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产品差异化将成为页游发展的出口

来源: 962 2010/7/14 10:47:38

 

玩法差异化将成为新的关注点

目前,市场上的网页游戏大致分为角色扮演、战争策略、休闲竞技、模拟经营、社区养成等五大类,除了这几个固定的模式,是否有新的玩法或者不同于这几类的网页游戏?再跳不出这几类的情况下,是否进行一定的创新?例如,玩家时常会抱怨,策略页游前期就是造房子,有没其他方式?RPG页游就是无休止的任务和不断的单身打怪,要不然就是完全无策略运用的回合式枯燥打法。有没有其他吸引人的地方?

 

题材差异化将为产品增添更多亮点

近日,盛大文学公布了网络小说改编计划,第一批推出的作品共计21款,其中包括《九鼎记》、《阳神》等数款日均浏览量在10万人次以上的作品,为网页游戏的改编提供了大量的素材。时下市场上不难看到多款网页游戏题材相近,或者具有同样的背景,比如西游题材的《飞天西游》、《西游外传》、《飘渺西游》、《开心西游》、《西游传》知名点的不下10款,在这样庞大的题材相近的情况下,脱颖而出相对困难许多。

与其期待着抱个知名题材的大腿,不如另辟蹊径,以新题材来吸引玩家,例如不少网页游戏的用户是从网络小说读者中产生,网络小说改编也会成为产品的亮点,但前提则是需具备新颖的题材,绝不可一味跟风。

 

 

功能差异化将让产品更具竞争力

当标榜首款某某类型网页游戏时,是否产品真的具备首款这个名号。网页游戏应该争的不是首款,因为时间早晚并不能决定什么,只有真正首创才能让游戏更具实力。真正的首创可以基于产品的一些功能上,或者特色方面,做别人不敢做,想别人不敢想的并不一定会绝对的成功,但创新的态度足以让产品获得更多的竞争力。

网页游戏发展到今天,许多产品的同质化让玩家头痛,玩了几款下来发现根本换汤不换药,完全的差异是不现实的,但部分内容的不断创新却可以让产品与竞品的较量中更胜一筹!战争策略页游《三十六计》近日推出了一项业内首创的集结令系统,突破传统战争模式,可以让军团长一呼百应,甚至玩家可以把自己的部队委托他人。虽然目前市面上不少相似产品,但该游戏的更新速度以及功能的创新让该游戏一直立于不败之地。

追求差异化势必要杜绝山寨雷同

如果只是在山寨模仿的基础上进行一小部分的改造,那很难实现真正的差异化。例如市面上不少热门网页游戏被抄袭,甚至跟风模仿的不止一家,这些山寨产品也确实进行了一部分的修改,比如换个题材,或者换个背景,但一直模仿他人很难走的更远,也很容易让玩家产生厌倦,这时候玩家厌倦的可能不仅仅是几款网页游戏,可能是对整个网页游戏行业的厌恶。

 

在不断提高产品质量和服务的同事,创新也是重中之重,只有不断的创新才能让产品更加与众不同。就目前来看,寻求产品的差异化并非易事,但在网页游戏的未来发展中,产品差异化必将成为网页游戏发展的出口。

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