《东方年代记》各boss心得
《东方年代记》我大威武天朝自主开发的一款同人RPG,人设采用的是的大名鼎鼎的《东方》系列(所以是同人啦),本游戏以空架的幻想乡的毁灭作为主线,再以拥有不死之身的蓬莱人在新世界中的冒险经历视角来展开,在冒险的旅途中寻找曾经的同伴,本座集结了幻想乡全部正反派角色,下面就是小编在游戏是对个BOSS的一点心得,希望大家喜欢。
这里先规定2个前提:
1. 没有高爆发性输出
2. 1.0版本
NO.1爱猫人
1.这是我觉得本游戏最难的BOSS,因为我没有去刻意培养过一个DPS,所以除了文文,没有其他人打出过1000W以上的伤害,所以打BOSS都是控制磨血流,但是爱猫人不吃控制,而且大车轮一出就必灭,所以当初非常棘手。
2.绝对净化的状态下我目前知道的只有睡眠.打蓝.感电.行动力破坏有效,(幻月这种就不去算了)。
3.不过如果专门培养过DPS的话就不一样了,因为爱猫人非常脆,2下就死了。
NO.2镇长
1.在我看来,没有新版豆腐的情况下,如果没有永林和蕾蒂这样的瞬发驱散在,神速+狂暴基本直接灭团。
2.至少我目前EX2周目四神将打极武葬来看,我不用豆腐的前提下,打镇长灭团的可能性比打死神还要高。
3.同样如果专门培养过DPS的话,镇长比爱猫人更脆,更是瞬间就死。
NO.3苍死神
1.很多人肯定会说,死神比起前面2个人不知道要难出多少,其实这样认为的主要原因是死神的血量问题。
2.镇长的速度和死神是一样,镇长的神速+狂暴和死神的连击对灭团的威胁性都是一样巨大的。
3.因为死神的血量问题,就更加考虑到技能的释放次数和概率的问题。我四神将打过好几次死神,每次灭队的原来都是同一个,连击的时候出全体毁灭。因为有毁灭在,下一次死人再连击就灭了。
4.镇长因为很脆,所以释放神速+狂暴的机会就更小,输出的机会也很少,但是如果把镇长的血量改成和死神一样,那么你就需要时时刻刻去注意驱散,而无法稳定输出。
5.相比爱猫人,苗爷带9999速的机器人带小伞就可以完封死神,但是打爱猫人就有被灭的可能,所以不吃控制才是所有游戏里最强大的技能。
NO.4森罗线扇子
1.我这里不提到扇子我估计很多人都已经完全忘记了这个BOSS,为什么说她难,因为在没有高爆发性输出的前提下,扇子几乎是不死的存在,而且她的攻击几率即死,所以首饰的选择上也非常纠结。如果有同学心血来潮想去试下的话,可以试下妹红不点天赋2的大,辉夜不点佛石天赋的情况下去打打森罗扇子(为了打前面的幽香魅魔,点数不够只能点出生存系大而放弃物理系大是很正常的,因为打紫妈只有辉夜能辅助,所以辉夜走辅助路线也是正常的)。
2.往往很多游戏里的很多BOSS,因为你高爆发把他秒了,而忽略了他的一些强大的技能和能力,然而周目高了,BOSS血量高了,你无法秒他的时候,你才会突然认识到这个BOSS的技能和能力原来是这么强大。
NO.5TE
TE主要是因为是最终BOSS,那是装备道具等级都已经非常完善了。再加上
1.换阶段的时候连击数是可以想办法被继承下来,而BOSS的连击是必断。
2.换阶段的时候所有行动条咏唱条全部重置,BOSS被打断,对于我们而言是非常重要的,有时候很有可能因为一个打断救回一命,而我们自己偶尔被打断一次并不是致命的。重置对我方而言相当有利的。
3.BUFF全部重置,BUFF方面,无论是道具因素还是智商因素,我方都是便于BOSS的,我方重新上个BUFF比起BOSS难得才有的BUFF被重置不知道什么时候才能有的情况要简单的多。
4.而且这样对我方有利的情况会出现6次,所以打TE的时候相比其他BOSS我们有太多有利因素存在,难度就减少了很多。
其他一些较难的BOSS:
8章幽香,只要有冥王之键,女王最有优势的连击,就将无法导致我们团灭,基本就容易过了
8章梦美,因为正负极只影响他人的治疗,而不影响自身的恢复BUFF,所以海鲜A套餐和辉夜生命泉之类的东西就可以无视真值进行恢复,辉夜生命泉可以先用尼罗河的儿女开出土场风再用。
森罗魅魔,主要注意别被天仪的情况下放出万重就可以了,只要出万重前把天仪驱散掉,万重就基本MISS,威胁高的反而是元祖魔炮。
森罗幽香,我只走过一次森罗线,只打过魅魔,没打过幽香,所以不好评价,只是听别人说难度和魅魔差不多
紫妈,紫妈主要是当时有太多的控制技能,所以基本就简单很多了,至于大招,至少RP不是太差,梦美,幽香,小伞3个人总有一个人会帮你打断的。就算RP真差,辉夜用一次龙玉,防御4回合也来得及。
龙神,最终权限,神崎这3大剧情BOSS,一个演员大木桩,一个观众没输出,一个导演脸皮厚.
总的来说《东方年代记》还是一款很优秀的国产小成本RPG,感兴趣的朋友不妨关注下!