诺拉斯战士2人物资料及心得
心得:我一个流程下来11个血石,9个十字关,2个在没有附加关的关里随机出现,但事实是在一个流程下来你可以得到更多的血石,9个固定的+>2个的血石,可以说每关都有随机打出血石的机会,我可以很负责任的告诉大家,绝对可以大于11个,难度越大机率越高(现在我要说好像和难度无关,完全RP,那11个所谓不能重复得到的是可以重复得到的,但几率很小,要不就是bug,但我确实得到了,绝对不是没有后缀的血石)~~再补充一点,根据zywwed战友提供的资料,宝石现在最高等级是2999,在最高难度取得。
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力量(关系到血回复速度,攻击力以及负重能力)
智慧(MP回复速度,魔法攻击力)
器用(关系到防御力和远程攻击能力)
体力(关系到血的上限和防御力)
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蜥蜴人巫医的技能
Blunt Wapons(钝型武器)[必要等级LV2] : 增加使用钝型武器的伤害
Slashing Weapons(劈砍武器)[必要等级LV2]: 增加使用刀剑武器的威力
Poison(抹毒)[必要等级LV3]:射出一道毒矢,命中敌人并产生渗一团毒云
Concentration(专注)[必要等级LV5]: 增加魔力恢复速度
Drowsy(缓慢)[必要等级LV6]:使敌人减速
Tagar’s insects(昆虫群)[必要等级LV8] :大群的昆虫扰乱并伤害敌人
Endurance(负重)[必要等级LV9]: 增加负重上限
Minor Healing(疗伤术)[必要等级LV10]: 恢复生命力,消耗魔力
Pusstorm(脓风暴)[必要等级LV14] :在施法者前形成一团脓风暴
Summon badger(召唤獾)[必要等级LV15] :召唤一只獾为玩家作战
Spirit shield(精神护盾)[必要等级LV16] :可以防止你被精神攻击或者魅惑
Poison Weapons (淬毒武器)[必要等级LV19] :在你的武器上附加毒素
Bind Wound(伤口保扎)[必要等级LV20] : 增加生命恢复速度
Giant growth(爆发性成长)瀑[必要等级LV21] :提高玩家角色的体型,速度,以及伤害力
Planar wind(恐惧狂风)[必要等级LV24] :吹一股强力的风伤害敌人,并附加火焰伤害
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兽人狂战士的技能
Blunt Weapons(钝型武器)[必要等级LV2] : 增加使用钝型武器的伤害
Slashing Weapons(劈砍武器)[必要等级LV2]:增加使用刀剑武器的威力
Throwing(投掷武器)[必要等级LV1] :增加使用投掷武器的威力(飞斧)
Roar(战吼)[必要等级LV3] :令人吃惊的大吼,伤害附近的对手
Summon axe(召唤派飞斧)[必要等级LV] :产生一捆飞斧
Endurance(负重)[必要等级LV8]:增加负重上限
Blood ust(血的欲望)[必要等级LV8] :增强近战伤害,但是会受到更多的远程伤害
Fire axe(火焰斧)[必要等级LV10] :将飞斧附上火焰
Critical Hit(致命一击)[必要等级LV10]:在一段时间内增加奋力一击的几率,并能影响到旁边的伙伴,消耗魔力
Dodge(闪避)[必要等级LV12]: 增加闪躲远程攻击的能力
Riposte(反击)[必要等级LV15]:10%几率反击敌人,随着等级升高,威力和几率都会上升
Babarian rage(狂暴)[必要等级LV15] :HP低于25%时,增加人物的攻击频率
Axe bandier(减轻?)[必要等级LV20] :减轻所携带飞斧的重量
Bind Wound(伤口保扎)[必要等级LV17] : 增加生命恢复速度
Dual Weld(双手武器)[必要等级LV17]: 双手可以各拿一把武器,但是武器的威力都会降低而且副武器的魔遇法伤害无效
Cold axe(寒冰斧)[必要等级LV25] :在飞斧上附加冰属性伤害
Cyclone(旋风攻击)[必要等级LV20]: 旋转攻击周围的敌人,随着等级升高,打击的威力上升,努转的圈数会增加,同时更容易控制走向。
Battle cry(战呼)[必要等级LV25] :在攻击中震慑敌人并将其推倒
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Barbarian Warrior(野蛮人武士):
典型的坦克,技能都是以近身攻击为主,没有魔法技能,而且魔力不能自己随时间恢复。
Blunt Weapons(钝型武器):
增加使用钝型武器的伤害,每级增加5%,上限110%。
Slashing Weapons(劈砍武器):
增加使用刀剑武器的威力,每级增加5%,上限110%。
Slam(强击术):
强力攻击术,需要消耗魔力,每级增加10%威力,增加4点魔力消耗。
Bind Wound(伤口保扎):
增加生命恢复速度,每级增加10%。
Dodge(闪躲):
增加闪躲远程攻击的能力。
Endurance(负重):
增加负重上限,每级增加15磅。
Shield Bash(盾牌攻击):
使用盾牌攻击敌人并有一定几率把敌人打晕,随着等级升高,威力和打晕几率也升高。
Critical Hit(奋力一击):
在一段时间内增加奋力一击的几率,并能影响到旁边的伙伴,消耗魔力。随着等级升高,时间,几率和影响范围都会增加。
Ground Pound(捶地术):
打击地面伤害附近的敌人,必须使用双手锤子并且消耗魔力。随着等级升高,打击力和范围都会增加,而且11级后会有几率打晕周围的敌人。
Dual Wield(双手武器):
双手可以各拿一把武器,但是武器的威力都会降低而且副武器的魔法伤害无效。随着等级的增加,武器威力会上升,每级增加2%。
Charge(冲锋):
冲向敌人进行强力攻击,消耗魔力。随着等级升高,威力上升,10级以上能对范围内的敌人也造成伤害。
Cyclone(旋风攻击):
旋转攻击周围的敌人,随着等级升高,打击的威力上升,旋转的圈数会增加,同时更容易控制走向。
Ancestral Call(召唤祖先):
召唤祖先在一段时间内增加你的速度和威力,并且能影响你的伙伴。随着等级上升,增加值,时间和影响范围都会上升。
Riposte(反击):
10%几率反击敌人,随着等级升高,威力和几率都会上升。
Natural resistance氓碾(自然抗力)[必要等级LV15]:提高你对火,冰,毒,疾病和魔法的抗力
Strong stance(强壮体态)[必要等级LV10] :使得玩家人物不容易被击倒
Stunning strike(眩晕攻击)[必要等级LV20] :在攻击中有一定几率将敌人击晕
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Wood Elf Ranger(木精灵游侠):
擅长远程攻击,能使用一些魔法。
Blunt Weapons(钝型武器):
增加使用钝型武器的伤害,每级增加5%,上限110%。
Archery(弓箭术):
增加使用弓箭的威力。
Slashing Weapons(劈砍武器):
增加使用刀剑武器的威力,每级增加5%,上限110%。
Critical Hit(奋力一击):
在一段时间内增加奋力一击的几率,并能影响到旁边的伙伴,消耗魔力。随着等级升高,时间,几率和影响范围都会增加。
Multi Fire(多重射击):
能够同时发射多枝箭,消耗魔力。随着等级升高,发射箭的数目和速度都会增加。
Endurance(负重):
增加负重上限,每级增加15磅。
Cold Arrow(冰箭):
能够发射冰属性的箭,造成额外冰伤害并且冻住敌人一段时间,消耗魔力。随着等级升高,箭的威力,飞行速度和冻住敌人的时间都会上升。
Fire Arrow(火箭):
能够发射火属性的箭,造成额外火伤害并且能伤害周围敌人,消耗魔力。随着等级升高,箭的威力,飞行速度和伤害范围都会增加。
Regeneration(恢复术):
增加魔力恢复速度,每级增加5%。
Entangle(缠绕术):
能够把敌人固定在原地,在一段时间内失去机动力,高等级能够同时缠绕多个敌人。随着等级升高,成功几率,时间和缠绕敌人数目都会增加。
Poison Arrow(毒箭):
能够发射毒属性的箭,造成额外的毒伤害并且能产生毒云在一定时间内伤害周围敌人。随着等级升高,箭的威力,毒云的范围和时间都会上升。
Explode Arrow(爆裂箭):
发射爆裂箭,造成巨大伤害,高等级还能炸到周围的敌人。随着等级升高,爆炸威力,范围和飞行速度都会增加。
Minor Healing(小疗伤术):
恢复生命力,消耗魔力,每级增加3%恢复值。
Dual Wield(双手武器):
双手可以各拿一把武器,但是武器的威力都会降低而且副武器的魔法伤害无效。随着等级的增加,武器威力会上升,每级增加2%。
Light Quiver(轻型箭袋)[必要等级LV4] :减轻弓箭的重量
Summon arrows(召峰箭矢)[必要等级LV25] :制造出一捆箭矢
Penetrating arrows(穿刺箭)[必要等级LV28] :一定几率破盾和穿透敌人造成复数伤害
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High Elf Cleric(高精灵牧师):
能使用魔法进行治疗,保护和攻击。同时又是强力战士,局限时只能用钝型武器。
Blunt Weapons(钝型武器):
增加使用钝型武器的伤害,每级增加5%,上限110%。
Holy Strike(神圣攻击):
发射神圣光球攻击敌人,对不死系能够造成巨大伤害,高等级的光球有追踪功能。随着等级升高,光球的威力会增加。
Endurance(负重):
增加负重上限,每级增加15磅。
Shield Bash(盾牌攻击):
使用盾牌攻击敌人并有一定几率把敌人打晕,随着等级升高,威力和打晕几率也升高。
Healing(疗伤术):
恢复生命力,高等级能够恢复周围的伙伴。随着等级升高,恢复值和范围都升高。
Holy Armor(神圣铠甲):
召唤出神圣铠甲,在一段时间内把部分伤害转化为魔力的减少。随着等级升高,持续时间和转化的伤害值会增加。
Blessed(保佑):
30秒内大大增加魔力的恢复速度。
Undead Shield(不死防护盾):
在一段时间整个人罩在防护盾中,不死系生物的攻击会有一部分反射回去,高等级周围的伙伴也会有这个盾。随着等级升高,持续时间和反射的伤害值会增加。
Hammer of Wrath(愤怒之锤):
召唤愤怒之锤帮助战斗,锤子有一定几率会进行旋转攻击。随着等级升高,愤怒之锤得威力,持续时间和旋转攻击攻击的几率会增加。
Blinding Light(失明之光):
发出强烈的光芒,使周围敌人混乱并造成伤害。随着等级升高,造成的伤害,持续时间和范围会增加。
Repulse Undead(击退不死生物):
击退周围不死生物,并造成巨大伤害,对非不死系无效。
Root(类似缠绕术):
能够把敌人固定在原地,在一段时间内失去机动力,高等级能够同时固定多个敌人。随着等级升高,成功几率,时间和固定敌人数目都会增加。
Convert Enemy(转化术):
一定几率在一段时间内让敌人为你战斗,对不死生物,动物,和强力敌人无效。随着等级升高,转化的几率,敌人数目和时间增加。
Dismiss Undead(解体不死生物):向敌人投掷一个头骨,对不死生物造成巨大伤害,如果没有命中,在一段时间内头骨会持续碰撞障碍物而反射直到命中。
Unspoken word(渎神之语)[必要等级LV25] :伤害并使敌人眩晕
Retribution(报复)[必要等级LV25] :把对敌人造成的伤害转为自己的生命
Resurrect(复活)[必要等级LV25] :复活
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Erudite Wizard(巫师)擅长各种魔法,缺乏近身攻击。
Blunt Weapons(钝型武器):
增加使用钝型武器的伤害,每级增加5%,上限110%。
Concentration(专注):
增加魔力恢复速度,每级增加15%.
Shock of Frost(冰球术):
向敌人发射冰球,高等级的冰球会撞碎产生冰渣,伤害周围的敌人。
Bolt of Shock(电球术):
向敌人发射电球,高等级的电球会产生连锁闪电,打击周围的敌人。
Frost Storm(冰风暴):
在区域内制造冰风暴, 一定时间内持续伤害敌人。随着等级升高,风暴威力,持续时间和范围增加。
Endurance(负重):
增加负重上限,每级增加15磅。
Wizard Beam(巫师光束):
向敌人发射持续的能量光束,光束在你松开快捷键或魔力耗光之前不会消失。高等级的光束还会打击附近的敌人。随着等级的升高,光束的威力和长度增加。
Bind Wound(伤口保扎):
增加生命恢复速度,每级增加10%。
Cold Weapons(冰冻武器):
在一段时间内,给武器赋予冰属性,高等级会给附近伙伴的武器也给于冰属性。随着等级的升高,属性威力和持续时间增加。
Shock of Fire(火球术):
向敌人发射火球,高等级的火球爆炸,伤害周围的敌人。
Lighting Weapons(闪电武器):
在一段时间内,给武器赋予电属性,高等级会给附近伙伴的武器也给于电属性。随着等级的升高,属性威力和持续时间增加。
Fire Flares(火圈术):
在一段时间内,产生火球围绕你旋转,打击靠近你的敌人。高等级会产生多个火球(20级有7个!),并会爆炸产生区域效果。
Fire Storm(火风暴):
在区域内制造火风暴, 一定时间内持续伤害敌人。随着等级升高,风暴威力,持续时间和范围增加。
Cone of Frost(锥形冰暴):
在身前发出锥形冰暴,对范围内的所有敌人造成伤害,冰暴在你松开快捷键或魔力耗光之前不会消失。
Root(类似缠绕术):
能够把敌人固定在原地,在一段时间内失去机动力,高等级能够同时固定多个敌人。随着等级升高,成功几率,时间和固定敌人数目都会增加。
Fire Weapons(火焰武器):
在一段时间内,给武器赋予火属性,高等级会给附近伙伴的武器也给于火属性。随着等级的升高,属性威力和持续时间增加。
Cone of Fire(锥形火焰):
在身前发出锥形火焰,对范围内的所有敌人造成伤害,火焰在你松开快捷键或魔力耗光之前不会消失。
Bat mage(战斗施法)[必要等级LV10] :你的另外一只手可以使用小刀这类的武器
Frost armor(寒冰护甲)[必要等级LV27] :防护伤害,并且对接近的敌人造成伤害
Wave of flame(烈焰波)[必要等级LV30]:施法者放出烈焰波,将敌人之卷入烈焰之中
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Dark Elf Shadowknight(暗影骑士)擅长黑魔法的强力战士,有一些很有用的魔法,主要是瘟疫系。
Blunt Weapons(钝型武器):
增加使用钝型武器的伤害,每级增加5%,上限110%。
Slashing Weapons(劈砍武器):
增加使用刀剑武器的威力,每级增加5%,上限110%。
Disease Bolt(瘟疫球):
向敌人发射瘟疫球,还能使敌人感染疾病,持续受到伤害。高等级的能追踪目标。
Bind Wound(伤口保扎):
增加生命恢复速度,每级增加10%。
Life Tap(吸精术):
一定几率能把你杀死的敌人的精华转化为你的生命力或魔力,当你看到有红色或蓝色的光球从敌人的尸体飞出,按下block键(R1),可以吸收增加你的生命或魔力。随着等级升高,吸收几率和转化量增加。
Disease Trail(瘟疫轨迹):
施法后,在你经过的路上形成瘟疫毒雾,持续伤害在其中的敌人。随着等级升高,伤害力和持续时间增加。
Engulfing Darkness(黑暗吞噬):
向敌人发射黑雾,持续伤害敌人并一定几率使敌人混乱。随着等级升高,伤害力,混乱几率和时间增加。
Endurance(负重):
增加负重上限,每级增加15磅。
Disease Shield(瘟疫盾):
在施法者周围形成瘟疫雾,伤害任何进入范围内的敌人。随着等级升高,伤害力,持续时间和范围增加。
Riposte(反击):
10%几率反击敌人,随着等级升高,威力上升。
Summon Skeleton(召唤骷髅兵):
召唤骷髅兵帮助你战斗,有一定几率骷髅兵会用属性兵器(火,冰,电)。随着等级升高,骷髅兵等级和用属性兵器得几率增加,20级时能召唤出32级的100%用属性兵器的骷髅兵。
Shield Bash(盾牌攻击):
使用盾牌攻击敌人并有一定几率把敌人打晕,随着等级升高,威力和打晕几率也升高。
Convert Undead(转化不死生物):
一定几率在一段时间内让不死生物为你战斗,对非不死系和一些强力不死生物无效。随着等级升高,转化的几率,敌人数目和时间增加。
Harm Touch(伤害触摸):
超强力近身攻击,威力很大,但是需要一段准备时间发动。第一级就可以造成336-504 伤害,但是需要5秒准备时间;20级时伤害力564-779!但是要11秒准备!
Shadow step(无影步)[必要等级LV10] :将玩家传送到安全区域,高等级可以附加混乱和火焰效果。
Raise army(复活军队)[必要等级LV30] :将被你击倒的敌人复活并在你身旁作战。
Disease blade(疫病之刃)[必要等级LV28] :在你的武器上附加上疫病。