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迷雾塔防图文攻略

来源: 乐游 2012/9/5 17:15:09

迷雾塔防是一款最新的塔防游戏,喜欢塔防游戏的玩家可以尝试。这款游戏以迷雾为特色,游戏拥有奇幻风格的画面是一款值得尝试的游戏。

为一款塔防游戏,该作的按键设定还是比较繁琐。不过其大部分都是技能和人物调用快捷键,而且其操作可以用鼠标来代替。游戏的视角调整则是WSAD与方向键通用,而视角缩放则是+—键

玩家所扮演的是一个失忆的儿童WILLIAM,而他正在噩梦迷雾之中被泰迪熊叫醒,发现自己处于一个神秘的区域

教学关卡很简单,让你认识一下整体游戏的操作流程。虽然本作的键位设置是很多的,但是其实大部分可以通过鼠标来代替完成放置防御塔

游戏的防御核心是你在每个区域的记忆之光。而你需要通过从地图上的光之井汲取光明,才能放置防御塔抵御黑暗的冲击

游戏的地图开始之初是处于一片黑暗的迷雾之中的。玩家需要不断的放置防御塔才能驱散附近的迷雾

教学关卡记忆捡取,WILLIAM想起来原来这个玩具熊是他小时候最爱的玩具。玩具熊告诉威廉,需要解锁更多的记忆才能彻底消除这些迷雾

THE ENDLESS CORRIDOR

练习关卡,作为第一关卡,主要是让玩家熟悉你的游戏模式。本关卡没有什么难度,注意保持防线的纵深即可。
这也是大部分塔防游戏的基本战术,通过构建大范围的纵深防线来有效的阻碍敌人。而由于本作的敌人随着游戏的进行强度会逐步提高,故玩家进行防御塔放置的策略应该是先构建大规模的纵深,然后在进行逐步的防御塔升级
玩家在中后期的游戏务必要进行防御塔的升级。因为高阶的防御塔的杀伤效果相比于低阶其威力是多于几倍的

每个主线关卡完成之后,玩家将解锁本关卡的噩梦难度并且重复进行本关卡。而噩梦难度与普通关卡的区别在于敌人强度和数量的大范围上升,同样我方的初始光明数也会有加成
噩梦关卡的意义在于玩家在完成本关卡之后,可以得到与普通关卡一样的技能点并且会解锁隐藏的记忆画面

有塔防自然要有升级系统。游戏的升级系统分为两大部分。一个是防御塔的升级,一个是人物技能的升级。每个选项升级都护在关卡结束的自动跳出升级界面让玩家自行选择解锁
而对于玩家的游戏顺畅来说,这里建议各位优先解锁防御塔的升级模式,而非人物技能。(因为大部分的人物技能实际上的效果对于游戏进程影响并不大)
人物技能主要消耗的是怪物杀落所捡取的黑暗值,而且所有技能都有一定的恢复时间

CUSHION MOUNTAIN
这一关的难度也不是太大,主要是让玩家熟悉几种新敌人的对付方法。点击怪物可以得知该怪物的类型和其特点
本关的新敌人黑暗蛋仅仅有PUNCHER可以伤害,其他防御塔的伤害都是无效的。
由于前中期玩家只可使用三种基础防御塔,SHOOTER,PROTECTOR,PUNCHER.这三种炮塔类型各异但是总体的作战效果都是不错的,而且仅对于某一种类型的敌人杀伤效果比较有效
而游戏中大部分的关卡都是混合类型的敌人,故在这里我建议玩家 三类炮塔的比例按照2:2:1的顺序进行等序放置,并且沿着防线两边进行大范围的纵深构建
道路两边的夹击火力效果是远远高于单方向的火力伤害的

A TRUMATIC NIGHT
这一关主要让玩家认识两点。一点是地图上的一些特殊炮塔放置点,如本图带有G符号类型的蓝色圆圈区域,炮塔放置到上面其影响范围将有较大范围的扩张
另一点则是让玩家认识可伤害炮塔的怪物。该类怪物同炮塔一样也会定时发送炮弹伤害炮塔,或者震击区域伤害。
因而正如我上面所说的,玩家要认识到每个关卡的前期应当首先构建纵深的防线,而非集中资源升级炮塔。

THE BLINDING LIGHTS
这一关的难度其实也不是太大,只是让玩家熟悉一下多路的关卡
本关的难度就在于敌人可以从两条路线进攻而来,而敌人类型没有新的出现

SPECIAL BATTLE
随着你主线进程的推进,会出现这样的一些分支的特殊关卡。这些关卡完成不会有技能点的增加,也不会有隐藏记忆的解锁;但是会有相应的额外奖励(每个关卡开始的标注,如本关卡完成的奖励就是增加20%的炮塔伤害)。这些奖励类同与隐藏属性,增加之后不会消除

特殊关卡的模式相当的特殊。玩家在这里无法建造任何炮塔或者使用任何技能;只能在时限内由出现的卡片进行选择放置。每次会出现三个卡片,两个明牌和一个隐藏牌。
隐藏牌可能是无用的怪物也可能是高等级的炮塔,玩家只有选定翻开才能发现。不过这里有一个小技巧
那就是隐藏牌如果是比较亮的颜色的话,那么大部分的几率都是高级炮塔;如果是比较暗的颜色则可能是怪物

THE SLABS WATERFALL
这一关的难度不大。注意多使用PUNCHER,PROTECTOR和SHOOTER的组合放置。

本关的最后关卡。每个章节一共有五个关卡以及一个最终关卡。完成所有五个关卡的普通难度即可将所有的记忆组合并且开启最终关卡

ELECTRICAL NIGHTMARE
最终关卡的目的不仅仅是保卫你的记忆,而且是要使用防御炮塔彻底摧毁BOSS。
这一关的难度其实很低,玩家只需逐步推进炮塔直到BOSS面前集中火力攻击即可。BOSS不会改变它的初始位置
唯一比较有点难度的是本关的BOSS会释放伤害所有区域防御塔的技能。因而玩家要注意各个防御塔的血量

第二章
整个大地图模式下,各个章节是交互相连的。但是玩家只能从已解锁的关卡进行游戏。这里说明一下噩梦难度关卡的意义。噩梦难度关卡可以解锁威廉的隐藏记忆,也就是影响最后完美结局的一个要素 每个章节会解锁新的防御塔。第二关会解锁新的三个角色,RAINBOW,DOCTOR,MOLE。这三种防御塔只有两种比较有用途
初始解锁的三种防御塔PUNCHER,PROTECTOR,SHOOTER是所有关卡的必备基础防御塔的话。那么RAINBOW和DOCTOR则是你必备的后方防御塔
RAINBOW可以超远距离跳跃攻击敌人,而且对于后期的一些大型阴影的效果奇佳。而DOCTOR则是你唯一可治疗其他防御塔的建筑。这两类防御塔在游戏的中后期都是在前线的三类防御塔后方必建造的

A SAD CHRISTMAS

从本关开始,玩家初始的可放置无迷雾区域相当的少或者距离初始的保卫点较远,玩家无法快速判断怪物攻击的方向。
因而前期来说,玩家应当尽量从较劲的无迷雾区域入手,通过放置防御炮塔逐步开启整个区域。这一关的难度比较大。由于敌人会从上下两条路线同时进攻,玩家所需注意的是及时升级炮塔并且多在道路岔道设置火力交叉点

UNDERNEATH THE TREE

这一关的难度不是太大。但是会出现不时的暴风雪冻住大部分的防御塔一段时间。故建议将防御塔沿着道路两边铺开尽量多进行放置。由于DOCTOR已解锁,故这里可以多放置一些DOCTOR。同时多建造PUNCHER来延缓敌人的行进速度

LIGHTS ON THE TOWN
这一关的模式同上一关一样,主要以PUNCHER+SHOOTER的组合

THE SNOWMEN'S WALTZ

模式还是同上一关卡一样只是敌人的数量和强度大大提升了,还是多放置PUNCHER并且进行升级从而有效延缓敌人的行进

SNOW  COLOSSUS
这一关难点在于初始的无迷雾区域距离记忆较远,而且整体玩家无法侦测到怪物的进攻方向。这里首先建议在初始可放置的几个点大量放置PUNCHER+SHOOTER的组合并且快速升级
在逐步打开迷雾之后往记忆方向铺设防御塔。如果可以的话,玩家可使用开启迷雾技能从而快速打开通往记忆的路途。

BLINDING IMPACT
这一关看起来比较难,但实际是相当好打。因为BOSS会在三个黑暗点轮换出现。故玩家只需在记忆到第一个黑暗点的位置大范围的构建防御塔即可并且即时进行升级
并且注意多在SHOOTER后面放置RAINBOW和DOCTOR辅助前线的攻击

第三章VERTIGO

这一关的难度在于所防守的大部分都是孤立的小范围平台。因而在此在每个平台构造大范围的炮塔组合就成为了必然。虽然这里解锁了新的三种炮塔,但是其效用不大反而会占据本来就不充裕的空间。本关建议的配置为PUNCHER+SHOOTER前锋(务必升级到最高),后备为DOCTOR+RAINBOW的组合


SKULL ROCKS

本关的难度不是太大,而具体的构建还是同前面几个关卡一样,以PUNCHER+SHOOTER为主。而且要沿着记忆点两边均匀构建。同时注意多放置DOCTOR修复炮塔

SLIPPERY SLOPE
这一关的难点在于玩家初始的位置极其不利。建议玩家在此之前开启迷雾驱散技能从而占据距离记忆较近的区域

DARK WOODS
这一关很难。因为防守点大部分都是孤立区域。玩家的胜利要点在于快,也就是放置炮塔之后要一边升级一边寻找新的位置

ICE TRAP
这一关的难度稍微小一点。玩家在放置炮塔之后要先行不断的升级并且多放置PUNCHER延缓敌人的行进。但玩家的防线延伸到记忆附近则本关基本无忧

A MATTER OF LIFE AND DEATH

最后的BOSS,这个BOSS是相当难缠的。首先你需要在三个平台突出部放置RADAR并且进行先行的瞄准,之后三个平台必须放置三个以上的三级PUNCHER来打破BOSS的防护罩
否则BOSS在防护罩未被击破的状况之下会持续攻击记忆吸血。最后则是在整个平台环绕设置SHOOTER并且全部逐步升级到最高,因为到最后BOSS还会垂死复活突袭,如下图所示,此时玩家就需要靠你在此附近设置的炮塔了

结束最后的BOSS战斗玩家即可发现整个事件的真想。原来威廉的兄弟蒂姆在树林中受伤,而他为了找人寻求帮忙而无意被撞到陷入了昏迷

整个游戏一共有两个结局。完成所有关卡的噩梦难度即可解锁隐藏的记忆,也就是蒂姆受伤所处的树林位置从而救出蒂姆;否则则是如下图的普通结局。

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