狙击。。。要么rgun加三个射程芯片外加射程能力插槽。。。前者靠谱(这也宣告了一开始还打算队长在超远距离发动mb计划的破产)。。。

不过实施起来发现还是有难度。。。全员支援srx小队的情况下,,,触发了两次剧情,打到剩三分之一的血终于精尽机亡了。。。。精是指精神,,,别乱猜。。。

只好想办法提高输出,,,这里牺牲了射程,换成了宇宙s芯片。。问题又来了,,,输出有所提高(s芯片外加莱的精神可以用来放热血不必用狙击了)。。可是保命问题成了关键。。。中boss一个反击rgun铁定阵亡,,,srx红血。。。折腾了个把小时无果。。。就去睡了个午觉。。。

下午在外面就想了下,,觉得战略应该可行,,,不过战术不能太粗放。。

所以晚上回来就先用了好一阵在整备画面好好检索一番,然后调整布局,开打,,,因为目标是一回合灭了boss,所以一看打不死就回来重新部署。。。

想法偏差不大,调整了几次果断成功。。。。。

说下配置

共出击12(还是13?等下列完在数)小队.

主攻:srx小队*2;主要伤害输出

友情客串: 北村开和古林舞。。。都开小飞机(跑得快)。。。。负责给主攻提供友情补正和指挥官效果

助攻:水羽楠叶和利秋老爷子;负责给予辅助伤害

敢死队:敢死一队由大饼脸(就是卡其那的男友)和拉托尼一起开古伦加斯特三式配绿飞转的驾驶员

二队由红飞转配凉斗开的阿妈李昂

敢死队旗舰:钢铁号。为啥选他?因为飞龙号舰长是女的。。。。好吧,,,其实是因为钢铁号有加速

敢死队负责包围挺身而出包围boss,另外敢死一队兼职气力提升,二队兼职放状态蛋(装甲低下L3和照准值L3)

女子挺身队:队长由数次climax的白河愁女友担任和副队长艾克瑟琳组队

候补由魔装机神里开黄色机体的小丫头配吼太僚机

挺身队负责魅惑boss,使其无力再战。。。

施法小队和家庭主妇队混编:   艾比斯三人组配蓝色魔装机神

会放冰的女孩子配阿露菲米

魔装机神的王女和随便拉来的曾伽。。。(委屈爷了,谁让你大招特写那么傻)

后勤保障队: 那个三人一组的修理机和瑜伽女孩

应该没了,,我记得好清楚。。。

先说怎么个打法不科学,分析下配置:

几乎所有的问题都会归结为sp问题,有了sp就无所不能

sp有限,永远不够用,如何分配调用,是重点

目前的可供sp调用资源有:三个sp芯片,各能回50;一个ssp芯片,回满;9次期待,各能回50;看似很多,实际用起来杯水车薪;

再动能放4个,阿露菲米消耗最低,考虑让她作为发动机,吸收期待的sp恢复srx行动。阿露菲米sp上限163,以四次期待为临界点,正好多放四次。实际分配一个ssp芯片和8次期待。从而达成了全员合计4+4+4+2=14次再动

补给则从srx小队的实际情况出发:srx的en为260,可供三次天上天下一击必杀跑。从14再动的角度出发,可供选择的补给次数为3或4,分别对应12发和15发天上天下炮。实际分配给三人一组的修理机一个sp芯片,从何打成合计4次补给精神(rgun则加了en芯片并且通过srx分离的r2,r3进行补给,不消耗精神)

脱力有三人持有,合计9次脱力

水羽楠叶自带四次觉醒,然而考量其en共220,而天魔降伏斩消耗70,共能放3刀,因此留两次觉醒足矣,其余放铁壁;组队僚机选老爷子是因为必杀气力低,并且有底力不容易被秒。。。事后发现气力不是问题,,(本来没准备有人放大激励)

而且boss近距离不会放all。。。140的sp正好放三次热血。。。因此助攻组的攻击次数选为3.实践起来发现220的en是个很微妙的值,,龙虎王有个念动罩子每次耗5,按理正好放两次罩子砍三刀,,可是宇宙地形跑路耗en。。。。于是给龙虎王配了en+的能力芯片。。。加了11点en。。。。好微妙。。。。

至于srx小队,莱150sp加个sp芯片合计200,可5次热血;彩187sp加sp芯片可供6次热血顺便蹭个集中;隆盛有觉醒和热血,,两个取舍很是头疼。。。;队长能放4次热血;这样如果考量队长有时候也做助攻发动攻击,就能有4+5+6=15次热血2个觉醒正好和再动以及补给之间达成一种平衡和连携。。

综合下来,所有sp调用已经所剩无几,,就剩一次期待没人要。。。实际中期待给了隆盛,免了队长的亲自出马。。

大方向确定了,剩下的就是最简单的实施,无非是一些动作的先后次序问题,,这里就挑几个笔者比较在意的(其实是自己弄错过,,,如今来马后炮。。。 )

一是srx的准备工作:不要习惯性的先挂个集中,站好位以后等敢死队包围玩,状态蛋上好,让队长挂集中必闪保命,打上那么一炮(三万二),boss打你肯定是100命中,这时候你基本黄血了(出会心一击就是红血)。。。。正好触发隆盛的底力,,,然后你悠哉悠哉的放个什么什么乱(降敌方命中的精神)彩挂集中,然后古林舞和北村开挂个强袭狂奔到这往你身上一贴。。。。boss打你就是命中个位数了,,,打队长永远0。。。。隆盛在挂个不屈。。。好了,。。准备工作就完成了。。。

二是如脱力这种精神的使用时间:boss性格估计是那种超大物,,,被打一次升6,,,反击落空升4,,,命中升3.。。。无脑脱力事倍功半。。。。考虑到防御力是装甲和气力防御值的乘积和boss开场气力较高,,,因此等你还剩10发天上天下跑的时候用吧,这时候boss开了底力,脱力效果最好。。。你不要一开始就去脱。。。然后状态蛋和楠爷助攻。。。结果主攻还没上场,,对面气力又170了。。。

三是心态要好呀。。。你们信不信我看了15遍的天上天下跑和3遍天魔降伏斩。。。。动画开始时先用5秒想想下面做什么,然后就欣赏精美的作战画面了。。。阿妈李昂放状态蛋我都看。。。。

boss就被这么一场狂风暴雨,,,才出场不到一回合就给爆死啦。。。

写完啦。。。

兴奋过度估计胡言乱语了好多,,,轻喷。。。。

最后,祝所有喜欢这款游戏的朋友们游戏愉快,诸事顺利。。。也算给自己一个肯定吧。。。(也许早有人用更好的方法打过了,不过个人还是蛮有成就感的 )

笔止

ps:附最后两关的存档画面

萌点是资金和回合数

一月四日更新:

顺便说一下,,其实最后一关实际打的时候没有用到补给精神。。。。

不过我忘了写了。。

站位是这样的

步骤简单的说下吧

1,每次再动 srx解散合流

2,srx分离。这样r2,r3都会出现在位置1,和2,,两机互相补给或者有一个给rgun补给。(不要给r1补给,,会影响伤害值)

3,r1选合体就能继续轰大炮了。。如此循环

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