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《奇侠传》四月测技 开创卡通网游先河 就玩传统武侠

来源: 962 2010/7/14 10:47:26

 

 

    当海尔兄弟遭遇一休哥,当蓝皮鼠大脸猫遭遇汤姆和杰瑞,当孙悟空遭遇变形金刚,当《奇侠传》遭遇喜羊羊……

    在无数卡通动漫的遭遇战中,中国的卡通形象与外国的卡通形象总是对决得如火如荼,惊天地泣鬼神。然而大家有没有想过有一天能够将卡通动漫和卡通网游进行一次遭遇战,上演一场绝世对决呢?

    当大家的目光还停留在3D网游精美的画面上时,卡通网游的概念已经悄然崛起,以星星之火可以燎原之势,迅猛的开辟了Q版网游的新天地。

    于是,我们可以预见,一场摧枯拉朽的Q版网游大革命时代,即将拉开序幕……


卡通渲染人物

    2010年四月,方特游戏虎年首款Q版3D武侠网游《奇侠传》将启动技术性封闭测试。

    《奇侠传》是方特游戏首款Q版3D即时制大型多人在线网络游戏,取材于中国传统武侠背景,使用清新亮丽的卡通渲染风格,将Q版与经典武侠完美结合,营造一个瑰丽绚烂的可爱武侠世界。游戏系统偏重个人养成,针对武功技能,属性资质,个人关系等部分做出了偏重设计;还能依照玩家的喜好开宗立派,传授武功。


卡通渲染场景

    《奇侠传》玩法上虽然走的是正统的中华武侠路线,但在设计上适当地加入了现代社会的流行元素与装扮,增加游戏的娱乐性和趣味性,是喜爱Q版网游的玩家首选的绚丽3D武侠之作!

    最具特色的当然是《奇侠传》的卡通渲染风格,能将普通的Q版3D网游渲染成卡通动画的新形式。让Q版3D网游变成自编自演的一场卡通动漫大剧。

    卡通渲染是现在3D游戏的一种新兴技术。这归功于21世纪日本游戏公司世嘉,该公司利用卡通渲染技术巧妙的掩盖的模型边缘粗糙的问题,并且生动新颖,风格似手绘。


卡通渲染示意图

    《奇侠传》中的卡通渲染又在前人的基础上更进一步,采用新的shader算法取代了前人的cpu算法。卡通渲染分为两部分,第一步是轮廓检测算法,《奇侠传》自我研发了一种新的轮廓检测算法,对物体外部特征采用背面线框渲染技术,渲染内部特征线时利用GPU可编程顶点着色器快速计算,从而能够获得更好的轮廓效果;第二步可选择通过顶点着色器和像素渲染器,根据画面明暗差别,实时计算模拟出动画片中边缘高亮,轮廓勾边的效果。这种方法让卡通效果更加唯美和柔和。

    《奇侠传》是国内首款卡通渲染技术的传统武侠游戏,该技术可以使3D游戏看起来不太生硬,既有卡通的造型,又可以3D范围全观看,堪称3D和2D的完美结合。


山间瀑布

    在卡通渲染技术出现过后,传统的卡通动漫和卡通网游形成了类似被动卡通剧和主动卡通剧的格局,在我们的娱乐生活中起到了一个革新性的历史意义。从某种程度上来说,也是行业的一次进步与飞跃。

    那么,当《奇侠传》遭遇喜羊羊与灰太狼的时候,卡通网游与卡通动漫的对决,又会怎么样的惊心动魄呢?

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