《全面战争:将军》图文攻略
《全面战争:将军》是全新战争系列的最新作,下面我们将会为玩友们分享这款动画风格策略游戏的图文攻略,希望大家喜欢!
作为全面战争系列的附加品,该作品的可玩性还是极高的。古典的水彩画风+简单的游戏模式让玩家很容易上手,但是能够深入了解透彻本作的难度则很大,这也符合以前诸多全面战争系列游戏的特点
下面我们来说明一下游戏模式。游戏一共有两类模式,一种是带有教学性质关卡挑战的战役模式。玩家在依从关卡的设置逐步了解本作的特点。而另一种则是模拟战役模式。玩家在AI设定好的兵力和条件之下完成指定的目标,该模式建议高阶玩家进行
随着游戏的进行,玩家可以得到一定的经验值,而这些经验值可以在模拟模式下对于兵种和建筑物进行相应的升级,从而让玩家更容易进行游戏
游戏的操控大部分可以通过鼠标完成。这里我就不进行额外的操控说明了。下面我依据战役模式来进行游戏整个架构的说明
战役模式
游戏的战役模式分为两大阶段。第一阶段则是类同于教学关卡的序幕。玩家在该阶段可以解锁基础的兵种和建筑物并且了解到整个游戏的模式
而第二阶段则是地图关卡战役模式。玩家通过不同路线的选择逐步完成各个关卡,解锁新兵种达成游戏目标。
游戏开始主角的父亲被曾经的盟友武田家背叛,而玩家所需要的则是一步一步走上为父亲报仇的道路。第一阶段基本为教学的关卡,让玩家熟悉整个游戏的大体流程
教学战役
先说明一下游戏的整个系统。游戏的资源系统为四类资源,金钱,钢铁,木材,宗教。游戏中所有的普通单位都需要基于此四种资源
资源的生产基于特殊的建筑。而如果建筑附近的接壤区域有相应的资源(如在湖边放置贸易战,森林附近放置伐木站),那么建筑的生产效率会有一定的提高,并且该建筑的资源会不定期出现额外的资源点,点击即可获得该资源的即使加成
游戏的建造模式比较特殊这里详细说明一下。各种建筑的占地格都是不尽相同的非规则形态,而且不同建筑的放置模式必须是在非障碍的情况下相互有占据格链接。
譬如城堡初期周围只能放置贸易站,而铁匠铺必须和贸易站相连,而教堂必须和伐木场相连。任何建筑必须要放置在可放置的建筑占地格相邻的区域,而且不能违反放置条件否则肯定会导致无法放置
建筑生产同部队一样也会占据到你的生产序列当中。一旦你的序列到达满值,那么则无法继续生产任何物件
游戏的战斗模式类同许多的战旗模式,将部队生产完毕处于序列之中,然后点击放置到游戏设定好的我方战区。这里注意一点的是,部队是无法向我方反方向前进的
建筑放置之后,是自动生产资源的。同样建筑也是你主要的单位生产地。玩家可以依据单位的相应解锁,从而在各个建筑进行相应部队的产出,当然产出该资源前提是你必须有足够的资源,以及有足够的空位。
每个战役下,你可指挥的总部队数目一般是不同的;依据战役的难度有所增减。而具体可指挥的数目在左上显示。而右上的数字则是玩家达到胜利条件所消灭剩余的敌人数目.
单位的移动是通过选定部队下方的手势按钮进行的。这里的操控难度不是很大,最后一个选项则是解散部队(但是不会有任何资源的返回补偿)
这里简单叙述一下作战的一些原则。由于本作特殊的战斗模式,玩家在部队的放置上不建议集中某一方向进行冲击,而是依据地形尽量从开阔地带进行大范围的区域性推进
也就是集中几个部队在一条线上不如几个部队一直排开从几条线同时出发攻击,因为这样可以对敌军进行有效的夹击
第二个就是兵种的选择,本作的兵种设定,远程部队的杀伤是比较大的。而且大部分的步兵移动速度是很慢的,所以如果在进行防守或者反击作战之时,在前线的后部可以重点放置一些远程部队。这里注意的是弓箭部队前面有无障碍都是可以射击(只要在射击范围内),而火枪部队前面有障碍是无法有效射击的
最后则是对于敌人建筑物的攻击。由于本作的建筑物的关联设定,玩家一旦断掉其中的一个建筑即可能断开敌军整个生产链。所以玩家在建筑物的攻击方面应该重点先攻击那些比较重要的核心建筑物(如城堡,贸易站等等)。另一点则是部队在遇到建筑物之时,往往会自动停止前进优先攻击建筑物,此时如果继续点击让部队前进可让部队停止攻击并且继续前行
教学关卡以及初期的关卡完成之后你都可以解锁新的建筑物单位,并且你可以点击这些新的单位和建筑物了解详细信息(如建筑物的功能以及下方红色的缺陷,单位则是对战的优势单位和劣势单位)。这点很重要,尤其是各类单位的相克,否则玩家在后面的战斗会比较吃亏
A WOUNDED PRAY教学战役大部分的关卡难度不是很大,基本就是让玩家熟悉游戏的操作,搞懂整个游戏,了解游戏的胜利模式
这一关你只需生产部队抵挡攻击而来的敌军即可。难度不是很大
RIDERS APPROACHING
本关卡则是让玩家熟悉建筑的撤除方法。建筑从地图撤除将会回到序列之中,玩家如果持续点击该建筑图标即可弹出出售该建筑的界面。或者玩家也可选定该建筑并且放置到地图上
难度不是很大。
A MORNRING FOR CROWS
本关则是让玩家熟悉弓箭手这个单位。弓箭手作为前期唯一的远程部队威力是相当强大的。但是由于游戏关卡的设置,后面的很多时候玩家都无法造出来该部队
WE SHALL ATTACK !!
教学战役的最后关卡,这里就是让玩家使用目前解锁的所有单位进行一次真正的大规模战役;最终目标是消灭对方的将军
而一般的战术如下图所示,多线进行比较紧密的团体推进是相当不错的战斗策略。这里注意你可操控的队伍数目
关卡战役
完成教学关卡,我们将进入游戏的正体,开始我们征服全帝国的道路
整个游戏正体是以树枝分叉的关卡模式进行。游戏的关卡分为两类,一种为主线的剧情推进(该模式下会解锁新兵种和新单位但是不会有经验的加成)。另一种则是经验关卡。该类关卡是作为主线的分支存在的并且其任务类型与该主线关卡相同(如消灭敌人,建筑放置等等)
该关卡完成之后将会得到经验的加成这里说明一下经验。游戏的经验的作用在于升级建筑物和设定游戏开局的额外兵种
THE SPIRIT OF UDA PASS
作为主线第一关,难度很小。玩家只需放置三个教堂即可完成该任务。本关需要说明的则是新兵种,僧兵
僧兵不同与以往全面战争中的形象,在该作之中,僧兵的作用仅仅是作为辅助性的单位存在。该单位不适合作为冲击的前锋,而是仅仅作为后备或者据点的防御力量(因为该兵种相当的脆弱)。该兵种可以增强附近队伍的防御力
但是与其同类的僧兵弓箭手和特殊英雄(在人物升级界面购买解锁)--石僧都是极其强力的兵种。僧兵弓箭手的杀伤远高于一般弓箭手,而石僧则是可以与黑武士相媲美的近战英雄
THEOLOGIGAL ARGUMENT
这一关的有一定难度。因为场景过于狭窄,这就使得我方在本关需要浪费大量的人海部队去冲锋。不过由于西部我方控制建设区域较大,因而可以慢慢进行持续发展\
FRESH SNOW
这一关则是让玩家熟悉刀武士和骑士的使用以及普通据点的攻坚方法
对于可智能生产的AI,要依据对方的生产方向以及你可生产的兵种进行相应的策略调整。由于本作我们无法生产弓箭手,但是对方的主要生产方向恰恰是我们所缺少的弓箭手
所以我们的策略则是尽量先消耗敌人初始的有生力量,利用骑兵的快速移动和刀武士的强大近战能力先消灭外围的敌人;然后集中生产大量部队进行多线推进;优先攻击敌人的城堡和贸易站