全程体验《科南时代:弑神者的崛起》
2008年5月,科南时代终于迎来了一波客流回潮。原因嘛自然是这款集全球玩家PK战斗系统为主、大量的血腥暴力场面为辅的作品终于要迎来第一次公测了。令人惊讶的是,本作在公测开始前的短短两周之内,各大游戏商店的50万份游戏客户端光盘就被疯狂的玩家抢购一空,公司连夜还特地抽调了下属各大服务商,立刻补充了100多万份光碟上柜来抵挡第二波的人流高峰。
历史的教训,成功的开端
但好景不长。在游戏行进过程中,玩家们就以发现种种BUG、场面过于血腥为由,一致宣布喊停,这款曾经不可一世的游戏作品又步向了低谷。虽然科南时代继《西布莱人大冒险》之后公布过不少的更新包,但一直都无法提起玩家的太多兴趣,最终这款游戏也只能因发行过于寥落而草草收尾。
就在这款游戏快要无人问津之际,一颗重榜炸弹炸响了全球。耐心等待的玩家终于不负众望地迎来了他们的第二春《科南时代:弑神者的崛起》的强势来袭。为了使这款资料片的画面能够做得更加细腻精致,Funcom工作室可谓是花尽了心思。他们不断努力,勇于创新,坚持把最真实的一面保质保量还原给每位玩家。
其实早在工作室开发《混乱OL》时,Funcom工作室就已经对美丽的西伯莱岛投入了适当的关注。开发完成之后,Funcom更是将全部的精力都扑向了《科南时代: 西伯莱人的冒险》,因为他们认定这将会是一款最有可能独霸北美的游戏。在赢得了游戏业界颁发的最佳改良引擎成就奖后,科南时代便开始了一长段时间的沉默,在这段时期,工作室上下全体员工都不断在为游戏做着艰苦的更新,主要的工作就是和谐掉某些玩家抱怨声连连的低俗画面(也就是玩家俗称的打码工作),争取把画面看起来最正常的游戏奉献给广大玩家。
简单的任务,充实的内容
不管您是第一次来到游戏,还是已经成为了一名老手玩家,都应该知道《弑神者的崛起》绝对不是一款传统意义上的资料片,而是一款类似魔兽第三资料片《大灾变》的升级加强版。人们常说,一款已建立于一定高度的网游作品,如果想出新的资料片,那就一定会把游戏性攀升到一个新的高度。《弑神者的崛起》确实做到了,他在保持游戏原有的一贯打斗风格外,还继续对游戏内的地图、任务、剧情作出了扩充,甚至就连最高封顶等级也得到了进一步地提升。
更高的等级,自然会引来更多的挑战者,同时也会接受到更难的任务。不过万幸的是,现在的任务难度还没有做出比较明显的调整。这是因为Funcom公司刚开始扩充这款资料片,再加上游戏本身还处于内测状态,所以稍稍显得有些后劲不足。在高等级下目前可接的任务更是少得可怜。
虽然更新内容中的大部分任务都需要联机环境才能达成。但还是有部分任务不用联机便能让玩家享乐其中。对于那些还不熟悉游戏环境的新手来说,离线模式就是最适合他们的了。在熟悉游戏操作之后再上线,这样,想要追赶上身边的好友就不会感觉有什么困难。另外,在离线模式下接的离线任务都是可以继承的,正式上线后您会发现这些任务的奖励会一个不拉地保留下来。但是Funcom对这些任务检测度非常严格,如果发现玩家是用外挂或作弊器来进行练级的,那么游戏会立刻让你停服封号。
虽然线下模式的任务都比较简单,获得的报酬也较低。但这对每位玩家都提供了一大优势。不管您的等级如何,遭遇如何,在线下都将一切从零开始,只有寻求到更多的新内容和新方法,才来使等级继续稳步攀升。