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东方系列游戏解析 了解东方project和东方格斗游戏

来源: 乐游 2013/1/4 8:56:24

作为一名喜欢东方系列游戏的顽疾,一方面是被游戏精美的画面以及音乐所吸引,另一方面就是被游戏中各种各样的妹子所迷惑了吧。当然东方只是一个总称,但是每个游戏系列都有自己独到的特典,来看看吧。

东方porject:“东方porject"是日本著名独立同人游戏”东方系列“的代号,之所以取名为东方,是作者想以日本和风为特征的东方世界风格来区别于”西方背景“的同人游戏风格,并不代之亚洲风格和东亚风格,更不是中国风格。“东方porject"的世界观在一个被称为“幻想乡”的平行架空世界里,具有日本民治维新时期的历史风格,人类、神明和妖怪和睦相处却有相互竞争的世界,尽管与世隔绝却与我们的现实世界存在联系,“幻想乡”的世界被玩家们称为乌托邦式的世界。

东方porject系列:“东方porject"系列是日本著名游戏制作人太田顺也(网名ZUN)制作的著名独立游戏系列,以人设几乎为日式美少女的设定而闻名。ZUN于1998年在大学社团期间开始以PC-98平台创作了前5作。毕业后,太田顺也在著名街机游戏厂商tatio社担任游戏制作人(现在已经转为自由职业人),2002年在工作业余时以winwdos平台继续创作东方游戏系列,至今已经创作了19部游戏作品,2013年推出的格斗新作《东方心绮楼》是第13.5作。东方porject系列已经由最初的益智和弹幕系STG游戏,拓展到独立游戏、小说、商业漫画、同人贩卖CD音乐集以及授权周边商品。需要指出的是,东方游戏系列几乎都是由ZUN一手完成程序、设计、美音和营销的,东方porject推出的小说和漫画剧本有他本人撰稿,音乐也由本人制作。因为能做出媲美于商业游戏的作品,又被称为”神ZUN“。
       2011年,世界吉尼斯纪录确认“东方porject"是世界上最长的独立游戏系列,太田顺也也是设计最多同人STG的制作人。2004年《东方永夜抄》的推出被日本同人界正式确定为”三大同人游戏领域“(月姬、寒蝉和东方),2012年被2ch论坛网友正式提名为"ACG三大神教”(初音、akb、东方)。

东方同人:“东方porject"系列的最大魅力,是原作者同意以原作的世界观或人物形象,谁都可以任何领域(只有不违法法律道德和同人原则)自由创作。随着东方游戏的魅力和世界关的丰富,每年诞生了以东方系列为世界背景数以万计的独立同人游戏,其中不乏大量制作精良乐趣横生的独立游戏。东方同人已经拓展到“同人漫画”、“同人小说”、“同人动画”、“同人影音制品”、“同人行为活动”等等各个领域的创造中,并在日本以外的东亚地区诸如中国大陆、港台地区、东南亚、韩国等地风靡,甚至远至欧美、中东和俄罗斯都有爱好者,已经成为最大的动漫同人品牌。目前,日本每年两次举办的同人展卖会Comic Market Comic Market ,东方品牌已经成为同人领域的风向标杆,2012年12月30日的第83届Comic Market Comic Market(简称C83),太田顺也发售了《东方心绮楼》的体验版。

ZUN:太田顺也,日本长野县人,东方系列的创作人。幼年时曾经在家庭开办的餐厅中接触到早期的商业街机机体,80年初起的STG游戏热潮对他影响很大。自幼酷爱音乐,喜欢日本本土音乐教父“姬神”的音乐风格,90年代末就读于日本著名的理科大学东京电机大学,攻读软件工程。大学期间爱上程序开发,并加入电子软件社团编写游戏软件和电子音乐。凭借东方porject系列的发表,向世人展露他在游戏设计、程序开发和音乐制作上的巨大才华,创立“幻乐”电子音乐风格,并创建了同人社团“上海爱丽丝幻月团”(实质就他一人)。此外,他还曾经参与开发PS2著名的动作游戏《武刃街》和PSP游戏《逃出升天》的开发工作。

何谓“弹幕系STG”:STG是一种平面卷轴移动的飞行射击游戏(俗称“打飞机”),凡是接触80年代FC平台上STG和街机上STG游戏的玩家想必印象深刻。“弹幕系STG"是一种区别于80年代《沙罗漫蛇》和《1942》风格,也区别我国玩家熟悉的《雷电》或《恶魔星球》风格,并于90年代街机上"彩京系“STG也有区别,是日本目前流行的STG游戏形式。”弹幕系“STG对于我国玩家比较陌生的一种风格,它诞生于90年代中期日本街机STG游戏,是因为受到格斗游戏冲击下诞生的一种风格。弹幕系的STG相比之前的STG游戏,不再刻意要求”背板“攻略或反应速度,敌方子弹如纷丽地雪花般压迫而来,却考验玩家的规划能力,因为子弹弹幕颇具艺术性,弹幕系STG成为平衡难度、竞技性、技术性和观赏性于一体的游戏方式。      
       目前,弹幕系STG游戏在商业游戏领域由日本CAVE公司推出的多款游戏主导,在同人领域正是ZUN创作的“东方porject"系列为主导。“东方porject"系列的正传主要是弹幕系STG游戏为主,以独特的”擦弹系统“、”慢速移动系统“为特色,形成了颇具观赏性的攻略特性,东方STG游戏系列具备比拟商业游戏的素质,每一作就像最终幻想系列那样都会诞生全新的特色系统,风趣的对话和剧本,合理的难度设计,魅力四射的幻想乡世界观,都成为吸引玩家的主要因素。因而,随着东方porject的兴起,STG这一古老的游戏形式重新焕发生机。

何谓东方格斗游戏:是指ZUN以“上海爱丽丝幻乐团”名义,与黄昏社团合力开发的东方porject正传格斗游戏,目前已经推出三款作品,由ZUN提供世界观设计和部分音乐创作,黄昏社团完成大部分程序制作、人物绘制和音乐创作。另外,还有非上述社团开发的格斗风格的东方同人游戏。

何谓弹幕格斗游戏:是指在STG弹幕的基础上衍生出啦的全新格斗游戏类型,ZUN在设定东方世界观时,确定一种“符卡决斗”的战斗设定,并且将其在格斗游戏中诠释,这也被看作是ZUN在振兴STG游戏之外,对格斗游戏的探索和接受。弹幕系格斗诞生于《东方萃梦想》,是日本唯一一种由同人游戏提出的格斗游戏概念。这种格斗游戏,区别于CAPCOM推出的街机对决式格斗游戏《街头霸王》,也与《索尼克乱斗》乱斗格斗、《拳皇》援护格斗、《VR战士》3D格斗、《刀魂》刀剑格斗、《真人快打》欧美格斗、《双截龙》关卡格斗游戏有着明显不同,存在远程攻击“弹幕”和擦弹而过“擦弹”概念,特别强调远程牵制和游斗近战的对抗,并有独有的“符卡”概念。目前,该类型仅仅存在东方领域的游戏中出现。

东方格斗游戏:东方格斗游戏已经推出了正传3作,以及即将的新作。2004年ZUN再创作完系列正传第七作《东方妖妖梦》后,与黄焕社团联合制作《东方萃梦想》,故事紧接第七作,并在《东方永夜抄》之后发售的全新弹幕格斗游戏。2008年,再度与黄昏社团联合推出10.5作《东方绯想天》弹幕格斗游戏,并在二年后推出资料片《东方非想天则》。2012年公布了全新的格斗游戏13.5作《东方心绮楼》,并在12月30日发布了试玩版。
特别指出,东方正传游戏仅仅指ZUN创作的19部游戏作品,包括了与黄昏社团开发的三部格斗游戏,其他一切游戏包括黄昏社团开发的,均与上海爱丽丝幻乐团无关,属于同人游戏。

东方萃梦想:弹幕格斗游戏的开山之作,增加一名新角色伊吹萃香,她的身份是日本神话中的鬼族,并在补丁当中增加一名酱油角色(拖走。。。)。该游戏提出弹幕格斗的基本元素,弹幕战、弹幕攻击与传统格斗游戏轻重攻击结合,冲刺飞行(可擦弹操作),符卡宣言(详当于必杀技或技能),符卡可以由方向键操作也可以直接按出,需要提前准备好符卡。该作具有较好的平衡度,远远超出当时独立格斗游戏的素质,系统也很有特色。在本作的中音乐配曲《碎月》以独特东方韵律和感情渲染,成为东方系列的五首代表曲目,对该作的评价以剧情尤为之最,在淡淡的喜悦故事中描绘的一段无言以泪的悲歌,在剧情街机模式中,玩家分别对战不同角色,拥有普通模式没有BOSS宣言模式,非常具有压迫力和观赏性,最终将挑战巨大的鬼族翠香。
国内玩家接触东方游戏系列是从本作开始接触的。

东方绯想天:本作是东方系列达到人气巅峰的不朽之作,也是东方大面积在中国传开的重要作品。故事发生在东方风神录之后,可操作角色达到了15人之多,是东方系列历代人气代表的集合,新增加2名角色“永江衣玖”和“比那名居天子”,前者是月度龙宫的龙宫使,可能是妖怪,后者是居住在天境的天人(可理解为中国神话中修仙得道的仙人)。在故事模式,开始只有三名角色的故事,通关后可解锁更多人物的故事。
本作是拥有前所未有地丰富系统,是一款特别强调策略性对抗的格斗游戏。全新的天气系统,战斗中随机产生一种天气,不同的天气对对战产生规则上的更改,带来环境的变化,一些玩家的行为可导致天气的预判和改变。全新的符卡系统,玩家可以在街机战斗和对战中不同解锁卡牌,卡牌代表了“符卡”和“通常技能”,在对战前玩家可自由构筑最多20张卡牌,确定决定中使用技能和符卡必杀技。战斗中根据卡牌槽的积累,随机抽取一张准备好的卡牌,使用时支付一定卡牌数量对一张“符卡”发动宣言,即可发动效果各异的各种“符卡”。灵珠系统,玩家的招式动作和防御、冲刺,都要耗损灵珠,灵珠会慢慢回复,被破防后一定时间一颗灵珠回复瘫痪。
更加严谨的动作判定,全新设计吹飞、反防、立回、取消判定,灵击概念,更加严谨的上中下三段打击,不过没有投技拆解的概念。总体来说,东方绯想天给玩家带啦15段丰富的剧情故事,欢乐的故事脚本,更有《云外苍天》、《天衣无缝》等震撼人心的配乐,华丽多彩节奏激昂的对决效果,以及丰富可供研究的特色系统,堪称东方系列的经典之作。不过,角色的平衡度稍显不足。

东方非想天则:《东方绯想天》的资料片,可以单独运行,联动即可获得所以前作的角色可供对战中使用。2009年末发行,代号12.3作,本作增加5名在东方系列中出现的角色(包括东方地灵殿的新角色)、新的对战场景,三名角色的故事模式,但没有在新增加可供操作的新人物,最终使得对战人数达到了20名之多。
本作系统基于《东方绯想天》,新增和修改了部分天气效果和符卡,修改了部分判定并改善平衡性。全新增加了“式神”的系统,部分有召唤物的角色(如人偶、式神)拥有独特的战斗系统,取消系统得到改善。由于早期更新频繁,人物的平衡度得到很好的修正,成为标准竞技和比赛的版本,也是东方玩家最喜欢的竞技游戏方式,在国内和日本经常有玩家组织比赛,还登陆了浩方平台。
2012年,成为日本最高格斗竞技项目“斗剧”的表演赛项目,是作为对该作最大的认同。根据一些组织和玩家调查,《东方非想天则》大有取代《拳皇》系列成为国内最受欢迎的2D格斗游戏,而能够进入东方格斗游戏系列的角色往往都会爆发惊人的人气。

东方心绮楼:2012年,太田顺也在C82前宣布正式结婚立家,破除了一年推出一款游戏作品的习惯,改而发售了两款CD和继续连载漫画。在C83前夕,ZUN宣布刚刚推出一部新官方漫画后,突然确定在C83发布东方格斗作的最新作《东方心绮楼》的试玩版,引起了东方粉丝们的极大关注。
从目前游戏体验得到的情报来看,这是一款回归本格格斗游戏的作品,并延续弹幕格斗的风格。相比前作的策略和随机性,本作加入全新的系统。
全新的浮空格斗对战,不在拘泥于地面战,根据幻想乡的设定少女应该是边飞翔边战斗的,因此加入飞翔的概念。可以上中下三段线性浮空,带来了全新的空间感战斗。全新的信仰值概念,在决斗中充分展现意志和华丽的表演,获取信仰值,可以发动强大的宣言效果。符卡系统改良,取消的前作的抽卡系统,符卡的发动更加符合原作的设定,使得战斗节奏趋向平衡。取消天气系统,取而代之的是每个角色独有的特色,可以发动属于自己的EX符卡。
目前,确定可操控角色三名:博丽灵梦、雾雨魔理沙和云山一轮(东方星莲船角色),所以情报都是暂时性的,正式版可能会发生变化。

东方系列的主角:仅以正传视角的诠释的角色。
博丽灵梦,日本神社中担当侍奉神灵的巫女身份,幻想乡博丽神社的巫女,有退治妖怪和保卫人类、解决异变的义务。但是身性淡薄,无欲无求,拥有极高的灵力天赋却好吃懒做,总有些无忧无虑,不太善解人意的表现。
雾雨魔理沙,虽然有金色卷发西方魔女装束的魔法使,但并不是西方人。她是灵梦的好姬友,是富有热心又过于追求热血的笨蛋,勇往无前,虽然是普通人却加倍努力最终掌握了魔法,谁都可以成为但是口无遮拦,与灵梦一起踏上解决幻想乡异变的旅途。

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