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2010谁能延续三维虚拟人生的创意梦想

来源: 962 2010/7/14 10:47:38

时间追溯回到2006年,一种新的生活方式在大洋彼岸的美国兴起,几百万人先后在互联网上开始了他们的三维虚拟人生Second Life。

延续Second Life的创意梦想

人们总是抱怨现实生活不够精彩,而在Second Life的虚拟世界里,人不仅可以飞翔,还可以轻而易举地拥有大片土地、农庄,实现在现实世界无法企及的诸多梦想。更有趣的是,人们通过交易在虚拟世界里赢得的货币,可以结算成为现实世界中的真金白银。

有人说,Second Life不符合中国网民的需求,游戏玩家在韩国式网游的模式下成长,习惯于接受那一类的杀怪、升级、交易装备的游戏,也只有那种游戏符合东方玩家的口味。然而在四年之间,形同于Second Life的游戏社区在中国形成百舸争流之势,因此可以肯定,Second Life确实是当时一场互联网革命。

国游竞争激烈,外游遭遇水土不服

在中国,和Second Life之名同时起步的网站还有《哈宝》、《摩尔庄园》、《第6大陆》、《HIPIHI》和《浪漫庄园》等等,它们共同特点都是微型或免下载客户端,丰富的社交环境,游戏没有固定目标,也不需要打怪升级,专长均在于技术和游戏内容上的创新。如此一来,竞争的激烈就可想而知了。

《哈宝》是唯一来自国外的,也是国内最早的游戏社区之一。由于代理商长期运营无太大起色,在2008年被迫关闭。

《HIPIHI》自成立以来一直在模仿Second Life,也一直在另辟蹊径地添加东方元素,是最形似Second Life的游戏社区。

《摩尔庄园》是面向儿童推出的产品,它成功填补了中国儿童社区交友市场的空白,目前产品已经实现盈利。

《第6大陆》号称由用户创造的游戏社区,里面所有的物品都是网友自己建造的,包括房子、汽车、飞机、身体器官、衣服等等。从游戏的世界观和玩家的角度来说,《第6大陆》和Second Life最为神似。

类似以上的游戏社区在国内不胜枚举,如梦境、酒吧世界、音乐叉叉它们都在网页社区市场中扮演着重要角色,瓜分这块诱人的大蛋糕。

言创新为时过早,新模式探索仍在继续

2010年,国内游戏社区发展已然走了4个年头, Second Life渐渐淡出国人的视线,《HIPIHI》和《第6大陆》却仍在继续坚持着Second Life的创新之路。

创新一词在网游行业从来不绝于耳,技术上的创新,游戏内容上的创新,运营模式上的创新等等。简单的更换故事背景不是创新,换汤不换药的宣传模式也不是创新。创新是在原有的基础上开辟新的领域,准确把握玩家喜好和游戏发展趋势,做有独特内容的产品,才能够真正的占领市场。

目前国内游戏社区尚未脱离市场摸索期,期间必定将会留下一批,倒下一批,欣慰的是游戏社区运营商们并没有停步不前。Second Life的创新经验是值得借鉴的,前面是遍地荆棘还是光明一片,需等待市场的鉴证。但无论如何,游戏社区化已经迈出了坚实的一步。未来的两年我们完全有理由相信,中国的游戏社区行业在此基础上能够走得更远,更广阔。

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